寻道行 寻道行
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最近很多人又在提大剑了,作为改版大剑后转双剑的老玩家,我只能 最近很多人又在提大剑了,作为改版大剑后转双剑的老玩家,我只能说大剑斩灭真的挫,这技能虽然比三蓄好用,但是不符合大剑这种武器,要是战刀用还差不多,大剑就是一刀流就行了,弄撒乱劈吗,改版后玩了没几个星期就没味道了,全程都在斩灭,斩灭。 大剑问题就是输出环境问题,属于后手,这让大剑在组队竞速里面的表现很挫,但是大剑本身伤害有,就是你丢一次刀就变咸鱼了,要改变这种问题,最好的办法就是把二技能重做,斩灭真的丑,改成主动buff技能,提高一三技能输出能力。 比如buff开启后,拖刀蓄力可以长时间进行,同时可以锁定高位,进行一次真实性的弱点打击,同时可以强制触发特技预兆效果,技能使用后,buff技能开始计算冷却。这样限制终局效果,提高buff技能冷却时间可以解决过强问题,同时解决大剑对高位的输出能力,输出环境问题,先手问题,比如进图你就能使用buff,拖着刀直接冲poss,打高位。 至于三蓄,这个技能就是打桩机,但是伤害比不过战刀的,好在冷却短,这技能一直是大剑核心,现在核心变斩灭了(斩灭真让大剑变味了),这技能没必要变,吃了二技能buff变成四蓄力就可以了。 弓箭那个箭雨全部变成跟踪箭就可以了,伤害低的问题一下就解决了。 法杖该把所有技能加个星耀那种蓄力,蓄力就提高伤害,不蓄力就维持原状。 枪盾扔盾技能变成强制嘲讽,让巨兽原地进行攻击。 双剑连破向前轻微移位,誓痕突击距离从身前计算,整体距离缩短 拳改改符文,谁玩异常啊 战刀池野变成一段,提高攻击频率,拖节奏的武器
我发现这游戏一直想控制玩家资源,让肝的时间更久,好延长玩家活 我发现这游戏一直想控制玩家资源,让肝的时间更久,好延长玩家活跃,灵刃萃取就是单纯加点伤害让玩家在游戏基础上肝的更久,结晶本和幻境,在玩法上几乎没什么比较大的变化,这是什么读书人想出来的?我怀疑他没玩过几种网游,根本就抓不住玩家心理。比方说魂本,目前是猎魂掉了就毕业,所以掉落几率极低,很多玩家因为脸黑气的弃坑,难度他不会加大掉落概率,而在升级猎魂增加失败率?或者变异必须吃变异来升级,这样结果都是很难毕业,但前面的会让人绝望,而后面的会给人一种我能马上毕业的错觉,至少经常出变异,不至于千票毛都没有,而玩家所需要时间还是一样的啊。还有这些人抓不住巨佬心理,巨佬为什么竞速?**啊,隐世高手他不爽么,但是这游戏目前只有一个竞速可以让巨佬秀,你凭什么让人家一直磕啊。动作游戏啊,不在这方面发展游戏等于原地踏步啊,多几种狩猎模式,增加难度本,增加奖励,让巨***行不行,同时给他们绑定萌新,弄一些必须要多人配合的模式,这样巨佬就无法单刷,也能让新人快速起步入手,游戏分享给点刻刀什么的,相当于给你拉客户,你就这么扣么,弄个师徒系统,带带新人回馈点票,他不好么。每一个巨佬之前都是新人啊,与其把眼光盯在已经毕业的玩家上,不如把目光盯在这些还没变强的人身上,他们更有动机也容易在磕了一次后把持不住继续磕
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