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讨论下骷髅王 首先声明是讨论,不是引战。进来看帖的把心态调整好。我好容易有阵子没玩Dota没进贴吧心态好多了,所以不想对骂。没意思还闹心。 言归正传。先说说骷髅王这个英雄。这英雄可以打输出,有锤子控,cd还短八秒。有吸血有暴击。这些特长支持他打输出位。但是锤子要140的蓝,大招也要不少的蓝。对于骷髅这种脑c英雄,那点蓝量来说这是个大问题。即使对面没有消蓝的技能也要搞撑蓝装备,要么别说前期,就是中期你俩锤子出去可能都没蓝复活。所以解决好蓝的问题,或者躲开耗蓝技能找位置看时机上去输出就行。这种骷髅王当然要配跳刀。 再说说另一种套路就是坦克型骷髅王。就是外面那哥们出冰眼的套路(走属性路线也不出龙心,龙心是制杖出的东西)。骷髅这英雄没减伤技能,就一个大招两条命的特性。所以骷髅要想在前面站的住单依靠大招不行,没减伤三条命也是白扯。所以属性流撑身板的同时还能依靠不错的攻击配合暴击和吸血站住。八秒锤子单体控不需要考虑蓝,冰眼能粘人。所以除了高位移高机动性英雄以外都好用。有不错的输出加上锤子和冰眼的限制让骷髅成了一个不小的威胁,不处理不行。加上大招的两条命。所以骷髅王这么玩走的是阵地战优势,这就是个大优势。因为这游戏就是基于冰封王座和世界之树的保卫战,说白了就是阵地战。推塔要打阵地战,上高地更要打阵地战。 总的来说骷髅出冰眼能玩。前提是会玩才行。装备成型之后就相当于一有不错的输出、不错的限制能力和不错的身板的前排肉盾。当然这种肉不止骷髅能做。任何一个肉,当你有了一定的抗伤能力,再加上你会玩能给对面造成不小的威胁,到了让对面不打你不行的地步的时候都能起到同样的效果。 再次声明不是来秀优越找人对喷的。我好长时间没玩了上贴吧看到都在讨论这问题,既然要长篇大论干脆就开了一帖。火气大的哥们去找别人喷,我是真没兴致。
无聊闲扯一下三国演义辕门射戟 当时纪灵来征讨刘备,刘备不敌。吕布鉴于之前有愧于刘备,想做和事佬救刘备一命弥补之前的愧疚。这样吕布想了个辕门射戟。 起初帐内威慑俩家做的很好。以一百五十步射戟为赌注,中则两家罢兵言和。不中则俩家可随意厮杀。当纪灵问及所射为画戟的位置时。吕布说“画戟小枝”。这个有意思的事就在这里。我反复多次尝试理解何为画戟小枝。以老版演义画戟的造型来说,戟头侧边刃刀部分应该就是吕布所说的小枝。但是咱看演义里面,吕布的箭是穿戟头主枝和侧枝(也就是小枝)之间的孔过去的,并未射中小枝。 这事有意思就有意思在这里。箭射中侧枝效果在我看来远没有箭在不碰戟头的情况下穿中间小孔而过显得射术高。当然这要在前提说明射的是孔的情况下。众所周知方天画戟属于奇门兵器一类。不在大众兵器范围,所以能懂这种兵器的人少之又少。并不是兵器搭配吕布的功夫天下无敌,是常人根本摸不清他的路数,吃了这样的亏。所以在常人都不了解戟的情况下,吕布只简单说“戟上小枝”可以说很模糊,事情的结果是他的箭穿戟头中空而过,接着就放声大笑来描述说他射中了所谓的“小枝”。。。矛盾吧。不切实际吧。。。 所以说,吕布辕门射戟这事能成凭的是在他的地盘,且他也有一定实力。凭的就是威服纪灵。至于辕门射戟,只是给双方都找个台阶罢了。
说点个人对孙武的看法 孙武兵圣的形象在很早的时候就被别人灌输了。当时没阅历没认知,什么都不懂自然也就只是单纯的盲信盲从。后来有点认知之后加上自己爱好这个就开始读孙子兵法。但是,就是这个时候才是我纠结的时期。因为照着大众注释来理解这本书的时候我发现经常有矛盾,且其阐述的兵法道理远没有想象中那么高明。感觉这些自己很容易懂。如果真是这种理解是对的,那么说明我是千古奇才?还是说孙武的兵学造诣也就一般? 因为我狂妄但是不自负,所以不认为自己是那种百年一遇的人,又不认为历史上推崇孙武的人都是酒囊饭袋。所以我宁可试着相信后人为兵法作注很可能没领会孙子的思想。有了这个想法之后自己结合实际战例再看兵法才算有了些许感悟,才感觉孙子兵圣的形象有点名实相符了。 不敢长篇大论废话连篇,怕影响阅读。所以我就列举一句话来说。 “出其所必趋,趋其所不意”注释上说:朝着敌人不会进军的地方出兵,朝着敌人想不到的地方出兵。这话我就不解释了,大家很容易看出来毛病。这话不单跟这篇前面说的意思重复,而且这话矛盾不切实际。———我个人对这话的理解是:“出”是使其出的意思,同样“趋”也是使其趋。所以这话的意思是使对方从他必趋之地出来,让对手去他不想去的地方。这样理解之后才能解释这话,进而能解释战例了。这话的理念说白了就是调动对手。让对方朝着自己的预想进军。这样做之后就能调动敌人,就能做到“致人而不致于人”。所以才会有围点打援、围魏救赵。 单这一句话解释错了大家能看出来兵法理念是天壤之别的。 我不认识孙子,褒他或者贬他对我没半点好处,我也不感兴趣,只是客观阐述个人观点。有想一起讨论的我欢迎,但谢绝抬杠。之所以要讨论,多半是存在分歧,分歧跟抬杠再分不清就没必要讨论了。
昨天11js房碰到个自以为是的制杖玩女王。我拿的骷髅王。开局 昨天11js房碰到个自以为是的制杖玩女王。我拿的骷髅王。开局我吃树带婚戒卷轴四个树枝出门。目的就是速婚戒主锤子线上打架。出门四个树枝就是为了抢f或者fb够俩锤子的蓝。开局我近卫走的上路,本想帮小鱼拿几个人头。结果小鱼怕我抢他钱说了句什么我忘了,反正不顺耳。正好下路河道开打,我跑下路支援顺便换路。用了一个锤子的蓝救了队友顺便拿了f。我前面那么多赘述就是想说明下个人的细节处理和团队利益第一的理念。下面正事来了,女王跟我一起走下路因为刚才用了一个锤子,现在只有一个锤子的蓝。再加上婚戒还没出来。我很是看中这点蓝。所以不能杀人不能救人,目前来说我不会用这个锤子。女王河道好像是被对面拿了fb。心里有气。上来就拼死消耗对面冰龙。之所以说拼死消耗就是他d冰龙之后接平a接f。消耗对方30%血,他抗兵吃q加自身脆皮都要掉30%血。冰龙能看出来是会玩的。走位上时刻注意我位置。2级没纵深(离对方外塔近) 加上他对我的距离把控我也只能在他安全距离给个t,根本不可能a到。如果硬拼当然可以,塔下1换1要么1换2。这时候女王开始喷了 说我锤子跟不上。喷我。先说说我的理解。如果我打冰龙既然出门q,对线女王和骷髅王二级我必定t。既然我不能杀对面我就打消耗控制流。能消耗能自保,队友来游走对面血线不多容易提人头。有t可以保自己生存可以帮游走控人。想杀我不可能只能消耗。想强杀我咱们就塔下换。这是冰龙角度。再说说自身角度。第一冰龙距离把握的好,不好杀。其次我就一个t的蓝。杀不掉他后面我婚戒之前冰龙就不会那么顾忌,这就要几分钟的时间。第二,我只有一个锤子的蓝下路兵线靠外,还没视野。对面如果游走我能救人。第三,兵线不好完全可以拉野,给我几个刀婚戒。有这么多的理由不去做非要拿自己同样的血量去消耗对面同样的血量我感觉很是不智。问题是我这个锤子还不能随便扔出去,要么冰龙更没有顾及。可以说我这140蓝的威慑作用远大于消耗他那点血量。就这,这个制杖就开始喷了。我特么还没说你菜你倒是先喷了。这个沙 闭的id叫pis-✘✘-✘叉子是我没记住字母。我在这里继续说你是个砸 岁。游戏里叫的欢,solo不敢接。你老 z我继续贴吧喷你。给脸不要的臭 杀 闭。
谈谈肉盾 有空说说个人对肉的理解。 开篇直入正题我怕很多人不接受,估计好多人要质疑。那么咱们先说一个阵容的前排强弱问题对团队的影响。如果己方前排厚实,不管是前排多抗冲击和冲击能力强,还是个别肉盾的承伤能力强,己方前排强度高首先别人就不会冲散阵型。前排稳就很好的保证了己方前中排队友。如果对面切入都没输出环境(比方发条蓝猫这种突进英雄,团战切进去都没输出环境),那么可以说这把就必赢了。如果这种情况下,己方小火枪一把下来他会感觉舒服的很。有安全的环境还能打出相当的输出,团队正面对方过不来,侧面或者突进有队友帮你,这才是配合才是dota,所以说这种情况必赢的局。 上面说了前排抗冲击,说白了就是把前排两三个队友看成一个整体一个英雄。这个英雄足够肉还有不错的伤害。至于那些五短手冲脸阵容更说明了前排的重要性。如果对方阵容稍微差点,打团就相当被动。一个照面就要被冲乱,然后就是乱打。 所以说一个真正合格前排是能抗伤害还能让对方打你。因为你站位靠前,对方如果没突进技能,那么对面几个人的视野就会被看到,因为没突进对方不可能站位太远,打架过不来。对方阵型、站位一目了然方便了团队接下来怎么打该打谁。 所以肉的重要性不言而喻。全dota除了肉,任何职业被集火他都不可能做好本职工作。该输出的就会打不出输出,生存能力弱的极有可能有去无回。该控制的也控不了对面,或者技能扔的仓促,控的不好。所以合格的肉是吃伤害然后给队友提供一个良好的团队环境。身板硬首先生存能力强,其次别人技能打你队友两个就秒人,打你可能四个都杀不掉你。你吃了技能对面就没技能,吃了伤害你队友就没受到伤害或者受伤害小。如果你装备差不多了还可以不纠结死,不惜死。必要时候该死就死。越说越远了。 如果己方前排不行我上面说的那些情况就会反过来。前后对比如何?反正我打dota是很希望有一个合格的肉。打团是舒服的很。其实我还想继续说说钢背和潮汐,但是写的太多了看的都累,有想听的我后面再补述吧。说的可能有点语无伦次,希望看的能担待点。要么纠结我的水平就会影响看的效果,我写的就没意义了。
说说飞机 闲来没事说说个人对飞机的理解。 首先定位是物理输出(因为他是敏捷英雄,开玩笑的)。 飞机的一技能近距离无差别导弹,这技能都打在一个目标身上收益是最高的。且一级收益就很高,前提是别人打不过你或者近身单位少。这技能我认为是飞机最没用的技能。首先,别人打不过你还上来吃你r这种情况太理想了,其次你把技能点浪费在这里其它技能起的慢。 飞机二技能e用处多,e的设定是对方跑的越远伤害眩晕越高,但是有上限,极限距离伤害和眩晕还是不错的。所以说会玩的不会吃极限e的伤害。说到底e是用来打伤害和限制对方位置的技能。打伤害就不说了,为什么说是限制对面位置咱们放到后面说。 飞机三技能f满级好像是六次不就是七次的范围溅射(就算是溅射吧)。但是这技能跟大炮有冲突,就是普攻打出暴击的时候你这次的普攻没有溅射效果,且浪费一次f的溅射次数。从飞机这个物理范围伤害的英雄设定来看,大炮不适合飞机,估计金箍棒也不行(金箍棒是猜想,没验证过)。之所以说这个技能是飞机的资本就是因为这个技能的大范围物理溅射,重点是物理,不是魔法伤害,加上f的溅射范围大概能达到八九百码,团战不单单是输出高,主要是你不用站位太靠前就能f溅射到对方后排,小火枪除外。还有一点,就是当飞机有了几件物理装备以后f的伤害你就看出来了。bkb双刀相位,中期打团fc直接a地板就给对面清图了。后期再来个撒旦圣剑。f就无解了。 飞机第四个技能c。这个技能前期是伤害大于减速的收益,后期c的减速收益高于伤害。c的减速能保证f更好的打到对面。 最后说说玩法。玩法没法说,你不知道对面阵容自己阵容,单说怎么玩有点扯。大概的加点趋势不变。主e副f,前期点一点r吓人就行,如果局势好,物理装备起的快,打团频繁就主f副e。f的的低消耗能保证你线上压人,e配合f才能显示出e的效果,你f消耗,别人就会躲视野后撤,你e别人为了少吃伤害就不会后撤,先e再f消耗对面很好。c打团是很好的范围减速,可保证你f基本打满,打团看好时机站位先f再c然后a地板完事。这些操作是物理飞机的基本,玩的多了还有好多细节。 总结下。飞机的定位就是范围伤害,且基于f打输出,这就要你有装备,f一直保持可用状态(别拿f清兵打钱,这是飞机的资本),其次还要有对面视野,插眼保证视野,或者地形优势,或者队友有前排,或者赏金大鱼的标记。
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