火星XXMars 火星XXMars
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【对战机制测设】感染虫雾,哨兵盾的实际效果 【微生物环绕云】:使下方地面单位受到空中单位的伤害降低50%,持续11s (该技能对敌人生效,对建筑不生效,巨像非空中单位,大和炮、先知普攻为魔法伤害均不受影响) >对于生命是先计算减伤再计算生命护甲 举个栗子,5甲的牛在黄雾中被40攻的风打一下掉40*0.5-5=15点血 >但是对于神族的护盾是先计算护盾护甲再计算减伤 举个栗子,3盾甲的不朽在黄雾中被11攻虚空打一下掉(11-3)*0.5=4点盾 >奇数的数值在乘0.5后会以小数代入计算,显示时向上取整,最终伤害量不足1点的会以0.5伤害计算 举个栗子,3甲女王被9攻虚空打一下掉9*0.5-3=1.5血,打2下掉3点,4甲女王在黄雾中被8攻航母打一下,8*0.5-4=0,所以掉0.5血 所以攻防越高效果越好 【守护者之盾】:制造一个范围4.5的光环使友方单位受到的远程伤害降低2点,持续11s (对空中和地面单位都生效,技能和先知不受影响,坦克白球的溅射伤害不受影响) >其效果基本可以看成提高2点护甲 这么看算是理解了比赛中为什么黄金舰队为什么打不动黄雾中的单位,在双方2攻2防的情况下,女王地刺蟑螂火蟑螂就可以利用黄雾把航母伤害压缩到0.5点,3攻3防黄雾中,航母打刺蛇感染1点伤害,虚空充能打牛2.5伤害,所以后期开黄雾基本免疫虚空航母 这么看黄雾是否能达到感染雷神的强度呢
对天梯神族的一些设想(比较平衡的改动) 神族现在版本有一些部分imba,一些部分弱势 先说需要削的: 隐刀多线能力,核电站打不动、 改动:暗隐闪烁升级资源:100/100改为200/200 ——需要谨慎考虑隐刀多线的后果 改动:核电站护盾恢复速度增幅100%改为0%,cd60s改为0s,能耗50改为25 ——核电站仅仅是不耗电池能而已,不存在打不动的问题,但改善了后期核电站尴尬的地位 需要加强的: 巨像在面对虫族时的鸡肋,人族非纯机枪的乏力 改动:伤害回滚至15*2 ——不会因为几个蟑螂光头失去作用 先知无法像女妖飞龙一样顶着防空杀农民 改动:先知射程+1 ——蜻蜓点水适用范围变大 妈妈船没人用的境界(想当年小妈妈船) 改动:减速立场释放射程+2,瞬发,免疫控制(免疫减速立场,绑架),获得15伤害线刚毅盾 ——小妈妈船都能瞬发,15伤害保证不会在交战瞬间被大和炮维京风暴秒掉,免控针对飞蛇 还有一些感觉需要调整的,不算加强也不算削弱 虚空诡异的强度曲线,诡异的使用率,诡异的体系配合 改动:造价回滚至250/150,舰队航标增加升级:聚焦棱镜:充能技能对所有单位伤害提高6点,充能时射程+3 ——降低了野虚空对人族,虚空开对虫族房子的压力,使得前期战术稳定,但也希望神族有维京腐化这样的稳定出场的小型战舰,提高虚空后期能力,也使满人口虚空能打过腐化了 使徒中后期一点用没有(看看隔壁光头火蟑螂) 改动:圣堂文库增加升级:究极刃炮:射程+1,对非轻甲单位伤害提高5点 ——好像还是没啥用,但起码能有点用
总结了一套极限偷的跳大和流程 没错,收益最大中最偷的了 先上效果图8分钟,第一波2艘1攻射程大和9分钟,2攻满科技10分钟,6艘大和14分钟,3攻两防18分钟,满人口地图火车,普残,ai风暴P 队友8级v1萌新凯瑞甘,不会注卵,不会铺菌毯,不会rpg,v1玩飞龙 运营流程: 先气开,15农民星轨,100气军械库,然后直接2基地,开2气,100气va,然后直接升科技(推荐第一个va持续升攻,第二个va先升射程提速,后升防),然后vs,400矿3基地,vs好了接vc,再下两个vs,之后补到4星轨 根据需要8-10分钟下兵营,挂科技出医疗兵(scv修太亏,修一个红血大和要200+资源,矿骡没满人口别用来修,更亏) 之后一直按大和就行,注意星轨别留太多能量,别余钱余气 精通推荐点升级资源和休伯利安 由于是最偷的流程,4-8分钟就是这个流程兵力真空期,这时期间你会有1个女妖和1个休伯利安(点女妖精通会有两个女妖),也就是说有2分钟你是没有战斗单位再战场的,规划面板变的很重要 之后就很简单了,8分钟后会有第二波女妖和休伯利安,之后大和就成型了 所以其实雷诺前期对队友几乎没有,运营好,大和很快的 还有雷诺面板很强,不要说没用,休伯利安竞争合作最强面板没有问题,觉得弱只是用不好而已 而且大和没有天敌,所有ai都能打,记得用女妖休伯骗技能吸收伤害就行
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