💦水火之容🔥 qulluy
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武将DIY,欢迎评价 姓名:待定 势力:待定 体力:1 技能: 1.酿酒:你在出牌阶段或回合外,你可以在合理的时机进行判定,如果判定牌不为【酒】,则你可以将该判定牌置于你的武将牌上,称为【曲】,视为使用1张【酒】;回合开始阶段,若【曲】的数目大于你的体力值,你须弃掉多余数目的【曲】,直到数目与体力值相等,你每弃掉1张【曲】,你须弃掉1张牌或减少1点体力。你每有1张【曲】,你的体力上限+1。 2.酒仙:觉醒技,回合开始阶段开始时,若【曲】的数目大于你的手牌数,你须在保持体力上限不变的情况下,弃掉所有的【曲】和手牌,同时恢复X点体力,并永久获得技能【恍惚】。X为你弃掉【曲】的数目。 3.恍惚:出牌阶段,你可以将任意数量的手牌和【曲】作等量交换;弃牌阶段,若你的手牌数不大于你的体力上限,可以不弃牌。 设计说明: 设计此武将,目的在于展现对【酒】的操纵。目前,能主动造酒的武将有董卓和曹植,我希望这是第三个。我原本想将技能1设计为两个技能,因为该技能前半部分是主动技,后半部分是锁定技,但是考虑到如果被左慈将技能挖去,只取前半部分的话就无敌了,所以合二为一。武将初始体力为1,但由于觉醒技的存在,觉醒之前是很难死去的(除非判定牌为【酒】),觉醒之后其体力可以提高,也就提高了武将的强度。我认为该武将强度适中,可玩度较高,同时回合外不死、回合内死去的设计也比较新颖吧。目前,还没有发现三国时代的酿酒大师,所以姓名、势力暂且保留。 FAQ: 问:如果【曲】的数目同时大于体力值和手牌数,首先发动什么技能? 答:酒仙。 问:回合开始阶段,弃掉【曲】时,无手牌可弃,减少1点体力后进入濒死阶段,可以发动【酿酒】进行判定吗? 答:不能,你只能在出牌阶段或回合外需要使用【酒】时进行判定。 问:回合开始阶段,有3张【曲】、1点体力,弃掉1张【曲】同时弃掉装备【白银狮子】后,有2张【曲】、2点体力,还需要继续弃【曲】吗? 答:不需要。
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