赤い飞鸟 hhg81626
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谈PS复刻版的兵种和战术!!! ps复刻版中各个兵种的能力设定有了些微的变化,在谈兵种的变化之前先来说说战术的变化.PS版战术中没有增加新的战术,但在下还是列出战术,以便讲解.(束缚 挑逗 强弩 士气向上 火失 爆炎)束缚 看敌我双方的智力来决定成功率,我方智力越高越容易成功,敌方智力越高成功率越低,本人玩的时候发现成功率明显比FC版低的多,除非敌人的智力低,大概成功率比FC的少了一半.挑逗 明显比FC的成功率低,主要是在对文官类型的武将的挑逗上,因为PS版增加了胆的设定,文官普遍的胆都很低,另外敌方的体力多少也是成功的关键.这次的设定与智力多少没多大联系.强弩 没变化和FC一样.士气向上 全体的攻击和防御提升,但弓箭手的攻击提升少,步兵和骑兵的攻击防御提升很大,FC版只有攻击效果的提升,没有防御的提升,因此PS版的士气向上更强劲一些.火失 这次的火失明显能力与FC的不同,使用后的效果是弓箭的威力增加,由本身的攻击加上固定的攻击力(好象是加20点攻击,即只要使用了就会多20点伤害,与智力无关).爆炎 威力与我方智力的多少有关,但是对武将的效果明显低了,这与敌方武将的防具好坏有关.再来说兵种,弓兵能力明显的比FC的小了,当然武力越高攻击越高,比FC版本的少了个档次.弓兵是防御最低的兵种.步兵,能力均衡,攻击和防御都是中等的,与FC没什么不一样的.骑兵,变化最大的兵种,攻击是最高的,防御也最高,几乎不惧怕弓兵的攻击.这是与FC相比变化最大的,由于弓兵的能力变小,不使用战术几乎很难将步兵和骑兵2箭杀死,即使你是吕布.骑兵成了最可怕的兵种,满兵力的情况下只要武力上了90的对任何兵种都是2下,加了士气向上就更不得了,因此智力刚好可以用士气向上,武力70以上的武将都成了难啃的骨头.最后来说武将,在具有骑兵的所有属性的同时增加武器和防具的效果,防具的效果与FC几乎没什么变化,但武器威力比FC强了不少,尤其是特殊武器神兵,加了士气可以一击杀掉一个单位的兵力(张飞加蛇矛,可怕的攻击).有一点,就是你防御再高,敌方武力再低都可以使你武将体力减少,最少也会蹭掉你一点体力,因此不要以为防高就可以为所欲为了,哪怕你穿的是龙鳞 圣者的防具.因此PS版本很明显是强调了高武力在战斗中的作用,而文官类只有在战场上用计才能显出优势来,想来NAMCO是想平衡2者,但没想到却助长了高武力的气焰了.智力≥60,并且武力≥70的敌人都不好对付了,不用点奸诈的方法恐怕很难取胜.本人创造PS版刘备3月一统记录,由于是在PS上玩的,无法放上截图!!!
关于PS版本霸王的大陆的一些心得 !!! 首先说说跟随型人物的出现,跟随人物只要到出现的年份就会在跟随的人所在城出现。但如果所在城的人满了就是达到10名,该人物相邻的城人没满,前提是同一势力或空城,就会在同一势力相邻的城或相邻的空城出现。如果没有就只有等下一年年初了,FC版本的只需一月,PS要等一年!(什么设定,好奇怪)在说说PS版本的龙牙刀的取得,PS版本中龙牙刀只能得到一把。取得条件是人物与没有特殊武器的君主(不包括刘备 曹操 马腾 董卓,因为杀他们有特殊武器哦)单挑取胜,要取得龙牙刀的人经验要≤70,小于70的人不说了,我来说说=70的人怎么取得龙牙刀,游戏中每杀100人小兵就会加1经验,杀武将强制使经验上升1点,打掉武将的体力的多少就加多少杀人数,杀人数是会累积的。而要取得龙牙刀就要杀人数≤7100,如果君主体力5,你累积的杀人数为7095,刚好可以拿到龙牙刀,如果为7000,单条死君主后系统会强制算成7100(只就是为什么杀将会强制加1点经验)同样可以拿到,如果为7096单条死君主之后经验加1点,但实际杀人数为7101,超过了7100,不能取得龙牙刀。因此,取得龙牙刀,等级为4的武将最好在其他智将将君主体力打到几点时,自己一个人上去找君主单条。这是我在选刘备时,想用黄忠去拿龙牙刀发现的。
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