布吕歇尔一生推 图22m点心盒
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个人观点/ML后宫的三面旗帜:瑟瑟,勇气和爱 爱是ML后宫的根本属性和基石,一切对角色的塑造,对主角的塑造,对氛围的塑造,对游戏内容的塑造都围绕着对玩家的爱展开。对主角的爱即所谓“ml”包括几个主要内容: 1.游戏制作者对游戏主体玩家(男性ml玩家)的“爱”(在核心内容上更加表现为忠诚和对玩家社区意见的谦虚态度) 2.游戏内角色对玩家的“爱”(表现为对游戏男主角爱情) 3.游戏氛围剧情玩法等因素对玩家的“爱”(优秀的游戏氛围音乐,具有人文关怀的背景故事和始终处于游戏塑造核心的男主角以及照顾玩家游玩体验的优秀玩法都是其表现形式) 瑟瑟是ML后宫的鲜明特色。没有瑟瑟的游戏不可能成为ML后宫游戏,瑟瑟是生理需求的满足,是原始美的体现,有且只有瑟瑟能够使ml后宫成为玩家们真正的理想乡。 ML后宫所追求的瑟瑟,有且只有,未来也只会有“低级色”和“原始色”,任何试图打着“高级瑟”来分化ML后宫的渗透都是无用功。 勇气是维护ML后宫的最坚硬的盾牌,一个有勇气的玩家社区,是维护游戏环境真正的大兵营,有勇气去追求爱的自由和权利,有勇气去保护自己所爱的东西,为此去冲官方的错误行为,冲不明生物的反串渗透的人,都是保卫游戏环境的勇士,一个没有勇气的社区是失败的社区,一个失败的社区必然会导致一个游戏的衰落乃至消失。 所以为了让我们能够玩到更好的ML后宫游戏,我们要时刻注意三个地方: 1.保持自信,任何一个ML后宫玩家,都享受着爱和被爱的至高无上的权利,不要被一些流言所影响,但也不要对官方的一些错误行为视而不见。时刻爱着游戏社区里的每一个战友和游戏里的每一个爱你的老婆。 2.准备两把枪和一个刷子,一把枪对准厂商,一把枪对准外部的不明生物,一个刷子时刻注意自己的思想,始终把自己作为玩家的利益和诉求放在第一位,将思想中可能倾向于厂商和不明生物的流毒通通洗刷出去,时刻保持斗争意识。 3.准备强大的行动能力和斗争工具,如果游戏损害到你的利益就退坑回踩,如果厂商不顾玩家的核心诉求一意孤行,就冲锋到他们滑跪,千万不能只把有男不玩的口号停留在口头,要转化为切实的行动,只有你展现了你的破坏价值,才能时刻将达摩棱斯克之剑悬于厂商头上。 以上文章仅代表个人观点,共勉
升级版:厂商孝子十二大定律 1.暗区关注定律:看见逆天发言→点开主页(没锁关注)→各类暗区和反ml吧→满意离开。 点开主页→锁关注→打开工具箱→在各类暗区反ml吧发言→满意离开。 2.嗦奶嘴定律:离开一下几个奶嘴,厂商孝子是不会说话的:“ml仙人”,“XX黑”,“XX逆子”,“疯狂的XX”,离开这些他们的语言系统会崩溃。 3.永不犯错定律:厂商孝子是不会觉得厂商作为一个整体会犯系统性错误的,厂商所做的一切皆有意义。 4.提意见定律:厂商孝子是允许对厂商的“一部分行为”提出意见的,但提这些意见的前提是你不能说厂商的“坏话”,不能指出厂商的系统性问题,不能因此停氪退坑,不能因此回踩游戏。并且,你必须是他们认证的“自己人”。 5.自律人定律:只要你被厂商孝子打成了“ml仙人”那么你一定会在各种场合自律滑坡,比如幻想被恋物癖和小动物扣绿帽子,无论你是否真的这样想。 6.饭圈宗教定律:厂商孝子认为决定厂商生死的不是厂商自己的错误决策而是友商的竞争因素,他们会不留余力打击一切可能威胁到他们厂商爹地位的游戏,无论这些游戏是否和他们有过节。 7.隐身定律:当厂商犯错被冲锋哥集体拷打时,厂商孝子会隐身,一部分厂商孝子会易容成为“理中客”,并且会在节奏告一段落后进行神圣切割,宣传“太阳不是鸡叫出来的”的歪门邪道。 8.有罪推定定律:厂商孝子认为游戏玩家不应当有独立的立场,而应当信任厂商,即使只是对厂商保持怀疑和观望的态度,也会被指控为对厂商的“有罪推定”,被打成“ml仙人”。 9.游戏优越定律:厂商孝子的心中始终有明确的鄙视链,即使自己玩多款二游,仍然会把其中某款当做圣经顶礼膜拜,他们会在任何时候的对话中表现出他们作为“XX游戏玩家”的天然优越感,并且他们坚信这种优越感是厂商带给他们的。 10.暗区双标定律:对厂商孝子而言,其他家的暗区是社管串子的大手,是时刻想让游戏死亡的大敌,而自己家的暗区就是“自己人”是不能切割和批评的存在。 11.反串钓鱼定律:厂商孝子习惯于去各个社区反串,破坏游戏环境,装作路人钓鱼,但同样的,他们也常常被比自己更高明的厂商孝子钓鱼。 12.国游未来定律:厂商孝子习惯性地将自己的游戏当做国游的未来,并且在和“ml仙人”的辩论中会展现对于中小厂商生存现状的“关怀”,即使这些厂商曾是他们厂商爹的竞争对手。 欢迎补充
不要随意滑坡! 我们怎么看一个游戏的未来如何?既要看到当下时代格局的影响(比如随着原神的爆火,沪圈厂商集体走开放世界吃“一般向”尾气,“硬核不媚宅”的影响等等)也要看到厂商的具体实际问题。要具体问题具体分析,而不能随意滑坡,这里跟大家简单说明一下,一个好游戏的主要构成要素以及我们如何去支持好的游戏? 一个游戏,一个好游戏,是由三个部分组成的,这三个部分分别是,足够优秀的游戏本体(一个未来,拥有足够升级潜力的游戏本体比如像gta,博德之门,上古卷轴五);一个愿意积极听取玩家的意见,拥有足够强大的凝聚力和执行力,将游戏的改进提上日程落到实处的优秀制作队伍(游戏科学工作室和拉瑞安工作室);要素也是在我看来最为重要,最具决定性要素,就是一个独立,强大,自由,并且愿意为了玩家利益发声,能够及时指出场上的错误和游戏的不足之处,并且监督厂商加以改进的游戏社区,一个能够在必要的时候发挥自家最神圣,最高尚的权利:退坑回踩,停氪退款的游戏社区,一个始终把消费者的意见放在第一位,始终以最热爱这个游戏的一批高质量玩家,为核心的优秀的游戏社区,是解决厂商和玩家的信任危机的关键,也是决定游戏未来走向的风向标。只有玩家社区给足了压力,给厂商的改进指明了方向,才能让厂商持之以恒的进步和优化游戏,为玩家带来更好的游戏体验,这是毋庸置疑的。
说好了:坤坤住火星不意味着你们这些拟态兽能上桌 早上看到了屎黄色论坛又开始发病了,有感而发,首先先叠甲,谁信屎黄色论坛的一句鬼话我笑他一辈子,就这个💊的明牌社管串子聚集地,十句话能有半句话可信都是非常稀有的事。众所周知真正的手综老哥和社管的比率大概是1:9,所以不信谣不传谣,大伙早上要是看到了相关的截图当个乐子看就好。点评一下最近💊的操作,可以说是史诗级炸胡,自以为通过献祭BA可以挣大钱,结果几天没到就被日元汇率回旋镖了,看得出来💊很急,但急没有用,既然你自己撕碎了厂商的滤镜,就别怪我们把你的新混厕打爆浆。在说说动物朋友,动物朋友的社区管理也是顶级中的顶级不但成功得罪了打着dpslove旗号的单推人,还得罪了强度党和明牌老婆党,整个社区开启无限制大乱斗,连赛博指北针都可以在社区里指点江山,即将推出的新作品前景不明,也是处于一个比较抽象的状态。所以看得出来他们对坤坤的仇恨,毕竟是真的动到生命线了,肯定会急。坤坤虽然长期住在火星有很高的网络延迟,但也不是你们这些拟人厂商可以点评的东西,能杀死厂商的只有厂商自己的骚操作,你们无论如何煽动社区的风气,如果无法让坤坤做出误判,一样还是会打水漂,因此大可省省,新游戏是厂商和愿意和厂商共同进步的玩家的对话,不是你们给自己洗白的漂白剂,如上[图片]
拷打不拷打,关键是态度 一个厂商,一个上进的厂商,首先要看的是态度,然后是行动。 为了让大家更好地分辨敌友,我在这里给大家提供一下,分别鉴定厂商的办法以及如何应对这些厂商。 第一种厂商是完全装死的,在各种节奏上装聋作哑,反应迟钝,对玩家的核心诉求视而不见,将玩家当做纯粹的提款机和奶牛进行规训。对付这种厂商,我们要做的事情就是帮他们赶客,帮助他们找到更适合他们的目标用户,将可能成为他们潜在用户的受害者从信息茧房当中拯救出来。 第二种厂商是作壁上观的,他们只会在节奏影响到自己的时候出来维护一下自己的核心用户,以防这些最关键的用户被其他的厂商争取走,他们在节奏出来之后,偶尔会通过发送公告进行直播(但很大概率上,实际上是录播)的方式回应节奏,并且通过各种手段来维护厂商的权益,包括但不限于律师函和黑手套,对付这种厂商,我们要做的事情是帮助他们的目标玩家和他们的核心玩家,认清玩家的权益。让他们可以通过各种渠道去进行反馈,并且在必要的时候可以发动停氪,维护玩家的权益。 第三种厂商是积极向上的,他们有很强的竞争意识和居安思危的意识,愿意听取玩家的意见,并且在各种各样的节奏当中进行积极的回应,不把玩家视为敌人,而是视作可以一起前行的伙伴,对于这种厂商,我们要做的第一件事情是让厂商把后背交给玩家,通过建立强大的,独立的,自由的玩家社区,来保证厂商能够及时接收到来自核心玩家和正常玩家的合理诉求,并且进行积极的改进,同时,防止其他的不明生物入侵社区,影响厂商的正常收集反馈。除此之外,我们还需要做好规劝他们的准备,如果厂商的内部出现了可能的背叛核心玩家的倾向,应当及时的施予压力,并且通过统一的社区声音来帮助厂商排出毒瘤,从而实现厂商和玩家的和谐关系。 以上内容不针对任何事件
练兵:厂商孝子九大定律 1.离开了“ml仙人”“XX逆子”“XX黑”“疯狂的XX”,他们是不会说话的2.厂商做的一切都是有长远的考量的,就算有时候犯病,只要我们热爱厂商的人跟它提意见,它就一定会改的。什么?有人和厂商提意见?你这个“麻辣仙人”。3.只要你被扣上了麻辣仙人的帽子,那么你就一定会自己幻想被恋物癖和小动物带绿帽子,无论你是否真的这样想。4.决定厂商生死的关键是我家的厂商能否在竞争中胜出,如果我的社区出了节奏,那肯定是友商的大手,肯定是因为有人希望我们这个游戏死。5.厂商出事犯错,我美美隐身,如果你要团结玩家防止厂商作妖,你就是贷款赤石,你就是自律人,你就是十恶不赦的麻辣仙人。6.任何自称麻辣仙人的争取玩家正常权益的玩家的评论下面必然刷厂商孝子7.我们的厂商非常听话,你不信任它你就是麻辣仙人,你就是搞有罪推定,玩家社区的核心有且只能是厂商,不然一定会被“友商串子”和“麻辣仙人”渗透。 8.我玩这个游戏,我有优越感,你玩的游戏算什么玩意?喜欢我拿联动鬼图破你的防吗?我可是高贵的“XX玩家捏”。(心理活动)9.极致双标,别人的暗区就是友商社管,我们的暗区就是“自己人”喜欢通过玩一个游戏构建群体认同,在我们的话语体系里,你首先是“XX游戏”玩家,然后才是消费者。欢迎补充。
厂商孝子九大定律 1.离开了“ml仙人”“XX逆子”“XX黑”“疯狂的XX”,他们是不会说话的 2.厂商做的一切都是有长远的考量的,就算有时候犯病,只要我们热爱厂商的人跟它提意见,它就一定会改的。什么?有人和厂商提意见?你这个“麻辣仙人”。 3.只要你被扣上了麻辣仙人的帽子,那么你就一定会自己幻想被恋物癖和小动物带绿帽子,无论你是否真的这样想。 4.决定厂商生死的关键是我家的厂商能否在竞争中胜出,如果我的社区出了节奏,那肯定是友商的大手,肯定是因为有人希望我们这个游戏死。 5.厂商出事犯错,我美美隐身,如果你要团结玩家防止厂商作妖,你就是贷款赤石,你就是自律人,你就是十恶不赦的麻辣仙人。 6.任何自称麻辣仙人的争取玩家正常权益的玩家的评论下面必然刷厂商孝子 7.我们的厂商非常听话,你不信任它你就是麻辣仙人,你就是搞有罪推定,玩家社区的核心有且只能是厂商,不然一定会被“友商串子”和“麻辣仙人”渗透。 8.我玩这个游戏,我有优越感,你玩的游戏算什么玩意?喜欢我拿联动鬼图破你的防吗?我可是高贵的“XX玩家捏 m”。(心理活动) 9.极致双标,别人的暗区就是友商社管,我们的暗区就是“自己人”喜欢通过玩一个游戏构建群体认同,在我们的话语体系里,你首先是“XX游戏”玩家,然后才是消费者。 欢迎补充。
练兵:厂商孝子九大定律 1.离开了“ml仙人”“XX逆子”“XX黑”“疯狂的XX”,他们是不会说话的 2.厂商做的一切都是有长远的考量的,就算有时候犯病,只要我们热爱厂商的人跟它提意见,它就一定会改的。什么?有人和厂商提意见?你这个“麻辣仙人”。 3.只要你被扣上了麻辣仙人的帽子,那么你就一定会自己幻想被恋物癖和小动物带绿帽子,无论你是否真的这样想。 4.决定厂商生死的关键是我家的厂商能否在竞争中胜出,如果我的社区出了节奏,那肯定是友商的大手,肯定是因为有人希望我们这个游戏死。 5.厂商出事犯错,我美美隐身,如果你要团结玩家防止厂商作妖,你就是贷款赤石,你就是自律人,你就是十恶不赦的麻辣仙人。 6.任何自称麻辣仙人的争取玩家正常权益的玩家的评论下面必然刷厂商孝子 7.我们的厂商非常听话,你不信任它你就是麻辣仙人,你就是搞有罪推定,玩家社区的核心有且只能是厂商,不然一定会被“友商串子”和“麻辣仙人”渗透。 8.我玩这个游戏,我有优越感,你玩的游戏算什么玩意?喜欢我拿联动鬼图破你的防吗?我可是高贵的“XX玩家捏 m”。(心理活动) 9.极致双标,别人的暗区就是友商社管,我们的暗区就是“自己人”喜欢通过玩一个游戏构建群体认同,在我们的话语体系里,你首先是“XX游戏”玩家,然后才是消费者。 欢迎补充。
厂商孝子九大定律 1.离开了“ml仙人”“XX逆子”“XX黑”“疯狂的XX”,他们是不会说话的 2.厂商做的一切都是有长远的考量的,就算有时候犯病,只要我们热爱厂商的人跟它提意见,它就一定会改的。什么?有人和厂商提意见?你这个“麻辣仙人”。 3.只要你被扣上了麻辣仙人的帽子,那么你就一定会自己幻想被恋物癖和小动物带绿帽子,无论你是否真的这样想。 4.决定厂商生死的关键是我家的厂商能否在竞争中胜出,如果我的社区出了节奏,那肯定是友商的大手,肯定是因为有人希望我们这个游戏死。 5.厂商出事犯错,我美美隐身,如果你要团结玩家防止厂商作妖,你就是贷款赤石,你就是自律人,你就是十恶不赦的麻辣仙人。 6.任何自称麻辣仙人的争取玩家正常权益的玩家的评论下面必然刷厂商孝子 7.我们的厂商非常听话,你不信任它你就是麻辣仙人,你就是搞有罪推定,玩家社区的核心有且只能是厂商,不然一定会被“友商串子”和“麻辣仙人”渗透。 8.我玩这个游戏,我有优越感,你玩的游戏算什么玩意?喜欢我拿联动鬼图破你的防吗?我可是高贵的“XX玩家捏”。(心理活动) 9.极致双标,别人的暗区就是友商社管,我们的暗区就是“自己人”喜欢通过玩一个游戏构建群体认同,在我们的话语体系里,你首先是“XX游戏”玩家,然后才是消费者。 欢迎补充。
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