卡卡维斯 落卡索
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关于BlockPets游戏功能结构 现在市面上有大量的养宠类区块链游戏,BlockPets到底和这些游戏有什么不一样?今天我们简单聊聊这个问题。 首先整个BlockPets分为三个主要的功能系统,对应着三种不一样的玩法。首先是宠物的养成,这个部分包含了宠物的生成、交配、基因获取以及基因和交配衰减等。在这个环节,用户需要花大量的心思在如何培养出优质的品质并找到可持续获取优质宠物的办法。第二个部分是宠物的市场和育场,这里涉及到了从其他玩家手中得到优质品质基因以及将自己的富余宠物变为BGO的过程。在这个过程中对基因的稀有度掌握以及对宠物父母的溯源就变得非常重要,随机掌握市场变化和遗传方向是核心点。第三个部分是宠物的游走。在内测阶段很多早期玩家已经熟悉了第一个部分和第二个部分,但是第三个部分并没有完全释放。在公测阶段,游走会成为整个产品的重点,并直接或者间接影响前两个部分的策略。游走将具有一定的准入门槛,同时还会带来宠物的提升以及BGO的获取。那么具备优质属性和完整基因的宠物龙将非常具有价值,因为它们会毫无阻碍的进行游走并且获得收益。这个时候用户会疑虑一些价值不高的宠物会不会就废掉了?当然不会,不同的地图需要宠物具备不同的技能来增加游走的稳定性,那么技能的获取可以通过吞噬其他宠物来实现。尽管我们在最初的规划中江吞噬事件也放入了游走事件中,但是这样可能会对很多用户带来极大的挫折感。因此我们在公测的第一个版本允许用户自我吞噬而不作为游走事件。 除了上述玩法以外,我们还将增加一些针对高端用户的内容,例如我们会放开游走区域交给用户自己去设定。另外在游走时产出的道具将在未来对三大玩法产生巨大的影响。在技能上我们规划了两套技能,游走前期只会用到第一套技能,而第二套技能将会在宠物对战中体现。最后我们还规划了一些数字资产转移的内容为以后的功能以及多币种接入打好基础。
BlockPets 20180223更新公告 天我们又做了一些更新,其中变更和调整以及优化了很多细节。但是更新公告就主要说明一些主要的部分。在公告之前,开发团队需要给所有BlockPets说明一下开发团队的优化以及完善产品的方向,以此让大家更容易理解为什么我们要这样做。 首先对于BGO我们并没有定义为一种数字货币,因为BGO对BlockPets而言仅仅是游戏中的流通价值单位,就好像1米、100厘米、1000毫米这三个数值,对于币圈的人来说可能就是三种数字货币,但是对于BlockPets而言,这只是一个单位,方便用户去自由定义和参照宠物的虚拟价值。 其次产品为什么要内测,是为了在小范围内暴露产品硬伤并及时进行调整,同时观察每一项功能和数值是否和设计相符,并通过测试直接感知测试用户对产品的反馈等。我们非常感谢产品内测期间积极参与并给予我们意见的朋友,是你们让产品更加的有趣和有价值。但同时我们也希望测试用户们能接受产品的BUG和产品的漏洞所带来的一些问题,这些问题我们都会一一修复和完善并为以后更多玩家带来更加稳定的产品。 最后一点是关于产品的生态环境,我们希望所有用户从产品中得倒乐趣和享受,当然也可能帮你们打发无聊的时间。每一款游戏对每一个用户而言都不会是完全公平的,但是我们会通过免费和其他规则来尽可能让所有用户都在公平的环境中进行脑力竞赛。但光是公平是远远不够的,游戏生态就是一个缩微社会,其中也会区分出不同的用户等级和收益程度,我们通过对所有用户都公平的时间作为最大的投入参考,那么剩下的就是用户利用自己在现实中的能力通过游戏功能展现出来并获得比其他人更优势的条件。要实现这些就必须人为的设定功能门槛,但是得利于区块链技术,我们可以让这种人为的设定最小化,也就是若中心化。所以我们只会考虑最基础的游戏规则而不去规范游戏玩法。 BlockPets 20180223更新公告 内测期间有部分用户通过注册登录来获得BGO,并通过宠物交易来汇集BGO实现自己的价值累计,我们并不认为这是利用游戏牟利的行为,但是这样的行为会导致游戏生态走向不公平的方向,因此我们今天加入了账号手机绑定功能,通过手机绑定用户可以更好的保护自己的账号,同时有效的控制无效账号的产生。这个策略在内测将简单的实施,公测后将作为安全机制引入。没有通过手机绑定的账号将可以继续参与游戏,但无法再获得BGO赠送。 我们更新了属性的算法,交互值的计算将更加精确,但是带来一个问题,部分宠物的交互值会直接变成80%,好吧,我承认这是一个BUG,但有鉴于交互值的提升是通过游走实现的,所以这并不会影响整个游戏生态。就当内测福利吧。 我们调整了市场上架和育场交配的定价数值,让最终的价格更加真实的反应宠物市场和宠物育场的波动。 现在用户可以通过个人中心对自己的获赠BGO进行查询。
BlockPets公测版预告和更多 DEAR: BPer,大家新年好。内测时间已经过半,我们非常开心的看到所有内测用户对BlockPets的喜好。同时我们也得到了很多有用的数据反馈,这使得我们的完善和优化有了方向。尽管BlockPets内测只开放了30%左右的功能,但是最为核心的龙生成以及繁衍遗传逻辑没有出现任何错误。接下来我们会开始进行公测版的开发,预计公测时间在3月中下旬,届时大家可以体会到BlockPets较为完整玩法。这里简单介绍一下公测版大家将体会到的一些东西。 首先所有的造型基因将被赋予更多的属性,例如幸运值和交互值。在内测中我们没有开放五星属性,在公测中用户通过龙的造型基因搭配将可以提升到五星级别甚至可能更高,带来的将是更大好的游走收益,当然,有一些龙可能会降级到零或者一星。基因对龙的影响将变得更大明显,而基因的优势和劣势也将更加凸显。 其次整个游走体系将重制,我们在内测中已经验证了游走的核心业务以及和龙属性的关系,在公测版本中游走将作为独立功能体系甚至独立游戏出现,暂定名为BlockHuner。游走将进行区域划分,不同区域有不同的准入门槛,同时也会给用户带来不同的收益。游走的门槛将是复合型的,例如特定的造型基因、星级、代数、属性等。对了!初代龙将有专属的游走区域。 现在的龙尽管有三个属性,但是我们在内测只启用了幸运值和交互值。行动值将在公测被启用,其会影响龙游走时候的道具收益。不同的游走区域将会有不同的道具产出,这些道具将为未来的合成以及道具使用奠定基础。 另外我们将给龙赋予一个全新的属性,这个全新的属性将为以后的食物链做准备,这个属性的提升办法将是大家期待已久的“吞噬”。而吞噬事件不仅仅是一个用户可自己发起的主动事件,也可能在游走时候发生(这个事件是否开启,我们还得想想)。 最后就是移动端的问题,我们在考虑是直接制作App还是采用H5适配。 One more thing… 我们今年将推出一个大型游戏,开发代号:BlockWorld。这个产品会有三个不同的部分组成:BlockPets、BlockMaps、BlockLife。区块链中的很多特征和技术将逐步通过这个世界具象化的体现出来。例如在这个世界中你可以购买土地,并将土地设定为龙游走的区域;同时可以在其上进行建设,并对这块土地产生更多的功能和更全面的收益。同时用户将可以在这里拥有自己的房屋、仓库甚至道路,可以观看自己的龙如何在土地上游走并与其他龙产生交互。而在这个世界中用户可以通过组队自己的龙去进行冒险和战斗。另外龙会因为基因的不同而产生职业方向,例如攻击力非常高的龙又或者非常擅长获取特产的龙,当然也会有风流的龙或者具有说服力的龙。在这个基础上,我们会引入食物链概念,世界中将不仅仅有龙。
数字宠物新手引导 内侧新手引导 如何获得龙蛋 1.现在官方没有免费的龙蛋,只能通过老玩家赠送 或者你累积签到(两个小登录一次领取2个BGO),累积登录几次就可以再市场上买到便宜的龙。 2.宠物玩法官网上有集体的说明书。 3.龙的属性靠的是性格、在游戏里价格是由玩家决定的,好的属性自然需要更多的BGO。 目前还属于内测阶段请多多提供宝贵意见。 获取恐龙蛋 如何获得龙蛋在 Dapp 中有多种获取恐龙蛋的方式: 免费获取办法 1. 参加运营活动免费得到恐龙蛋(内侧开始时已经发放,可以等待公测) 2. 玩家赠送的恐龙蛋 3. 市场中有可能出现免费的恐龙蛋 其他获取办法: 1. 通过通证获得 2. 在市场中购买恐龙蛋 3. 通过交配获得恐龙蛋(手续费支出) 4. 和玩家进行线下交换 每只恐龙蛋有两种呈现形式,一种是纯色恐龙蛋,这种恐龙蛋将随机孵化一只恐龙。一种是基因恐 龙蛋,这种恐龙蛋将在蛋上呈现基因特征,这些特征一定会出现在孵化的恐龙上。 恐龙培养引导 1. 造型基因: 在交配中,父系和母系均可以控制一定比例的造型基因类别,而最终随机产生在该类别下的基因 对。每一对基因均有显性基因(aa、 ab)和隐性基因(bb)。例如龙的眼睛有 2(1、 2)个基因类 别,那么每一个基因类别分别包含 2 种造型,一种是显性基因造型,一种是隐形基因造型。那么这 就意味着龙眼镜实际上有 2X2=4 个造型。交配的时候如果父系和母系均有 50%的几率控制基因类 别,那么最终诞生的恐龙可能为 1aa、 1ab、 1bb、 2aa、 2ab、 2bb。在随机上。首先随机由父系 还是母系控制基因类型,在随机在该类型下的 ab 组合,最终产生下一代的眼睛基因和其造型的样 子,由于每一组基因对实质上具有 3 种不同造型,因为在繁殖的时候除了上述优先进行显性和隐性 判断,其后还会进行变异性判断。 父系代数对下一代的基因类别影响: 父系代数 对基因类别的决定权 父系代数 对基因类别的决定权 初代 50% 5 代 25% 1 代 45% 6 代 20% 2 代 40% 7 代 15% 3 代 35% 8 代 10% 4 代 30% 其后所有代数 基因匹配原则: 所有基因秉承 2 对 2 随机匹配。 父系 母系 匹配结果 匹配几率 造型呈现 AA AA AA 100% A AB AA 50% A AB 50% B BB AB 100% B AB AA AA 50% A AB 50% B AB AA 25% A AB 50% B BB 25% C BB AB 50% A BB 50% C BB AA AB 100% B AB AB 50% B BB 50% C BB BB 100% C 2. 天赋基因: 这种基因决定了这只宠物的基本性格和属性,例如好奇心、凶狠度、忠诚度、运气等。这些属性可 以在很多随机事件中表现出优势或者劣势。 不同的基因可能带有特殊的属性,例如某种嘴型的基因 可能具备吞噬其他龙的属性。那么在网络游走的时候即可出发吞噬事件。 行动 决定获得道具的几率 交互 决定胜率,最终导致成长值增加 幸运 决定通证收益 序号 名称 类型几率 初代几率 行动值 交互值 幸运值 数值合计 星级 1 机灵 25% 5% 35% 15% 0% 50% 5 2 忠诚 20% 5% 5% 2% 12% 3 3 热情 15% 15% 5% 1% 21% 4 4 勇敢 5% 15% 50% 0% 65% 5 5 稳重 10% 5% 25% 0% 30% 5 6 谨慎 5% 15% 30% 0% 45% 5 7 机智 5% 30% 10% 0% 40% 5 8 自信 5% 35% 15% 0% 50% 5 9 豁达 20% 10% 15% 1% 26% 4 10 率直 10% 15% 10% 1% 26% 4 11 迟钝 25% 5% -50% -5% 5% -50% 0 12 叛逆 20% -25% -20% 5% -40% 0 13 冷漠 5% -15% -15% 4% -26% 1 14 胆小 10% 0% -50% 5% -45% 0 15 冲动 15% -5% -15% 3% -17% 2 16 莽撞 10% -25% -15% 4% -36% 1 17 软弱 5% -15% -10% 4% -21% 1 18 懒惰 15% -25% -30% 5% -50% 0 19 浮躁 10% -15% -5% 3% -17% 2 20 犹豫 5% -5% -15% 3% -17% 2 21 内向 50% 20% -10% 5% 3% -2% 2 22 老实 20% 15% -10% 2% 7% 3 23 外向 20% -5% 10% 2% 7% 3 24 调皮 15% 10% -15% 3% -2% 2 25 腼腆 15% -15% 10% 3% -2% 2 26 多疑 10% 15% 0% 2% 17% 3 27 善感 5% 5% -5% 3% 3% 2 28 顺从 5% -10% 10% 3% 3% 2 29 敏感 5% 10% -15% 4% -1% 1 30 好胜 5% -15% 10% 4% -1% 1 性格级别 说明 起始数值 结束数值 五星 任意三个性格的(行动值平均值+交互平均值+幸运平均值)/2 30 无上限 四星 任意三个性格的(行动值平均值+交互平均值+幸运平均值)/2 20 29 三星 任意三个性格的(行动值平均值+交互平均值+幸运平均值)/2 1 19 二星 任意三个性格的(行动值平均值+交互平均值+幸运平均值)/2 -20 0 一星 任意三个性格的(行动值平均值+交互平均值+幸运平均值)/2 -40 -21 零星 任意三个性格的(行动值平均值+交互平均值+幸运平均值)/2 -41 无下限 在 Beta 中我们提供了 30 种天赋基因,每个天赋基因携带三种数值,这些数值均经过数字模型进行 了复杂的平衡调整,我们力求实现让属性名副其实,但伴随测试的进行,我们会随时调整这些数值 并进行公示,最终正式版上线时,数值将写入区块不再变更。 3. 成长基因: 这种基因决定了这只宠物在喂养的时候的成长程度,例如大小、体重、体力等。在用户喂养 宠物的过程中,成长基因将决定该宠物是否能快速成长或往什么方向发展 购买第一只宠物 1. 通过活动可以获得龙蛋,进行孵化后即可得到宠物 2. 通过市场购买其他用户的龙蛋,进行孵化后即可得到宠物 3. 通过市场购买其他用户的宠物 4. 通过赠送获得宠物 5.通过虚拟交配获得龙蛋,进行孵化后即可得到宠物 贩卖第一只宠物 1. 通过宠物页面,可以选择需卖出的宠物 2.点击【寄售】 设定价格信息:起始价、 结束价、 寄售的时间 3. 寄售成功后,宠物价格会按用户设定的区间,开始生效,直到寄售结束。 4. 寄售成功后,所有用户都可以在集市上查询到该宠物并按当时的价格购买。 孵化第一只宠物 1. 用户获得的龙蛋,每只龙蛋都带有 1-2 种基因造型,那么孵化后一定可以获得具有这两种基因造 型的宠物。 2. 用户可以根据自己的需求选择是否孵化龙蛋。 3. 在孵化过程中无法贩卖、转让 4. 龙蛋的代数和孵化后的宠物保持一致 交配第一只宠物 1. 每一只宠物都有交配 CD。当 CD 完成后即可参与交配 2. 可以选择将宠物放在虚拟育场成为父系,并设置起始价格、 结束价格、 寄售时间。 3. 寄售育场后,父系宠物交配价格按用户设定的价格和时间区间自动生效,直到寄售结束。 4. 当寄售育场的父系宠物,被其他用户交配,会有交配时间。该时间中无法被贩卖、交配、转让 等。当时间结束后,该宠物会被自动下架至宠物管理中。 5. 用户可以在虚拟育场选择一只宠物充当父系,并选择自己的宠物中的一只充当母系,在支付了交 配金后,两只宠物会有交配时间。交配时间过后会有 50%的可能交配成功。 6. 交配成功后,母系将得到一只新的龙蛋,该恐龙的基因由父系和母系的基因各抽取一定比例再随 机生成。具体的控制权办法参见 4.1 7. 交配成功后,龙蛋的代数为父母系最大的代数+1 第一次让宠物网络游走 1. 宠物在未寄售市场、 寄售育场、交配中的时候可以进行网络游走,网络游走可以增加宠物的成长 值并获得稀有的道具。 2. 在宠物界面选择游走操作,宠物即可开始网络游走。 3. 游走过程中会触发五种事件:冲突事件、宝藏事件、觅食事件、无端事件、回家事件。 4. 游走过程中会增加宠物成长值。 5. 游走过程中有机会获得道具。 6. 游走过程中的宠物不能寄售、交配、 转赠。 7. 触发回家事件后宠物就会中断游走。 历程 1. 用户注册登录并完成基本设置后即可开始获取第一只宠物或者第一个龙蛋。 2. 当获得龙蛋后可以选择贩卖、转让或者孵化。 3. 当用户有了第一只恐龙后即可开始游走、或者繁育更多的宠物 4. 由于很多造型是稀有基因带来的,因此通过自我繁殖或者与其他用户的宠物繁殖可以得到更好的 品种甚至得到更好的稳定造型以及性格。 5. 用户可以在这些非常好的品种给到其他用户进行交配或者贩卖以此获得通证到新的品种培育中 去。 6. 有一些龙蛋具有基因特色,用户可以高价贩卖这些龙蛋获得多收益。而用户也可以通过购买带有 基因特征的龙蛋来孵化获得更好的稀有基因品种。 7. 通过网络游走,还能获得通证。 未来规划 1. 通过增加基因的类型可以让组件更加的耐玩,也让用户可以获得更多有趣的品种。 2. 通过增加游走道具让玩家可以更加具有策略性的培育新品种。 3. 对部分基因加入全新的属性,衍生宠物对战。 4. 增加宠物展示窗的背景、边框、装饰来优化宠物的造型。 5. 加入宠物查询以便用户可以通过区块查询了解每只宠物的繁殖历程并从中选择更好的品种进行培 育。 6. 增加更多社交功能。 7. 开放区块链接口让更多开发者可以利用平台设计更有趣的培育工具。 8. 增加特色运营功能,开放符合节气节假的特色道具和基因。 9. 增加手机移动端和电脑微型客户端 手续费 手续费类型 收取对象 是否成功 寄售市场/育场 寄售方 无论是否交易成功 虚拟交配(非育场) 操作方 无论是否交配成功 转增 转增方
BlockPets 20180211更新公告 现在育场和市场中已经可以一目了然的看到宠物的星级,以便让用户更快的作出决策。 在育场和市场以及详情页中,我们改进了导航返回的逻辑,现在用户可以正常的找到返回路径了。 上架育场和上架市场现在已经有明显的区别,希望用户不再那么容易混淆,带来不必要的损失。 我们决定放出宠物的交配次数以增加策略性,让用户更容易选择适合自己的宠物。 上架育场和市场的时候,我们会输入进行了限制,现在用户智能输入数字而不能输入其他字符。 我们在H5页面中加入了育场,尽管看上去还是有点不舒服,但是起码你可以躺着用手机尝试全部的功能和玩法了。 优化了游走记录,让她们看上去更加清晰明了。 优化了游走的算法,游走的收益将大大增加。 余额不再会莫名的消失,如果还是消失了。可能是网络延迟了。 现在虚拟育场中已经可以正确显示导航了。 孵化倒计时现在已经可以正确显示。 虚拟交配的算法进行了大规模的调整,现在虚拟交配将取虚拟育场最后5次交配费用并取平均值*1.5.费用的变更为5分钟。 现在虚拟交配已经可以正确显示费用了。 优化了个人中心关于BGO记录方式,去掉了对用户没有意义的字段。 为了避免代数名次混淆,现在1代更名为初代。 虚拟育场中的手续费改为交配费用,现在可以更加清晰的知道自己费用的支出数。 现在在市场中点选宠物蛋后可以通过父母判断蛋的品质,这样有助于用户判断蛋的性价比。 宠物详情页面的导航条已经可以正确显示了。 在本次更新后,BlockPets就暂时封版了。后续的迭代会放在节后进行。提前祝所有BPer春节快年。
一款真正的区块链游戏应该具备的 今天在撰写游戏说明的时候,我们终于可以静下心来归纳和总结一些东西。提前和大家分享一些我们的看法。 一款真正的区块链游戏应该具备以下几个特点: 真正的免费:无论是代币还是数字资产或者虚拟价值都应该是免费的,因为用户的时间、精力、脑力、体力、感情等投入就是为了兑换游戏中的这些数字资产或者虚拟价值。因此凡是通过各种方式方法进行收费的游戏产品都不属于区块链游戏产品。而区块链游戏的盈利模式不是直接来源游戏用户,而是将用户投入的时间、精力、脑力、体力进行价值转化并实现盈利。 区块链Token并非是唯一的量化标准:如今区块链技术最广泛的落地是其Token的使用,而无论是代币还是Token都只是一种单一的量化指标,网络游戏应该具备更多的数据指标,例如时间投入的标准、脑力的量化、社交货币概念的引用等。所以一款真正的区块链游戏应该有多元化的标准去衡量数字资产的价值,而一个用户或者一款产品的描述也应该是多种数字资产价值的综合评判。在网络游戏中,一个用户应该具备一个人的全方面描写,除了财富以外还应该具备情感性、行动力、专注度、策略性甚至智商智力等。 玩法全公开:传统游戏为了提升玩法的不可控和几率性的不稳定性会隐藏或者随时调整各项算法和概率。这种暗箱虽然能起到一定预期但对于用户来说是不公正不公平的。为了让所有用户共享产品并实现公平公正的游戏环境和平台。一款区块链游戏的玩法应该是全公开全透明的。这就意味着传统游戏设计将不再适用于区块链游戏。而用户在通过对玩法的研究后也可以公平的参与其中。这就如同要让全球玩家都通过围棋来博弈,那么前提是必须让全球玩家都清楚明白围棋的所有规则定义和判定方式。 开源开放:区块链技术的使用注定了其上层服务和应用也应该具备其基本性质,那么开源开放就是一个非常重要的标志,我们认同独有技术和核心技术的现实价值并尊重开发者的创造性价值。所以这里的开源是指基于区块链技术的开源性,例如智能合约、共识机制、票权执行等;开放是指产品的游戏规则具备开放性,用户数字资产具备复用性和转化性。在区块链游戏平台不应出现价值孤岛或者独有价值体系标准。所有产品均需接受所有用户和参与者的监督,而所有数字资产的量化也需要得到所有用户的认同。 数字资产确权:数字资产要真正属于参与者,必然需要进行确权过程。明确所有权、使用权等。这一过程涵盖用户账户、区块地址、用户数据、数字资产、价值兑换、价值转移等。游戏上所有数字资产均属于所有参与者并有清晰明确的界定和确权、授权过程。其过程不可篡改、删除、可溯源。而参与者可在自己意愿下完成确权和授权过程,并通过区块链技术进行确认和存储等。
BlockPets团队在2018年打算干点啥 昨晚做了一个竞品分析,发现自Cryptokitties爆火后,短短3个月时间各种基于区块链的养宠应用接踵而至,现已有4款发布,几十款在研的产品。不可否认BlockPets也是从Cryptokitties得到的灵感,不同的地方是BP真正引入了数字基因以及显隐变异三类基因组等符合真实遗传学的虚拟繁殖规则并基于点对点hash碰撞衍生出了宠物网络游走这个有趣的玩法。 当然,我们并没有止步于此,预计2018年上半年会有几十款类Cryptokitties产品问世,届时区块链应用上会呈现一幅“动物园”的场景。作为源于游戏的团队BlockPets不愿持续在同类同质的单一产品上做创新,我们更愿意看到多元化的游戏应用,因为区块链技术的应用方式远不止于此。现在BlockPets的第二款产品已经进入策划阶段,而且完成度已经非常高了。而第三款产品的玩法选型也基本确定。我们将在其后的两款产品上继承BlockPets的虚拟价值并向用户呈现完全不一样的玩法和表现方式。 BlockPets在区块链领域算是初丁。但是我们有着非常深厚的应用和游戏开发经验和积累,所以从另一个视角看待区块链应用或者游戏,我们希望能抛开好无价值意义的算力,启用基于每一位用户的智慧和策略为标准的“挖矿”机制,我们称其为“脑力挖矿模式”。该模式的数学模型和算法已经开始研究和预演,如果进度可喜的话,我们会率先在BlockPets和第二款产品上开始使用。敬请期待吧。 FacebookTwitterWeChatSina WeiboQzoneCopy Link分享
关于BlockPets玩法的一些介绍 FacebookTwitterWeChatSina Weibo 不得不承认BlockPets借鉴了Cryptokitties的玩法,我们非常认同数字基因为基础的数字宠物养成这种非常有创意的区块链产品形态,同时也让我们看到了区块链游戏的可能性,当然,现在的BlockPets还不能叫游戏,充其量叫类游戏应用。 关于BlockPets的核心玩法有三个核心方向,其一是数字基因的繁衍策略性:由于区块链的存在,用户可以利用生物基因繁衍规则去有针对性的培养完全属于自己且独一无二的Dino,比如色彩斑斓的霸王龙。通过对独有基因的育成会好似培养黑色郁金香一样充满挑战和满足感,用户可以以此获得可观的收益也说不一定。 其二是数字宠物收集和转化为社交货币的潜力:由于数字基因的随机性和变异性,用户可以尽情的收集自己喜欢的宠物类型,丰富自己的基因库。这将可能成为一种新的社交货币,并且在BlockPets中彰显你的个人色彩和成就,并永久的存在于世,我们或许会为那些拥有杰出Dino的用户树立丰碑以纪念他们的参与和…运气。 其三是数字宠物的网络节点游走:这是一个非常值得期待的玩法,而且也是BlockPets中最具有拓展性的部分,用户可以将闲置的Dino释放到网络上,Dino会自行游走、觅食、战斗甚至交友。借此增加Dino更多的属性拓展空间和为用户增加一些有助于其他玩法的道具。例如可以增加交配成功率的稳定剂和增加父系对下一代基因控制权的稳定剂等。通过Dino自行的社交行为,他们会增加一些奇怪的属性,这些属性将让那些基因表现平平或者繁殖能力不够强的Dino在另外一些方面变得可取,不会出现让你感觉鸡肋的Dino。 当然还有很多其他玩法交织在三个核心玩法之间,但总结起来我们认为BlockPets应该是具备策略性繁殖、收集与社交、网络游走这三大核心方向的产品,我们在后续迭代中也会重点从这三个方面入手去完善和拓展。同时他们将是非常容易操作和理解的,我们不想做一款深度重度的产品,我们仅仅希望将区块链的优势和亮点通过每天十分钟的简单操作深入人心。
我们对BlockPets的定义并非一个简单的应用而是一个平台 BlockPets这个项目我们预计Beta版需要2000个小时的开发节奏。如今已经过去了12%,而我们的进度已经完成了15%,所以呢…严格来说我们已经超预期3%了。哈哈哈哈。尽管整体进度还不能称为非常乐观,但也没有遇到任何瓶颈。接下来的几周我们会全力冲击在干干干上。 正如大家看到的,Dino Egg的引入其实增加了一些项目难度,因为在合约层多增加了一个类别的数据记录。这个部分我们还在寻求更加简单的解决办法,毕竟Dino Egg和Dino的基因属性是一致。 最近各种基于区块链的猫猫狗狗猴猴蜂拥而至,估计到明年上半年整个区块链会变成一个动物园。但是几乎所有链养宠物都是直接复制的cryptokitties。其实BlockPets在最初也是这样考虑的,因为很简单嘛。但是…在研究了cryptokitties的智能合约后我们果断放弃了这个方式,我们希望每只Dino的所有基因组都写入区块。 BlockPets不是一个游戏的原因是因为我们会将所有Dino写入区块中,甚至让每个用户都自己保存在自己的硬盘中。再通过标准化的接口对接其他应用,已实现Dino可以在更多的游戏或者应用中出现。例如现在我们正在积极推进的AR应用,BlockPets自己没有能力开发AR,但我们将Dino接口分享给AR开发商,这样所有用户的Dino就可以以更加真实的形象出现在用户眼前。所以我们对BlockPets的定义并不是单纯的区块链应用,而是一个可以供其他开发商接入的平台。每增加一个开发商或者一个应用,Dino的现实价值就会增加一些。只有这样才能做到持续稳定的虚拟价值沉淀。
Dino Egg是一切的开始 数字基因是一种虚拟的基因构成。我们效仿自然界的生物基因对生物的影响映射到了区块链上。这里需要解释一下繁殖的逻辑。 每一个生命体最重要的组成部分就是基因结构,学过遗传学的朋友对这个肯定不陌生。而基因机构就直接影响了生命的诞生、繁衍、遗传、变异甚至是物种的变迁。所以对于基因学或者遗传学的研究在国际上都是非常前言的科学领域。最新的科学研究发现基因甚至会影响天赋、才艺这些后天变现。 我们当然没法把上亿年进化出的基因结构通过几万行代码表现出来。但是我们希望把基因和遗传的一些基本性质带入BlockPets。其中涉及到几个关键点: 1. 每个Dino都是由256个基因组件构成,而每一个基因组件涵盖若干类别的基因对。每一个基因对中含有三种基本基因特征:显性基因特征、隐性基因特征、变异基因特征。 2. 你可以直观的看到每个Dino的造型颜色等有很大差异,这就意味着他们的基因对是完全不同的。但并非所有基因对都是可以看到了。我们预留了90%的基因组件给Dino的AI和其他属性。使用了10%的基因对来呈现Dino的外观。 3. 父系和母系在虚拟交配时会抢夺基因对的控制权,例如父系是双眼皮,母系是单眼皮,最后孩子是双眼皮,这就意味着父系在对眼皮基因对的控制争夺中胜出。 4. 随着遗传的延续,父系的争夺能力会下降。这就好比少壮男子的孩子总是像爸爸。老年得子总是像妈妈。 5. 我们设定了虚拟交配后母系方会有几率获得Dino Egg。同时也有几率获得花色Dino Egg。花色Egg会呈现一些基因特征,而且孵化后的Dino必然带有这些基因特征。所以用户可以选择不孵化Egg,直接放入交易场,这是一种降低风险的策略哦。 FacebookTwitterWeChatSina WeiboQzoneCopy Link分享
虚拟宠物将是一大趋势 只卖12万美元,上线不到两周交易7万只 英国《星期日泰晤士报》网络版10日援引加密猫网站销售数据报道,自游戏12天前推出以来,已经完成了7万只加密猫的交易,交易额超过1100万美元,约7282万元人民币。游戏推出时设100只“创始猫”,其中的18号猫身价最高,6日以12.2万美元(80.8万元人民币)成交。游戏开发者给这只猫设定的特征包括眼睛凸出、橙色毛、带紫色斑点、特能吃、爱看加菲猫的故事。 区块链宠物猫最高价达13亿元 近日,目前市值排名第二的数字货币以太坊网络发生拥堵,起因竟是因为一款CryptoKitties宠物猫游戏,在这个游戏中,一只虚拟宠物猫的价格最高竟已高达13亿人民币。这是目前价格最高的宠物猫,售价468415个ETH,当前每个ETH价格为2760元左右,也就是说,这只猫的售价为13亿人民币左右,但目前并未成交。 价格如此高的原因是该宠物猫是一只“区块链猫”,玩家在区块链上购买虚拟的猫,让它们互相或者和其他玩家的猫进行繁殖,每只猫有256种基因,基于一定的算法,每一对加密猫能随机生成40亿种基因组合,可以遗传到下一代。按照CryptoKitties的开发算法,对应成每一只猫独特的外观特征和属性。理论上,一只猫不可能和另一只猫同时具备一模一样的外观特征和相同的特性。 游戏怎样和区块链结合起来? 原来CryptoKitties猫咪生成、繁殖和交易功能,全部都是基于以太坊 (Ethereum),每只虚拟猫,在以太坊区块链平台上都是一条代码,每一条代码都是独特的。购买猫咪需要用以太坊,并通过以太坊区块链实现确权。自从上线以来,CryptoKitties已经成为了以太坊区块链上最受欢迎的项目,一度占据了整个以太坊 20% 的流量,并造成了以太坊网络的拥堵,一个即将上线的ICO项目也不得不延迟。这一现象引发了众多讨论。有观点认为,这种电子宠物并不是第一次出现,此次只是搭载了“区块链”的概念,如此高的价格只是一场泡沫; 也有观点认为,从某种意义上来说,这个游戏是区块链在日常场景中的第一次大规模应用,区块链保证了每只猫的不可替代性,或许存在收藏价值。 无论应用了怎样的技术,一个虚拟电子宠物售价13亿元都属于“贫穷限制了我的想象力”系列了。与此相比,比特币十万的价格也显得不难接受了,这种奢侈品最终是否会有人接盘,会被谁接盘,倒是个引人遐想的问题
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