咒术师霄谚◆ djjiazhen
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丐帮的诸位先别撕了,之前CH的操作还没看懂么? 虽然A了有几个月了吧,但是还是一直对剑三有点关注,5年的丐帮也算是个经历过大风大浪的叫花子了吧。 说说这次丐帮调整,调整之前丐帮强么?其实挺强,而且可以说已经发挥了丐帮最大的能动性;技改之后弱么?也不是史上最弱,比起笑醉延迟回血那会可是好太多了,问题是什么,问题是随着新门派出现pvp的环境在不断改变,而针对环境变化,CH选择的是让其他门派来适应新门派,这才是最大的问题。 先说说丐帮之前技改(不包括取消目标无僵直暗改)的几道分水岭: 门派刚出的时候:拳皇,打的大部分门派还不了手,仇恨拉满; 苍云出现的时候削了笑醉狂,这是策划第一次对玩家妥协,强行把两条命减成一条命,结果发现丐帮自身太脆,极易暴毙; 有攸出现+驯至优化:这是非常成功的一步,一下把这个通过敦人叠dot的门派变的和其它门派一样灌伤害,初步拉齐了和其他门派的节奏; 然后gww大幅度调整了丐帮的机动性,也是玩崩的第一步,烟霞+宽野:就没人觉得那会的丐帮和蓬莱早起的感觉很像么,找弱免控叠buff,有攸飞过来一击即离,伤害高不好抓,唯一的弱点是自身防御比较低,容易远离奶妈关爱,也是那一会让一大群不玩丐帮的人慕名而来加入丐帮,而且时至今日,哭的最凶的可能也是这些人; 后来的驯至分离三掌并不算大削弱,让我觉得最最最最最失败的,也是导致丐帮今天被动到筋骨的原因是CH的另一次妥协:为了适应蓬莱的出现,亢龙加了击落效果并且出现了一个奇穴-洪荒!这一下就彻底把丐帮推到风口浪尖上,我不明白为什么CH没有给丐帮一个追记性的技能来应对浮空,而是直接加在伤害最高出招最频繁的亢龙上并用洪荒大幅度修饰,这无疑让这个近战门派手延长了一倍,过去老玩家们苦练的贴身技术立刻不再适用,门派门槛大幅度降低,直接造就了丐帮对单几乎无解的问题。 再说说这次:砍丐帮的机动性,可以,但是你得明白丐帮为什么机动性高,因为他自身僵直长,包括笑醉狂的初衷是什么,是让ACT门派强行停手,丐帮最致命的不是伤害跟不上,也不是机动性不高,而是掌握不了节奏。现在各门派免控都不算短,节奏已经不在丐帮手里了,那么你在自身有长僵直的情况下削掉双解控意味着什么,意味着棒打龙战这种技能变成了非常危险的技能,也意味着原本对穿的机制如果自身被控会直接废掉,因为丐帮和其他门派不一样,动作没做完你永远也没法后跳,一抓一个准,所以他的免控才会比较多,而且丐帮的最初设计并没有这么高的伤害和这么长的手,所以才没有那么致命。 如果你想削弱机动性,可以,取消烟雨行的解控效果我觉得也不是不能接受,或者限制烟雨行的cd和使用频率,益元烟霞和克己本就是一个可以百花齐放的奇穴,也不该过分修饰一个奇穴的价值量,但是龙跃解控真的是很多手法的基础,直接删掉过于伤。(而且我真的是觉得洪荒亢龙是个很不好的决定)本来我一直期待的龙跃不耗蓝出奇穴是个很好的方向,可以让丐帮在不息层有更多选择,现在好,龙跃已经失去了原有的价值,剩下的也同等失去意义… 本来也不想说,只是有亲友之前一直吐槽,就把自己的心里话也说一说,洪荒之后,造就了最强的丐帮,也是其陨落的开始…
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