愤怒的炮灰♋ 腾子der大手
怎么选不重要,拥有选择权很重要——《毛选》
关注数: 0 粉丝数: 43 发帖数: 1,767 关注贴吧数: 14
好好的Ai又给改成傻子了。这游戏从发售以来Ai一直很抽象,智 好好的Ai又给改成傻子了。 这游戏从发售以来Ai一直很抽象,智商堪忧,微软不停的改来改去,还越改越抽象了。 除了战役,最早的Ai寻路能力差,不会援助队友,乱索敌,地形识别能力极差,甚至不能识别高低差,海战能力基本为0。 经常会看见Ai一个F2A锁定了某个目标,然后被地形阻挡,然后疯狂日墙到游戏结束,此外Ai空地上会时不时突然抽风,不停的来回摇摆鬼畜,卡死游戏。 后来Ai改进后终于能理解高低差地形了,也会援助队友了,寻路能力也大幅提升,但是此时的Ai不擅长多线作战,他的基本逻辑就是部队到一定规模后,一个F2A,按最短的攻击距离优先攻击目标。这版的Ai虽然头脑简单,但是好歹改善了抽风卡住和地形识别能力,攻击逻辑比较清楚,降低了自定义战役的设计难度。 但Ai依旧不会识别建筑和单位之间的关联,例如Ai不会优先攻击城门,不会识别被路径阻挡的建筑。 不朽之主更新后,开发者一定是觉得Ai老是F2A最近的目标不够cool,给AI加了个多线操作的智商,没想到Ai一夜回到了解放前,寻路能力又开始白瞎,凭空抽风,原地鬼畜,索敌日墙,打完一个目标后全员发呆挨打不还手… 简单来说中国dlc后。在多人情况下,Ai会把大部队分成各种小部队,四面出击,而且攻击目标有了随机性,不再和最近的目标怼到死,而且因为有了随机性,Ai的部队不再做出即时反应,例如上个版本的Ai在打完一场战斗后,会立即得到下一个指令,而且现在Ai的部队会原地呆住,需要好一会儿才能反应过来。
吧里潜伏的三蛙别叫了,好意思来拿逆水寒举例 尤其是三蛙,给大家科普一下三蛙口中的公平游戏是什么鸟样。 大橙武:三蛙的大橙武不仅远比逆水寒的超模,很长的一段时间里,大橙武的数值都可以在三蛙所谓的公平33竞技场生效,巅峰时期三蛙的大橙武直接可以改变一个职业的输出逻辑,也就是橙武给技能带上特效,同等情况下薄纱普通武器玩家,好意思碰瓷逆水寒 三蛙也有小橙武,橙戒这样的设定,用的是八百年前那种限时活动+每日任务的机制,不能像逆水寒一样累计,还必须做他指定的任务,又臭又长,一做就是两个多月,升一阶二阶三阶四阶,不全勤你就落后别人,比公司打卡上班还折磨,好意思来叫? 三蛙除了普通武器,还有特效武器(类似独珍武器),爆率低,价格高,没有保底,有钱的遇到了直接炒能力拿下,没钱的赛季毕业你都拿不下,怎么,这不是氪佬数值领先了是吧,敢叫? 还有精简(类似独珍),你没钱?对不起本游戏没有无人竞拍就随机分配的机制,团长就算把装备烂地上,插给捡垃圾的分解都不会给你。 三蛙最搞的就是骑马的天策(血河),骑马的时候,马也有属性,马的移速属性越快天策打架跑的就越快,笑拉了家人们。 还有一年一度出一个新爹,数值直接碾压其他十几个职业,尤其是蓬莱赛季,超级三体人暴打原始人部落,逆水寒的龙吟爽了两星期就大砍了,三蛙的新爹们有时候甚至能爽一个赛季,你敢信? 说逆水寒玩家没吃过细糠?宣布剑三是最公平的细糠?,见一个骂一个就完事了
1 下一页