寻道行 寻道行
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玩遍所有武器的我给选择武器的你一点分析,只说各武器需要注意的问题,不说优点,供大家参考。 猎铳打完火神蹲下第一枪容易飘,枪头会卡方向,雷震并非不可用,在一些不需要破位,或者巨兽血量太多的情况下可以使用,且不受攻击距离影响伤害,太古蜘蛛火山可以利用狙击破效果加上破甲弹强行拆火山,也可以强行打出肢体弱点强行推到。 战刀修罗不吃突进,普攻蓄力需要算准时间才能突破战意,腾出位置给其他攻击魄,修罗经常被皮肤挡住,一般地图别乱用,池野就可以推平,池野不算奔跑,不会触发突进,玩战刀别玩突进。 双剑的剑刃很多魂技吃不了,比如某些弱点打击,背袭,从天赋来说,双剑本来是打屁股的刺客,但是剑刃导致收益低,不推荐玩背袭,(如果背对可以吃背袭弱点打击,克制挂满,收刀全破)断食(累不说,还无法全程收益,),充沛,狂潮可以不用,没必要挂太多肢体的刃,容易伤害溢出在皮肤上。别说双剑适合断食,我不想解释。 法杖伤害很一般,但是最适合新手的第一把武器,全破最容易,但别乱用天降,学会用掌控做到四元素克制,百纳爆发,特技170以上法杖不需要做四元素,换技能针对就行,还有就是别玩物理法杖,很多效果会丢失。 拳甲改变后没撒可说得了,很不错,就是别玩奇美拉异常,必须堆魂武。(三蓄直拳改为上勾拳,大量提升伤害就美了) 弓箭改版后三蓄弓伤害比不了冷却短的技能流了,自动导航真是高科技,非常适合手残。 枪盾就是肉,需要伤害爆发不可能了,仇恨机制需要注意巨兽会冲撞距离过远的玩家,拉不住的。(反弹机制该改一下,顶盾吸收伤害增加攻击就对了,像雷神的盾那种) 大剑目前没救了,输出环境被压榨太多,幻境巨兽倒地不易,其他环境效果更是扩大大剑输出风险,明天没大的变化,还是别玩了,聚积预兆就是绑定特技,最好别玩,一旦玩了,只有信仰大剑了,很多大剑都弃坑了,他们不是聚积就是预兆。 建议预兆聚积改为技能进入冷却多少次,下次技能所有攻击都是暴击,或者增伤。 大剑直接把剑风改为被动核心,以下技能符文效果 加入四次蓄力 提高弱点暴露几率 使攻击异常数值翻倍 缩短蓄力时间 弱点伤害的百分之五十转移至其他部位。 特技如何搭配问题, 增伤流,暴击50以上爆伤有些自然获得就好,满基础和各种增伤。 百爆流,暴击几率今天100以上,优先基础>锐利>断食>狂热>战意>重创>精准。百爆更适合物理,好满暴击几率。 萃取时候元素选择级元素攻击力,有猎犬,别用穿透,不是百爆别选爆伤。 物理选择攻击力,物理基础越高,增伤爆伤收益越高,你如果觉得物理弱,请看看你的基础攻击,不够物理属于后期,通常需要重磕,不推荐没矿的玩,40强攻,30穿透,30残忍基本是必备的,否则物理高基础,高高暴击优势体现不出来。不推荐玩物理,弱在出战魂,和基础攻击压制上。元素百穿一个魂,物理百穿需要的太多太多。
大剑越到后面,发挥空间越小……没救了。速成攻略前期苍龙,选择 大剑越到后面,发挥空间越小……没救了。 速成攻略 前期苍龙,选择火武器, 1.猎铳输出环境好,伤害高 2.战刀前期不能选,学习池野起飞,近战最强,必须有魂武 3.法杖学习四种元素掌控,针对巨兽选择属性技能,石头选择掌控,三分归元气,天降不好用,最好别玩,这个伤害高,但是冷却长,破位毒瘤。 4.弓箭现在不错,喜欢轻松上手。 5.双剑别玩断食,充沛,可以不堆狂潮,后期耐力2000,加上技能书回的很快。 6.枪盾是肉,别指望他有伤害,嘲讽系统不太好,巨兽必定冲撞最远距离玩家,你拉不住。 7.别玩大剑,目前板面大剑凉了,当然这一点在活动本才会体现,极为与之下的你有特技还是可以体验一刀断肢的。 8.拳甲现在可以玩了,打击感很好,灵活度高,但是必须有魂武。 80级装备选择一套黯龙。火武器 所有礼包全部换泰坦,因为火武器猎魂全部在泰坦,且全部可以用,除了豹女的圣契魂在自然秘术,这个如果你有钱,最好用特异换。前提是你运气不会,泰坦出了两豹女。 泰坦魂镶嵌,圣契没有娴熟,不会溢出,而且没有求生,灵巧,这种垃圾属性,全是增伤特技。火魂轻松满咆哮,猎犬也能补热血,出战,适应现在版本。 只抽泰坦,而且所有魂都能用,不是镶嵌就是圣契,会节约你一大笔钱,唯一缺点就是你需要不停肝泰坦本,存钱拼团拿泰坦狗粮。 节约钱,能速成,特技一线。
关于大剑为何下水道原因 首先大剑伤害是不低的,这点和物理处境类似,物理弱是核心特技少了体现不出他的优势,所以不是高基础多增伤,不是百爆流的物理是没伤害的,而大剑在所有极为图中表现是不会差的,或许上次改版没有加强就是这个原因,但是时代不同了,现在双巨兽,多咆哮,还有结晶体巨兽侵虐性加强多动,导致大剑很难命中,大剑伤害上位本是会溢出的,特技高了极为都溢出,所以大剑不是加强伤害就能解决的,而是应该改变他的核心机制,让这个职业跟上时代潮流。 大剑弊端: 1三蓄落下时会击中上方皮肤,然后落在肢体上,伤害会有两段,但是总伤害被分摊。 2三蓄阶段性不太明显,难以判断。 3剑风毫无用处 4作为近战输出最高,频率最低职业,几个专精技能增伤难以触发。 5三蓄舍身对普通玩家而已致命,难以入坑,增伤不高 6蓄力时间过长,在极为本中弊端不显,但是在活动中各种天气影响中弊端简直要命。 7因为三蓄伤害高,且只有一次伤害,导致断肢需要进行两次打击,这个本来是职业特点,有拖刀,但是在活动本中也是问题。那些秀一刀停车的考没考虑伤害溢出?正常人刷图考虑的是全破,不是帅和伤害高。 说了这么多,总结就是极为之下大剑是不弱的,甚至对特技足够的大佬来说是很强的,但是在活动本,幻境中大剑就像回合制游戏里面的角色穿越过来的,想要改变现状,需要改变他的核心机制,否则没救。 我个人有点想法:剑风改为被动,使其成为大剑核心机制。同时减少部分大剑总伤,毕竟有了自带剑气。 符文1.使用裁决突刺...攻击时形成剑气,剑气形成xxx伤害,并加快弱点暴露。 符文2,使用裁决....突刺攻击时形成..多段..剑气,剑气形成xxx伤害,附加** 符文3.使用裁决...突刺攻击时形成剑气,剑气形成xxx伤害,减少裁决突刺蓄力时间。 符文4.使用裁决突刺攻击时形成剑气,剑气形成xxx伤害,增加裁决突刺一次蓄力。 这样想是为了改变大剑节奏慢,活动本打弱点慢,让其跟上时代。 同时负爆大佬问题,剑气伤害应该和打出去的三蓄突刺同时享受加成。这个很重要,不然我该被喷了,负爆巨佬惹不起。希望大家有更好提议,同时希望大剑玩家多多支持,毕竟大剑真的快凉了,现在也就是拿来打极为玩玩。
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