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我在311吧里发的讨论统武定攻防比例的算术,欢迎讨论 现在看到吧里同志们玩san11都喜欢统定攻防,于是武力值高的武将就吃亏了,比如吕布那时候纵横天下,说的就是天下无双的武力,那么武力完全无视是不合适的,比如逍遥津之战,张辽800破十万,不能不说是有个人武力的关系的。再举一个佐证,在古代战阵中,尤其是锋矢这样的冲锋阵型中,都是猛将冲在箭头上的,这样确实对撕开对方的阵线有绝大的帮助。因此我们应该在攻防中对武力的作用有所反应,而不仅限于在单挑中。 至于统武对攻防的决定比例如何定,则是仁者见仁智者见智的一件事。在这里我提出自己的一些浅见。首先,人越少的时候,个人的武力作用越明显,所以建议在sire中选取当人数少于500时动态比例调整。因为伤害是和部队人数有关的,所以,这样是合理的。 其次,统率和武力决定攻防的比例问题。应该说统率还是要占有绝大的因素的,我们看曹操对飞将的战斗,虽然最后取得了胜利,但是中间过程非常曲折。更有典型性的是诸葛亮埋伏死王双的战例,就是说要使王双这样的猛将在模拟中输给诸葛,简单的算术就是统率和武力定攻防的总和要小于诸葛。具体数字不记得了,那么为了简单起见,我们假设诸葛统率100,武力30,王双统率75,武力90,那么100*x+30*(1-x)>=75*x+90*(1-x),算出x略大于0.7。但是我们还要考虑这个诸葛亮的智力,是设伏杀死王双,所以这个x表示统率的作用还要再大一些才行。所以我的初步设想是在防御中,完全由统率决定防御力,而在进攻中,武力的比重应当占到20%左右,或者15%,由此可以体现出大将的作用,也使统武双修的猛将如吕布在战阵中体现出自己的价值。 一些浅见,欢迎讨论。 发福利一张吧,呵呵。
讨论一下统定攻防加入武力因素 现在看到吧里同志们玩san11都喜欢统定攻防,于是武力值高的武将就吃亏了,比如吕布那时候纵横天下,说的就是天下无双的武力,那么武力完全无视是不合适的,比如逍遥津之战,张辽800破十万,不能不说是有个人武力的关系的。再举一个佐证,在古代战阵中,尤其是锋矢这样的冲锋阵型中,都是猛将冲在箭头上的,这样确实对撕开对方的阵线有绝大的帮助。因此我们应该在攻防中对武力的作用有所反应,而不仅限于在单挑中。 至于统武对攻防的决定比例如何定,则是仁者见仁智者见智的一件事。在这里我提出自己的一些浅见。首先,人越少的时候,个人的武力作用越明显,所以建议在sire中选取当人数少于500时动态比例调整。因为伤害是和部队人数有关的,所以,这样是合理的。 其次,统率和武力决定攻防的比例问题。应该说统率还是要占有绝大的因素的,我们看曹操对飞将的战斗,虽然最后取得了胜利,但是中间过程非常曲折。更有典型性的是诸葛亮埋伏死王双的战例,就是说要使王双这样的猛将在模拟中输给诸葛,简单的算术就是统率和武力定攻防的总和要小于诸葛。具体数字不记得了,那么为了简单起见,我们假设诸葛统率100,武力30,王双统率75,武力90,那么100*x+30*(1-x)>=75*x+90*(1-x),算出x略大于0.7。但是我们还要考虑这个诸葛亮的智力,是设伏杀死王双,所以这个x表示统率的作用还要再大一些才行。所以我的初步设想是在防御中,完全由统率决定防御力,而在进攻中,武力的比重应当占到20%左右,或者15%,由此可以体现出大将的作用,也使统武双修的猛将如吕布在战阵中体现出自己的价值。 一些浅见,欢迎讨论。 发福利一张吧,呵呵。
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