Nior◆ y4697860
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感觉荒野的通用系统才是隐藏幕后但是最后给虫棍的最致命一刀。 先忽略幽默伤害和虫棍幽默新系统,只说隐藏最深的隐患,那就是:集中模式和双武器切换。 1.集中模式:只说走地,那目前的虫棍常规立回阶段(不是打桩阶段)本身是一个靠跑速“走位”,然后用各种横扫技能去“刮边”输出的武器。 然而由于本作人虫连携需要集中模式,所以相对于其他武器可以一定程度上选择是否集中模式,棍则是如果想打的好就几乎绑定永续集中模式。 然而集中模式的移动性能非常呆,并且大部分攻击都是正向,这和以往虫棍“跑位”“刮边”的思路完全相反,等于是压制了虫棍立回最优秀的部分,目前看来卡表是想让虫棍变成一个正面对撸站桩+左右位移去顶招的武器,打起来黏糊糊的等于是完全压制了跑圈打法。(当然你非要说跑圈立回就是凹飞圆,我就是喜欢荒野新推出的完全压制虫棍特色的站桩打法,那彳亍吧)。 2.双武器切换系统其他武器可以选择笛子,等于其实笛的自我强化移速普及到所有武器,何况笛自带将近0.35倍的增伤大部分武器一筋的玩家不可能不选择副笛吧。那么副笛的跑速buff就等于全近战普及,那么哪怕是虫棍不谈集中模式,只用原始跑速立回玩法,其唯一的跑速优势也被笛副武器完全抹平。以往我还可以说棍的跑速是其旧时代立回王者的最强魅力所在,现在唯一优势也被抹平。
还是韧性的测试,继续添加几个结果,修正之前测试数值。 修正测试出的结论大概如下: 1.这作确实有常驻霸体,但是40韧性以下等于啥都没有。常驻韧性如果可以霸体则触发霸体之后扣除这部分韧性,然后韧性会停止回复,回复时间超长,反正测试10多秒依然不能回复,一旦被打硬直韧性立刻回复到满值。 2.重武器分自身出手霸体和装备霸体。两者都有。重武器果奔就只有出手霸体没有常驻霸体,并且我个人测试结果“很可能”重武器出手霸体和装备常驻霸体没有叠加。 3.轻武器+重铠甲,在50+韧性的时候可以拼小怪的轻攻击(森林士兵测试,49韧性拼不过轻攻击,50拼得过),重武器和轻武器在50左右韧性以上表现几乎差不多。 4.自然每个怪攻击动作不同削刃也不同,但是哪怕轻攻击分的也很细致,以森林士兵为例,突刺攻击削刃高,普通重砍削刃高,蓄力重砍多少韧性都不行。 5.130韧性和60韧性的差距就是,“如果触发了霸体”这个前提,那130韧性能多抗一刀杂鱼的轻攻击。 6.多少韧性都拼不过怪的重攻击,哪怕最开始的小兵那个下劈。130韧性拼不过,130韧性特大剑双持蓄力也拼不过。 7.别想拼BOSS的攻击,高韧性可以拼南瓜头的头槌其他一概免谈,但是其实头槌这招削刃并不高。 8.中型敌人,比如胖哥哥,高韧性也只能拼一刀。 所以结论不变,轻武器如果想堆韧性,可以试试50-60的韧性。
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