nc😁 无界的幻厚123
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33炼狱到修罗三单排现状 33单排现状,大概率对面三排,大概率对面2排加一路人。自己队伍基本路人,极小概率有双排(这是对面绝对双排或者三排,配置绝对对面好)。每局游戏两边队伍至少有一个配置差不多,其他人绝对对面配置比自己这边好。自己这边经常一幻带两极,偶然再给你来个影忍,对面大概率三幻,偶尔有个极。带牌队友极小概率会带限制排,对面基本人手一张,可能还有专门买限制的工具人。跑图暴毙就不说了懂的都懂。 离谱的匹配机制:按评分来匹配队友的 假设第一把赢了,下吧十把有九把给匹配成对面强,己方弱,也就是大概率会输。 原因:情况①假设第一把赢MVP评分最高,那,好给你配一两个极忍或者他打了之后评分低的(评分低的是什么情况不用我多说了嘛),对面不管是按什么算的,配置绝对有两个比己方好。 然后如果赢了回到情况①(但十有9输),再MVP或评分高继续给你匹配评分低的队友,对面还是常态。 如果输了还是评分高,那继续情况①低分队友+己方配置低对面高。然后继续10有九输。如果评分低后面一起说。所以第一把赢了就给你安排大概率会输的局。 情况②假设第一把输了,评分高还是和情况①一样继续那离谱的匹配方式,依旧十有九输。 就这样循环起来了,赢评分高或MVP给你安排评分低队友然后如果赢继续评分低的队友。输也是评分高拜方MVP,依旧继续给你匹配低评分队友。所以第一把要是输了可能一直输下去。 那这里就要说了,自己压低评分,首先分是按输出跑图和卡牌来算的,如果你压低这些减少输出或少扔牌,现在BOSS血这么厚输出或限制不够,考队友的话,很难赢,再加上上面说的匹配机制,队友什么情况不用多说了,靠队友是不现实的。之前几个赛季BOSS血不厚,要么选择少打点输出,多扔几张限制队友都能秒。现在想混难,要赢还得输出限制拉满,然后评分又上去了,继续恶性循环。就算压分成功了匹配到强的队友的可能性可以说微乎其微。如果用匹配来压分的话,很高兴告诉你匹配的等待时长基本都是1分钟起步等人都可以等自闭,这几天放假了可能好些,之前。。。。 单排机制就是告诉你要么一直输偶然给你赢一把,然后一直输,很难出现一直赢的情况。 总的来说不要单排,不要单排,不要单排,双排或三排遇见车队的概率很少。
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