dignity11honor
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【头脑风暴】Jenova这个设定有什么现实意义吗? 众所周知,ff7的一条主线是cloud脱离Jenova捏造的自我并找到真正的自我的故事,同时Jenova又有病毒传染以及reunion的设定,所以一直在想创作者背后的意向,或者说是灵感到底是什么。 会不会Jenova这个设定其实是指向了现实世界中,人会为了自己的一向情愿而捏造自己的认知这种行为呢? 发现事实与自己的意愿不符,不是会接受事实,而是会扭曲自己的认知 → Jenova捏造记忆和人格 会把自己扭曲的认知传播出去 → Jenova的传染性 有相同扭曲认知的人会聚集在一起 → Jenova会reunion 正确认知事实和接受事实 → cloud战胜Jenova并找回自己
140个小时忍不住吐槽一些重生的游戏设计 首先一些背景,楼主是工作党,平时玩游戏的时间不太多,但是很喜欢ff7的故事,所以发售到现在基本把空闲时间都用来玩儿重生了,现在140个小时,主线还剩两章,支线还剩两个半,7星级乔尼大概还剩10个收藏品,实在受不了了来吐槽一下。 首先我觉得这游戏的主线以及大部分支线的体验还是很棒的,点名表扬人物建模,演出,人物细节刻画(包括但不限于微表情和一些细腻的感情刻画),主线一些升华原作的处理,还有支线对于人物塑造的补全(比如雪崩组)。我就是冲着这些来玩儿的,游戏符合预期。世纪之吻甚至超出预期,我吃糖吃的很开心 但是以上这些东西也就三四十个小时,剩下那些时间真的一言难尽,我觉得重生整体的游戏设计很有问题,从个人体感上来说主要有三点 1. 做开放世界没问题,但是重生这个开放世界他真的不好玩。先不用和塞尔达比了,我觉得和原神比都不好说。我大概前两个图还觉得行,再往后有严重的坐牢感,地图机制大量重复像完成kpi,某几个图还经常迷路。开放世界的精髓是给玩家探图时不断提供新的惊喜,“卧槽还能这么玩”,“卧槽还有这种地方”,不是tmd把地图边界去掉然后放一堆大差不差的收集点就行了。另外,我个人非常讨厌地图有复杂的z轴设计,但是既不做好指引又不让人随意爬墙,迷路真的没有任何乐趣可言,只会让人烦躁。 2. 小游戏只管数量不管质量。大量的小游戏和“ff7”本身没啥关系,割裂感非常严重,你但凡在玩儿的时候让队ti友fa跟我说几句话我都算你合格了。小游戏本身的设计是另一个问题,如果正好碰到我擅长的小游戏还好,碰到不擅长的玩儿起来非常煎熬。我最地狱的体验是🐸支线,玩儿了5个小时才过最高target,中间有不下10次就差0.几秒,直接给我整破防,破防一次之后对后面的小游戏印象全部变差。有人说这是所谓的小游戏挑人,但是本质上我觉得还是小游戏学习曲线拉太长又不给足够的正反馈。甚至有一些纯看反应能力的小游戏干脆就没有学习曲线,年纪大点的学到死你都过不了。然后大量的小游戏又进一步放大了这个问题,对于大部分玩家,总有至少一款你不擅长的能恶心到你,而且这种挫败感不是出了小游戏就立马消失了,会破坏整个游戏的正向体验。战斗模拟器也有类似的问题不过就不细说了。 3. “普通”难度的预期管理大失败。“普通”难度的总体设计目标应该是让大部分玩家可以不太费力的完成游戏里的大部分的目标(无论是主线支线还是地图收集)。硬核玩家自然会去选hard,然后你上难度就好了。但是重生这个一周目的“普通”其实就是“困难”,战斗和小游戏的bar无论从量还是质上都非常离谱,就差指着玩家鼻子骂,就你这么菜还好意思想要完成所有游戏里的目标?还想要最好的装备?我觉得这个是最不能让我接受的一点,因为在我看来这是一个非常低级的错误,我不知道SE背后到底是为了什么,是因为他们就是想拖长玩家的游玩时间?还是为了居高临下的向玩家炫耀在我高贵的游戏里你不配做全要素收集?还是他们就只是单纯有一些战略性误判(比如普通玩家会只玩主线,以及什么叫普通)?还是他们没有能力给一周目开发三个难度等级?我是想不明白。 上面三个问题综合起来给我的感受就是,不是我在玩儿这个游戏,而是这个游戏在玩儿我。也许cloud早就用他的名字告诉了我们,云比亲自玩是更好的选择 我现在非常纠结在ps5里该给重生打几分,喜欢的地方我想给满分,不喜欢的地方我想给0分难得碰见这种在我G点和雷点之间来回蹦迪的游戏。
还会有黎轨3吗。。 黎轨入坑的新人,看到这个界轨的消息心情复杂 作为一个比Van还大不少的大叔社畜,虽然久闻轨迹大名,以前也尝试过入坑,但是都没玩儿进去。今年尝试了一下黎轨1结果一下子陷进去了。建模没有很华丽但是看起来特别舒服(女主可爱捏),战斗系统也挺有意思,剧情扭的很开心,最主要的人物塑造,wc法老控简直是在我的好球区蹦迪,大部分主要角色我都很喜欢,先不说剑女艾尼玲师姐这种,阿龙女仆朱迪斯等也很对我的口味,真的是被法老控拿捏的死死的。就个人喜好来说,我甚至能把黎1排到p5r和破晓前面。 虽然黎2有很多问题,但是我也玩儿得还挺开心的,毕竟角色都很喜欢(比如序章和剑女逛街逛得一本满足,最后的羁绊剧情和boss战也都质量很高)。本来很期待黎3甚至黎4,结果等来个界轨,有种法老控已经要抛弃黎轨系列的感觉很怕界轨拉来一堆前作角色卖情怀,大杂烩最后几十个人每个人都蜻蜓点水分不到多少戏份,感觉真不如继续把黎轨的主要角色的刻画做深一些,再不行讲讲van过去和玲或者和剑女的故事我都会很想看。。 请问啥时候会有界轨更多的情报呢PV之类的
【感慨】为何柯哀跨越时间还能如此让人心动? LZ是多年前的飓风时代的吧友,当时还是中学,主要和一个同学一起磕柯哀,也和SR论战过,但是大概10年前就完全脱坑了柯南,成了泛ACG的深度宅。中途磕过很多其他的作品的cp,但是随着年龄慢慢增长,变得越来越难以对纸片人动情了。到了这几年,ACG已经慢慢淡出了我的生活。虽然觉得慢慢对纸片人失去了兴趣非常伤感,但是兴趣没了就是没了,我也没啥办法。 但是最近被M26给炸了出来,时过境迁,当年一起磕柯哀的同学成了我老婆(她比我长情,这么多年一直没退坑)我也被拉回来磕了不少最新的糖,难得的是发现过了这么多年,柯哀还是这么好磕甚至让我回忆起了十几年前追柯哀的那种心情,各种过去名场景再看一遍还是非常感动,更别说M26这些开香槟的新场景了。这让我有些震撼,因为我已经挺久没对纸片人作品心动过了,我本以为之后也不会了。虽然我之前一直觉得73拉跨,但是现在不得不说73还是很有两把刷子的,起码柯哀他要是真好好画实在是太好磕了。 不知道有没有和我一样感受的人在呢~
11集八雪 hug gif,有爱自取 被11集甜到到了特别是最后动画加的拥抱,早晨起来工作摸鱼特意做了一下gif p.s. 看动画的初心是看得开心,不要因为feel的拉垮制作而本末倒置了
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