樱花幻影 小哈哈21233
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大佬们,这蜘蛛甲也不知道是我没用明白还是本身就是一个凑数的 大佬们,这蜘蛛甲也不知道是我没用明白还是他本身就是一个凑数的,我来评价一波蜘蛛甲啊,我不知道是我没用好还是本身这个甲就有点小丑,希望大佬帮我纠正认知,好让我更好的使用这个甲 1首先,一技能跳跃重刺是单体攻击,在一个怪山怪海的刷子游戏里单体攻击的技能就很小丑🤡,其次,他的伤害很刮痧,只是敌人半血以下进行秒杀的,如果敌人没到半血那打出去的伤害是很刮痧的,这个技能顶多就是用来回蓝回血的,靠他打伤害是基本不行的 2再来说二技能的蛛网地牢,只能定住普通小怪,对有超宏护盾的卓越者是无效的,小黑等各种boss也是无效的,也就是说这个技能小怪用不上大怪没有用,我小怪我直接就能打死,我干嘛还要先定住再打那不是脱裤子放屁吗,大怪根本定不住,那更不用说了,总结下来就是小怪不用控大怪控不住 3三技能的剧毒寄生,产出来的小蜘蛛的存在时间并不是像灵煞甲那种倒计时的设定,而是像魂甲大招那种一点一点自动扣血,但是配卡页面技能却显示”小蜘蛛存在时间”而不是像魂甲一样,写着“每秒生命值减少速度”这就导致小蜘蛛很脆皮,在钢铁生存里被一群怪瞬间秒杀,而且小蜘蛛的强度并不受技能强度影响而是根据当前任务图的敌人等级变化的,也就是跟魅影一样,遇强则强遇弱则弱,但是钢铁之路的怪可是有属性加成的,你小蜘蛛就是等级跟敌人匹配了但是也没有属性加成啊,单挑的话都打不过一个卓越者😅 4大招狩猎模式虽然让蜘蛛甲生命值大量增加,变成了一个肉盾,远程武器附带毒伤害,但代价却是不能使用近战武器了😰,主要攻击手段变成了远程射击,我觉得一个以蜘蛛为主题设定的角色,不是应该用蜘蛛腿进行主要攻击手段吗?为何不给蜘蛛甲的大招安排一套独特的近战连招呢?比如像复联4蜘蛛侠开启红眼模式那段,大招开启状态近战攻击方式改成了用蜘蛛腿连续刺击敌人,就像圣剑大招那样,蜘蛛甲也可以有自己的显赫蛛腿
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