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关于存档修改器的说明 存档修改器地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdiscourse.modsinexile.com%2Ft%2Fbattletech-save-editor%2F710&urlrefer=e6ef0ef73180a08361a6c356d5ab5b71 之前有个老哥已经说了不少了,我就补充一些他没说到的,但他原贴的n站地址已经是旧的,作者说因为N站政策问题,后续更新迁移至上述地址 他的原贴:https://tieba.baidu.com/p/7833680932?pid=144410422328&cid=0#144410422328 我一开始看帖的时候就有些地方搞不懂,但也不想就这么问,贴吧搜到有个兄弟说的存档位置(https://tieba.baidu.com/p/7928806860?pid=144798700541&cid=0#144798700541),但没说的特别清楚,也补充一下。这是修改器作者给的地址(英文)http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.paradoxplaza.com%2Fforum%2Fthreads%2Fneeded-support-logs-save-locations.1133621%2F&urlrefer=d7f717af4918831779c57b56c8b0ca8b 存档位置:安装steam的盘\steam\userdata\你的steamid(就是好友代码)\637090\remote\C0\SGS1,按照修改时间排序就能找到最后保存的存档 我翻译几个可能遇见的问题: 1.驾驶员技能编辑 编辑器允许你设置任何你想要的飞行员,但是要小心,作者还没有测试过如果设置了两次同样技能或者一个技能没有所需的前置技能,游戏会有什么反应,所以可能会导致糟糕的结果。 2.添加机甲组件 我将机甲组件添加到我的武库中,但没有任何反应。机甲组件的工作方式和想象的不同,游戏逻辑从未计算过你的库存中有足够的零件来完成整个机甲(否则它应该给你这个机甲),此外,它只会在向你的库存中添加机甲组件时检查是否应该添加该机甲。 添加足够的组件来完成一个机甲(或更多)可能会导致游戏出bug,所以我不建议尝试 其他的说明那个老哥应该都有,我就不多bb了
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