四门大风 貼吧李光人
掀翻了这名上纱,捣碎了那利下瓦,我这里风中来去由自家。
关注数: 111 粉丝数: 574 发帖数: 25,916 关注贴吧数: 95
暂时萎了,发表一下对影的看法 一如既往的沉迷,前面十个小时到处都是小惊喜,人装妖怪的小支线,当代最强的美术风景,霓虹味十足的古建筑,画小动物的收集,能养几百只哈基米,家园系统,还可以的主线cg,丰富多样的刺杀跑酷 但是硬伤还是很多 1.勾石的跑路体验,后期随便哪个任务但凡去到没开过的地图,少就一千米多就两千米,而且跑个两千米过去说不定跟人家对个话就又要跑两千米去别的犄角旮旯杀个人,然后再跑个一千米去找个庙,导航是绕远路的,感觉自己是乔尼乔斯达,28个小时里一般都在骑马穿越日本,明明有导航系统却没有之前的自动寻路,这个应该不难做吧?尤其是这座到处都是崇山峻岭,主角野外攀爬性能也拉胯动不动就滑下来,一旦到山里就是直接失联必须得绕远路走官道 2.勾石的传送点,大部分传送点都在敌人据点里,开传送点弥助就是个残疾,爬矮墙都有蹬墙接个引体向上,只能牢奈开无敌的钩索,传送过来一看在对面店里没办法传送出去。还有一堆野外传送点那叫一个地道,跳下去路都找不到,赶路还要先找官道开导航,马都进不来这传送点意义何在? 3.勾石的双主角,主线剧情没话说,基本每个剧情都给你选择用谁的选项,但是一到去开据点问题就来了,只要在对面店里就不能切换主角,我想先用牢奈把平级的杀了破坏一下警钟换牢助大肆屠杀,对不起要出去才能换,同时换的时候再给你来个季节更换,刚才杀的全都原地复活,animus***玛,还有牢助正面猛但身体真就是残疾废人,野外开图就别想用牢助,反倒是后期的奈绪江完全体配合镰锁武士刀攻守兼备跑路还快 4.勾石的堆怪,还是主线可以,支线一坨,没做过对比不知道有的任务选弥助奈绪酱刷怪有没有变化,但是当我玩奈绪江被十几个全甲武士➕长矛裸男➕弓箭手火枪兵包围的时候战败cg都想好了,这不是逼着美少女忍者被伦吗 5.勾石的最后战斗,目前只打到弥助杀掉十字架圣殿骑士的那场战斗,我是一点没感觉出决战的氛围,应该不是结局,但是b站上很多视频说那是最终决战,那可就太拉跨了,真决战至少也该和明智光秀战一样两个人联手一个人打半场,甚至可以说整个圣殿骑士线都跟奈绪江没啥关系,全靠牢助推剧情(但是跑图还是要靠牢江) 6.勾石的时间系统,加个日夜更替像要了育碧的狗命,明明很多剧情里都有等待到天黑这种,搞刺客暗杀就是想要在雨天夜晚来点氛围感和安全感,搞正面猛攻就是想要在大白天闯进去大开杀戒,但是不行,只能看animus心情,体验过一次黑夜暴雨刺杀真的再也回不去了,太爽了 实在不行加个火把呢?以前巴耶克探索古墓金字塔都能随手掏个火把出来,这座这么多古墓整个火把真不过分,不然你可能永远看不见那个要趴下去才能过的狗洞,很多情况下场景真是黑的看不见东西
if世界的主角,假面骑士吉塔 生真作为大哥的世界比TV世界似乎更加黑暗,双子的母亲因为知晓了黑暗的生意,良心接受不了的她意图将情况告诉身为警察的父亲,最终被胃爹派杀手特工清洗,在爷爷力保下才让双子活了下来,但是却被胃家视为弃子,即使是家庭活动和家族会议也不会顾及他们,只有生真的母亲带给了他们温暖,生真的母亲教会了他们何为爱,何为人性,在这个世界生真没有接受到的教育却被双子学会了,因此双子在成长后明白家族的黑暗,明白生真大哥的伪善,明白兰戈哥的极端,也知道自己母亲的正义凛然,于是他们利用斯托马克家族纹章之便,穿梭人类世界与砂糖人世界,一边暗中保护人类一边在砂糖人世界匿名举报斯托马克社的行为,因为双子力量的弱小,生真的母亲临终前拜托叔公为他们制作强化的腰带。然而这种刀尖上舔血的危险生活很快被兰戈的打手布拉姆发现,布拉姆毫无感情地对两个孩子下了杀手,在极限时刻西塔一把推开吉普,吉普只能带着姐姐的武器逃跑,当叔公找到他的时候他已经奄奄一息,叔公用新制的驱动器暂时稳定了吉普,并制作了能根据武器召回西塔灵魂的饱藏,当过去一段很长很长的世界,真正正义的骑士,为了保护人与砂糖人的权利,惩治砂糖人与人的恶,两人一体的假面骑士吉塔,诞生了
1 下一页