贴吧用户_0UQ8Syt 浮云o都是浮云
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目前最有未来的几个职业 这游戏以前可能还能说通过操作打赢别的职业,随着游戏进度越来越后面,副本越来越难。现在操作基本占很少一部分了,尤其到了后面卡蒙魅魔,大多数都是有一定理解的玩家。职业差距会无限放大。并且后面的副本不同于目前这些,刚开的魅魔卡蒙在掉人后很难继续攻坚,这就需要所有人都没有重大失误。大家都没失误的时候,下水道职业如何弥补输出差距?加入了新系统,比如炼金和超越,提升非常之大,在你没有这些打造和有这些打造的人比起来,你如何操作,输出差距都难以挽回。影响输出因素很多,包括实战中奶的大小及加攻情况。 说这么多,我的意思是别沉溺于操作能弥补各种差距了。键盘按冒烟都够呛。 1.武神肯定是版本之最,包括t4的表现都远超其他职业,但是策划会根据平台视屏做平衡,武神也是最有可能被砍的职业。 2.格斗,侧击,滚键盘,高爆发,拐,除了腿短没有什么缺点。从以前强势到现在。亲儿子职业。 3.镰刀,很多说镰刀辣鸡,最多刚直和斗士,因为国服还没开炼金,在大师满星后镰刀才算完全体质变,没炼金之前残月可能比满血更强。因为大多数排行榜都是hf那边排的。 4,刀锋,同样需要大师的暴击,操作上下线差距较大,被连续削弱多个版本,仍然的高输出职业。游戏理解越好输出越高。 5.女巫,当前版本可以和武神拍板的职业,改版后的女巫回能更快,加上本就很高的数值,碾压大部分职业。 上面都是毫无疑问的幻神,上榜对于上面的职业来说稀疏平常。下面几个同样有不错的输出 召唤,死神,大枪,女狂,卡牌。 这游戏总结,如果太强肯定会被削,太弱只能说可能加强,具体啥时候,你能不能熬到加强都是未知数,所以建议大家直接挑强的玩就好。我大号是雨伞,也和很多号大的雨伞交流过,总结,fw职业,雨伞能上榜不是打造差距过大,就是队友死光。t4更是下水道中的下水道,上面的职业随便一个都能打两个雨伞的输出。雨伞什么都好,就是没输出,没什么好说的。
关于这个游戏禁闭者未来走向的看法。 隔壁开服也写过一篇小攻略,玩了两年多,后来没时间看录像就弃坑了。 无期迷途整体玩下来感觉还是不错的。但是还在观望,看看策划后续的优化计划。这不整一手直播? 整体虽然还不错,但是有问题的地方还是很多的,节奏也是不断。目前角色比较少,其实没必要起太大节奏,有啥先用啥的。以后角色多了才会出现选择什么阵容的问题。 1.角色养成成本太高,想要养成一个角色三阶,需要的体力太多了。身为一个策略游戏,显然需要养成非常多的角色应对不同的场景,但目前处于游戏初期,估计策划想要控制游戏进度,产能跟不上,后期应该会通过基建和活动增加角色养成速度,不过目前这基建产能属实有点低。至于紫色材料估计后面的主线可以直接刷到,问题应该不大。 2.这个枷锁增加技能持续时间,但持续时间内又不能回复能量,这在一定场合下不是负提升吗?所以花钱抽卡负提升?隔壁在升级技能的同时不光增加持续时间,好歹也减少了冷却时间。这边这枷锁不是纯zz。 3.狂级角色节奏问题 夏音:节奏最大的角色。目前大家普遍认为身为狂级,强度不足。有两种处理,第一,放任不管,狂级也好,其他游戏的SSR也好,本就有强有弱,我摊牌了,隔壁的斯卡蒂在刚出来我就氪金抽好了,结果呢,他有银灰、小羊一半的强度吗?抽卡类游戏加强是不可能的,最多会修复bug,这类游戏我从没见过加强某卡,因为一旦加强,那么后续出的只要强度低,就会有玩家喊要求加强,无穷尽,数值无限膨胀。这种游戏只会出另一张卡把这张卡淘汰。另一种处理方法,那就是除烙印变相增强某个角色,这是隔壁所没有的,但是烙印过强是有可能削弱的。目前烙印中的重逢之日不知道对于减少夏音暖机时间有没有帮助,这个我没有能力测试,或者是造物对夏音的加成。只是一种猜测,后面也可能会出别的更符合夏音的烙印,所以还是有一线生机的。 伊琳娜:伊琳娜的技能全集中于加强大招伤害,并且专属的机制也比较特殊,以及增加局长技能回复速度的机制,我估计短时间内根本不会有人替代她,也不会短时间内出一个大招数值怪出来,而且就像开头所说,角色目前少,法师队你不带尹琳娜带谁,主线中已经出了高物理防御的怪,所以之后法师队是肯定要组的。 白逸:白总与女仆并非上下级替代关系,各有优缺点,白总的大招可以提前释放进行存储,可以单人破单体怪物的大量核心,而女仆强在可以连续破除多个怪物核心,第一个让我想到的是炉石的亵渎。笑死。
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