出之忍笑 -
躺平使我幸福 摆烂使我快乐
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节奏过去了,剧情也改了,想问问现在是入坑合适吗? 如题,原因如下文:lz在17年那会第一次拥有了自己电子产品,直接打开了二游的大门,那时候,永远7日之都都根本打不过(当时年龄小了,不会运营资源,不懂抽卡),玩三崩子被家里人嘲笑说一个大男生怎么玩女孩子游戏, 后来玩少前的时候发现这个游戏可以加好友,用好友的梯队,如果我没记错的话,过关可以拿铜牌,全部点位占用可以拿银牌,在限定的时间内过关的话可以拿金牌,于是那时候就借用好友的梯队,一格一格地走,可谓是全 银牌过关同时也被少前的剧情文笔狠狠地吸引住了(那时候好像是兔子洞活动来着,自己只有两个梯队能用),只可惜后来涅托势力与己方重型支援单位来到游戏的那段时间,小时候被僵尸吓倒了,也渐渐发现剧情有点不对劲:我不是一个只用打铁血的小小指挥官吗?为什么世界乱成这样了,我还要拯救世界? 于是默默卸载去玩明日方舟去了由于早年间抽到了银老板与小绵羊,尽管我那时候也不懂游戏策略,但是他们两 轮流放大招足以让我把主线打通,就自此彻底告别少前了,打方舟去了。 5年过去了,到去年下半年的时候,看到了少前2的广告,就入坑玩了一段时间,抽到了那个能打范围伤害的盾牌手,可惜一时间关于某个国产武器的节奏有点大游戏论坛顿时乌烟瘴气的,于是默默退出了这个游戏。在今年初在1折(2折?)买到xcom2之后发现了战棋游戏真nmd好玩吖,然后去试了试面包房行动,嗯,平心而论,游戏质量真的杠杠的,剧情一如既往的好,反正始终不明白能造出面包房行动的游戏的这个公司为啥会闹出那么大一个节奏。大半年过去了,游戏论坛的节奏也慢慢恢复了,我就来问问现在少前2入坑是否合适啊~肝吗,氪吗,剧情改好了吗,游戏玩法改善了吗?(我当时玩得时候发现打关卡必须靠那些能打爆炸伤害的角色才行,要么敌人成堆,要么掩体麻烦),现在环境怎么样了,值得入坑,嘛?
游戏难度能不能降一降? 说是一个塔防游戏,但主要还是靠玩家来打。而且很累。 🫤绝大多数陷阱形同虚设(意义不明),电墙与刀墙都不如最初的喷火墙通用,一个伤害不行,一个范围太nm小了。除了减速地板看样子能陷阱使用之外(但是高昂的成本真的行得通吗?)那种滑动地板,和重力地板真幽默😄,从理想上来说,用滑动地板把怪物推下悬崖挺好的,然而深渊区,怪物压根儿就不往那边靠近一点,导致短小的滑动地板根本碰不到怪物,假如单纯的是为了延缓推进速度,真不如减速地板。把怪悬空后再砸下来的地板…一次鲨一个怪…有这钱,不如多造一面墙… 幸好喷火墙是初始陷阱,通用性吊打其他陷阱(炮塔除外),但还是不行, 陷阱效率太低(陷阱攻击频率太低了)即使是后期一路上铺设了至少6个墙上陷阱,还是给我漏怪。ABCDE五个点,有时候AE两点出怪的话,你自己就等着趋势吧~😣,两条完全没有交集的道路出怪,只能在家蹲守了,但是,几乎一半的地图,在家附近的地形离奇的宽,导致陷阱的利用率太低了,守家也很难。(天上飞的紫蝴蝶打不到,地上爬的绿虫子打不到,还是要靠玩家) 武器的伤害不太行,海量的敌人,只能靠瞄头来快速击鲨,不然子弹不够用,或者鲨不过来。初始冲锋枪效率和后坐力尚可接受,但是在“打头就赢”的机制下,其他的武器都显得有点缺陷,尽管狙击射手步枪打的准但射速太慢了效率低了,射手榴弹步枪后坐力大了,如果多远处的怪进行精准打头的话,玩的很难受,纯榴弹脉冲枪,压根就不能打头,而且爆炸范围小了,幸亏这游戏的喷子挺好用的,中远距离对着头打也能做到1~2枪一个怪。真不希望这游戏会成一个只有靠爆头才能赢的游戏, 万种瞩目的炮塔陷阱(散弹炮与机枪炮)藏在最后是吧,我不信大多数人能坚持到那个时候。
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