hyx5020 hyx5020
关注数: 65 粉丝数: 318 发帖数: 11,031 关注贴吧数: 132
「联合活动」星舰设计大赛:坎吧分会场 来自三体吧十年前的创意,如今再次点燃!欢迎所有太空游戏爱好者参加我们的星舰设计大赛,展示你心中的完美星舰!本次活动由三体吧等7个帖吧联合举办! 活动内容 设计你的星舰:每位参赛者需上传至少一张你设计的星舰图片。图片形式不限,可以是手绘图画、3D模型、真实模型,甚至是沙盘类游戏搭建的星舰模型(KSP!!!!!)。你也可以上传一整支舰队! 故事与介绍:每艘星舰需配有200字以上的文字介绍。介绍内容包括星舰的故事(如星舰成员之间的关系、在舰队中的位置、远征中灭掉的某个土著等)以及星舰的基本信息(如载员数量、续航能力、服役年代、所属种族、引擎类型等)。 参赛方式 投稿:可以在本帖下直接留言,或在本吧自行发帖并@冰冻罗非鱼⛄时间安排: 即日起开放报名投稿 8月21日开放投票 展示与评选 一个月后,我们将在三体吧开设专贴进行展示。吧友们将在展示中投票选出最棒的作品。我们将专门开辟一个精品区来展示这些作品,并寄送实体奖状。此外,还有来自各吧的专业评委对作品进行点评。 星舰设定表(可选) 在介绍设定时可填写下表,不计入字数: 星舰名称:发挥想象 所属舰队:自行设定,可选 星舰外形:你觉得好看就行 星舰要求:自行设定,需要能星际航行 燃料类型:自行设定 引擎原理:自行设定 全力航速:自行设定 满燃料航程:自行设定 星舰武备(选填):不能过于变态,比如一下子就灭掉一个银河系(根据《宇宙规律武器{含降维武器}公约》规定,任何种族不得拥有实验,并研制此类武器);防御用的也写在这里 其余参数可自拟 快来参与,设计你心中的星舰,让你的创意在星际中闪耀吧!🚀✨#星舰设计大赛# 主帖:https://tieba.baidu.com/p/9097919647
【KSP2官方公告】0.2.0.0 为了科学!现已推出! “为了科学!”加入了新的游玩模式,包括科学进程、再入加热和重要改进。 本文转自KSP2官方Steam新闻公告:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fnews%2Fapp%2F954850%2Fview%2F3772387776729708453%3Fl%3Dschinese&urlrefer=af6c44ed003267a3af4c47a6923b6851 坎巴拉宇航员们,我们起飞啦!🚀 时间就是现在——“为了科学!”现已推出!我们很高兴为大家发布这次重要内容更新。 0.2.0.0版的发布说明请见:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.kerbalspaceprogram.com%2Ftopic%2F221279-ksp2-release-notes-for-science-milestone-v0200%2F&urlrefer=adeb4e82509303e98cd9364fb896a554 我们乐于倾听你对本次更新的反馈和错误报告——请到KSP论坛提交:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.kerbalspaceprogram.com%2Fforum%2F120-ksp2-suggestions-and-development-discussion%2F&urlrefer=88fbf3f6c846b64fd40f4b85ec90d387 深入探索“为了科学!”——别忘了跟我们分享你的创作、成就和发现。 视频地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1tg4y1C7Yn%2F&urlrefer=5845d4ad7e15c60b92504e12b7392be5 为庆祝“为了科学!”的发布,《坎巴拉太空计划》现享8折优惠,截至美国东部时间2024年1月4日下午1点。为了科学!”更新带来全新活动类型——探索模式,该模式加入了进程和科学点数收集,可通过在Kerbolar系执行任务、实验和旅程来实现。从独特的地点收集并传输科学点数,然后到坎巴拉航天中心(KSC)新开放的研发中心进行兑换,解锁全新的部件技术,学习新颖的理念,并踏上从坎巴拉母星远航的征程。努力完成广泛科技树的过程中,解锁各种手段,延伸你在Kerbolar系的可到达范围——从Kerbin家园,到Eeloo的最远区域,再到Eve的幽暗深处。指数级的进程能确保你的努力回报与你的决心抱负相得益彰。你将如何收集科学点数?利用所有全新的科学点数收集部件!根据你的任务,将这些部件集成到飞行器(一定要注意它们的形状和质量,这很重要!)上,展开各种不同的实验。在舱外活动(EVA)期间采集科学点数时,请注意观看全新的Kerbal动画!我们已对KSP2的科学点数收集和传输界面做了彻底翻新。飞行时,现在很容易知道什么时候有机会进行测量或通过新增的“实验操作”按钮来收集样本了,新界面会提供你当前所处位置的机会详情。全新的研究清单可提供明确信息,让你了解自己已收集多少科学点数以及传输科学数据的能力。任务追踪器应用能帮助你追踪进行中和已完成的目标。全新飞行计划工具也已加入飞行器组装大楼(VAB)中,包括高度和环境特定读数,可显示推重比、燃烧时间和各分级的Delta-V。数据在飞行中会持续存在并不断更新。在旅途中,你可以发现遍布Kerbolar系的大量全新研究地点和神秘地质构造。请欣赏这些风景并收集科学点数——我们很想知道你会有何发现……随着大气再入加热效应和热部件反应的引入,无应力大气再入的时光一去不复返。此外,我们做出了显著的生命质量改进: · 已开发一种增强关节系统,大幅减少了大型飞行器的摇晃 · 更新了环境音效系统 · 此外还有一个全新的船坞——配有起重机和龙门架,任务内外均可使用。随之而来的还有额外的浮力改进! Intercept Games和Private Division向你致意,感谢有你。我们希望你喜欢“为了科学!”,以及你置身于群星之间的时光!
【CKAN加速服务】2023年二&三季度下载加速报告 哈喽各位小绿人! 从2023年起,坎喵CKAN加速服务会在每个季度末公布相关加速数据,帮助大家更好地理解加速服务的使用情况,以及更新服务关联的用量限制调整。本年第二和第三季度的数据因服务调整,这次一起公开! 了解更多关于CKAN加速服务的信息,你可以访问:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fkerbcat.com%2Farticles%2F25576&urlrefer=de72f193b9eb50ecfdf6e2f223925237 || 用量 2023年4月至6月,加速服务共为所有玩家加速了 1493.77 GB 模组,环比增长11% 2023年7月到9月,加速服务共为所有玩家加速了 1598.47 GB 模组,环比增长7% 自第一季度调高公共加速服务最大模组上限后,我们为更多的玩家提供了更大模组的下载,非常感谢大家的支持! || 服务调整 · 爱发电专属加速链接已于2023年8月29日升级为 KerbCat 加速服务,赞助体验更流畅,用户参与感更上一层楼!在这里查看更多有关于新赞助加速的FAQ: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fkerbcat.com%2Fp%2F23&urlrefer=39c315efb75eb817222cbc94a99a9427 · 因上游服务商价格调整,我们优化了加速服务的架构,可以更好地应对更大并发和更大文件。 · 自2023年11月1日起,公共加速服务最大模组上限调整为 800MB,单IP下载上限仍为 10GB 不变。 若有更多疑问,欢迎在本贴下回复, 或加入坎喵大本营参与讨论。 || 赞助 这种大流量、高质量的服务,离不开支持加速服务和坎喵的小伙伴(非完整列表,排名不分前后) 爱发电用户_nC4H 爱发电用户_e74df 爱发电用户_a2ad0 1509翻车鱼 LaLala 爱发电用户_Nvw8 爱发电用户_30e53 爱发电用户_fa2c8 爱发电用户_de4f1 爱发电用户_WwDy 爱发电用户_2c02e 爱发电用户_ydRU 爱发电用户_5a6ce 爱发电用户_4a390 爱发电用户_NmCY 爱发电用户_DMqR 爱发电用户_QvXB 爱发电用户_7mKe 爱发电用户_qseM xkk 爱发电用户_CASa 爱发电用户_a25a4 爱发电用户_8be55 Devloy514 爱发电用户_2082b 爱发电用户_JHhR 爱发电用户_tg8k 爱发电用户_kv7P 爱发电用户_45FG 爱发电用户_12865 爱发电用户_V9xW 爱发电用户_e1bdc 爱发电用户_6d97b 爱发电用户_5ec8a 御坂10787号 爱发电用户_149ab CreateCN 爱发电用户_yECK 爱发电用户_fc517 DY 爱发电用户_UE73 爱发电用户_UtaE 爱发电用户_ca4fc 爱发电用户_wKtF usersloop 爱发电用户_94502 爱发电用户_90fc5 Efrenlee MRFENG fchjh 小火车 爱发电用户_b9444 爱发电用户_4a071 爱发电用户_9b9e8 爱发电用户_yev9 阿西达里亚 GGzz 爱发电用户_05830 东风吹白杨 爱发电用户_42097 HEATcat 爱发电用户_kWsB 爱发电用户_T8UG 爱发电用户_UeWu 爱发电用户_k3ud 爱发电用户_eKYr 爱发电用户_5hdV 爱发电用户_pdg7 RST2 爱发电用户_e6ae7 爱发电用户_q9N5 爱发电用户_3Gfm
【KSP2开发跟踪】10月21日 | 科学来啦!- 12月主要内容更新 欢迎阅读全新的《KSP2开发跟踪》,这个系列会在每周总结上一周 KSP2 的开发更新和社区进度。本周部分内容引用自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.kerbalspaceprogram.com%2Ftopic%2F220137-introducing-for-science-major-content-update-out-in-december%2F&urlrefer=2b42bff3db66149410f5011cba902313 本文首发于KerbCat:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fkerbcat.com%2Fp%2F24&urlrefer=2ec810497b8d2d2afa3f96f6acbd0d6f 游戏官方于当地时间10月21日宣布科学模式即将于12月更新,为避免遗漏信息,本周的开发跟踪将全文翻译公告。 ================================================================ 你好,坎巴拉宇航员! 在寒冷的月份到来之际,我们宣布一些令人兴奋的消息。 12 月,我们将发布《坎巴拉太空计划 2》的重大内容更新!在过去的开发日记和视频开发聊天中,我们把这次更新称为 ".2"(Dot Two)或 "科学"(Science)。我们非常高兴地将这次更新正式命名为... 为了科学!(For Science! ) (是的,感叹号是更新名称的一部分。这是最重要的!)我们一直在开发人员聊天结束时偷偷放出 "为了科学!"的预览,供大家消化。我们将在未来几周分享更多内容,以下是一些值得期待的更新功能: (请注意,所有图片都是正在制作中的!) 探索模式 ======= “为了科学!” 更新引入了一种称为探索模式的新游戏模式。在此模式下,您可以从整个 Kerbolar 系统中的独特生物群落中收集和传输科学点数; 然后兑换科学点数以解锁新的零件技术。为什么叫探索模式而不是科学模式?在未来的更新中,此模式将允许资源收集和利用,以及建立自动化资源交付路由。我们希望您能够通过所有未来的殖民地、星际和资源收集更新来继续您在 12 月开始的冒险。 科学收集部件和界面 ======= 顾名思义,所有新的科学收集部件都有助于收集科学。这些部件是有物理计算的,这意味着在制造载具时应考虑其形状和质量。当有机会进行测量或采集样本时,"科学 "收集和传输界面会提醒您。研究清单详细列出了飞行期间收集的所有科学信息,并清楚地说明了所学到的知识以及需要满足哪些条件才能获得科学奖励。科技树 ======= 研发中心现已开放!科学点数可以用来解锁科技树上的新类别,并帮您创建更先进的飞船。您可以探查和预览未来的节点,以规划数十个零件族。任务控制 ======= 任务控制中心也已开放营业 - 与Keri Kerman博士会面,他将带您进行越来越具有挑战性的任务,从学习基本火箭到尝试建造和操纵一种全新的载具。热量和过热 ======= 无压力大气再入的日子将随着大气再入加热和零件的加热行为实装游戏而结束。当“科学!”更新发布后,认真对待那些隔热罩!摇摇晃晃火箭大改 ======= 我们一直在努力改善摇摇欲坠的火箭问题。增强的关节系统将大大减少大型载具的摇摆。 啊啊啊啊啊啊啊啊啊还有更多 ======= 我们不能告诉你一切,那会破坏惊喜! 通过此更新,游玩质量和性能也将得到显着改善!随着我们的不断开发,我们努力使 KSP2 可在更广配置的 PC 上运行。 感谢您在我们准备更新时的耐心等待,期待更多信息!
【KSP2开发跟踪】10月21日 | 科学入门!- 12月主要内容更新 欢迎阅读全新的《KSP2开发跟踪》,这个系列会在每周总结上一周 KSP2 的开发更新和社区进度。本周部分内容引用自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.kerbalspaceprogram.com%2Ftopic%2F220137-introducing-for-science-major-content-update-out-in-december%2F&urlrefer=2b42bff3db66149410f5011cba902313 本文首发于KerbCat:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fkerbcat.com%2Fp%2F24&urlrefer=2ec810497b8d2d2afa3f96f6acbd0d6f 游戏官方于当地时间10月21日宣布科学模式即将于12月更新,为避免遗漏信息,本周的开发跟踪将全文翻译公告。 ================================================================ 你好,坎巴拉宇航员! 在寒冷的月份到来之际,我们宣布一些令人兴奋的消息。 12 月,我们将发布《坎巴拉太空计划 2》的重大内容更新!在过去的开发日记和视频开发聊天中,我们把这次更新称为 ".2"(Dot Two)或 "科学"(Science)。我们非常高兴地将这次更新正式命名为... 为了科学!(For Science! ) (是的,感叹号是更新名称的一部分。这是最重要的!)我们一直在开发人员聊天结束时偷偷放出 "为了科学!"的预览,供大家消化。我们将在未来几周分享更多内容,以下是一些值得期待的更新功能: (请注意,所有图片都是正在制作中的!) 探索模式 ======= “为了科学!” 更新引入了一种称为探索模式的新游戏模式。在此模式下,您可以从整个 Kerbolar 系统中的独特生物群落中收集和传输科学; 然后兑换科学点数以解锁新的零件技术。 为什么叫探索模式而不是科学模式?在未来的更新中,此模式将允许资源收集和利用,以及建立自动化资源交付路由。我们希望您能够通过所有未来的殖民地、星际和资源收集更新来继续您在 12 月开始的冒险。科学收集部件和界面 ======= 顾名思义,所有新的科学收集部件都有助于收集科学。这些部件是有物理计算的,这意味着在制造载具时应考虑其形状和质量。当有机会进行测量或采集样本时,"科学 "收集和传输界面会提醒您。研究清单详细列出了飞行期间收集的所有科学信息,并清楚地说明了所学到的知识以及需要满足哪些条件才能获得科学奖励。科技树 ======= 研发中心现已开放!科学点数可以用来解锁科技树上的新类别,并帮您创建更先进的飞船。您可以探查和预览未来的节点,以规划数十个零件族。任务控制 ======= 任务控制中心也已开放营业 - 与Keri Kerman博士会面,他将带您进行越来越具有挑战性的任务,从学习基本火箭到尝试建造和操纵一种全新的载具。热量和过热 ======= 无压力大气再入的日子将随着大气再入加热和零件的加热行为实装游戏而结束。当“科学!”更新发布后,认真对待那些隔热罩!摇摇晃晃火箭大改进 ======= 我们一直在努力改善摇摇欲坠的火箭问题。增强的关节系统将大大减少大型载具的摇摆。 啊啊啊啊啊啊啊啊啊还有更多! ======= 我们不能告诉你一切,那会破坏惊喜! 通过此更新,游玩质量和性能也将得到显着改善!随着我们的不断开发,我们努力使 KSP2 可在更广配置的 PC 上运行。 感谢您在我们准备更新时的耐心等待,期待更多信息!
211服十周年,幸好有你。 从KerbalMP,至DarkMultiplayer,再到 LunaMultiplayer,211服从2013年开启运营至今已正式满10周年。自坎巴拉太空计划吧联机委员会宣布建立,211服以超长的运营时间和前所未有的玩家活跃度而闻名。从2013年至今,211服社群支持了超过10个KSP服务器的建立和运营,我们与众多贴吧吧友和玩家共同参与多个服务器的建设和运营,一同解答了无数游戏和技术问题。KOGSC的管理团队与玩家们和其他游戏社群紧密合作,协同推进多篇教程的编写与发布这一切,都离不开玩家的参与,你的参与。回顾过去的十年,211服的团队与你们一起经历了无数的爆炸和挑战,书写了属于玩家自己的宇宙诗篇。这些年来,你们是社群最宝贵的财富,是整个游戏社区的活力源泉,是整个211服不断前进的动力十年前,我们创建211服的初衷,就是要打造一个友善、充满欢乐与团结的游戏环境。今天,当我看到我们的社区仍在容纳新人,融入新人,蓬勃发展,我由衷感到佩服,这服务器居然能开这么久。每一位玩家都是这个社群中不可或缺的一员,你们用真诚的友谊和善意构筑了211服的一切。从一开始只是家用机和家用网络的开服尝试,到如今每年稳定服务并位于多个城市的游戏节点,我特别要感谢我们的运营和管理团队成员。无论他们现在是否还在担任相关职务,他们为211服所付出的精力和奉献都让整个社群的体验有了翻天覆地的改变。他们的专业知识、合规管理能力和热心帮助让所有太空菜鸟在211服中找到属于自己的独特乐趣,无论是欢乐的还是原地爆炸的时刻。211服空间站的艺术品 同时,我也要感谢与211服共同前进的游戏社区、社群和伙伴。坎巴拉太空计划和坎巴拉吧的历任吧务团队都大力支持着211服的活动与运营;与黑域社群的伙伴们一起,我们举办了许多精彩活动,促进了优质玩家之间的互相交流;其他伙伴服务器也与 KOGSC 一同招贤纳士,让更多玩家体验到独一无二的坎巴拉太空计划联机玩法。还有那些联机模组的作者们,没有如 @Dagger 和 @TheDarkLight 等开发者的持续贡献,211服绝无可能走到今天。展望未来,211服将继续致力于提高服务质量,确保游戏环境的公平和包容性。我们期待《坎巴拉太空计划2》即将到来的多人联机模式,相信它将为所有我们所热爱的社群注入全新活力。我们将继续倾听玩家的意见和建议,持续改进管理标准,让社群不断成长和进步。同时,我们也将推出更多精彩刺激、充满爆炸性的活动,回馈热爱211服的每一位玩家。 最后,再次向每一位玩家表达我们最诚挚的感谢。正是你们让211服成为一个温暖的家,成为我们共同畅游的快乐乐园。让我们携手共迎未来,继续创造更多美好的回忆! 感谢你们,亲爱的太空冒险家们! —— FierceCat (hyx5020)
【KSP2开发跟踪】6月16日 欢迎阅读全新的《KSP2开发跟踪》,这个系列会在每周总结上一周 KSP2 的开发更新和社区进度。本周部分内容引用自:https://forum.kerbalspaceprogram.com/topic/217724-calvinball-more-like-spherical-hydrogen-tank-ball/ 和 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.kerbalspaceprogram.com%2Ftopic%2F217700-here-there-be-dragons&urlrefer=5ef01dea505ab80d3f3ea357d55eb210 本文首发于Kerbcat 坎喵:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fkerbcat.com%2Fp%2F21&urlrefer=ee16e7190e3821006dce98d981b3dbab 【v0.1.3.0更新延后两天】 《坎巴拉太空计划 2》v0.1.3.0的更新日期从当地时间6月20日延后至6月22日(星期四),开发团队遇到了一些严重影响更新质量的问题,需要更多时间来修复并测试。 尽管轨道衰减的BUG位列修复优先级列表第一,但其在v0.1.3.0中仍未被修复。游戏更新后,开发团队将会重置官方社区的问题报告子论坛,并重新评估优先级名单。 【摇摇晃晃大探秘】 开发团队仍在评估并修复火箭节点过于摇晃的问题。通过改进惯性张量值,减少大质量部件和低质量部件连接时出现的装配问题,为已知的摇到过分的部件引入各种定制的多节点加强等机制,开发团队已经初步缓解了摇晃的问题,但仍需重大改进,以下是团队衡量摇晃问题的观点: 对于串行连接的内联部件(一条直线),在大多数情况下应该很少甚至是不弯曲。同样尺寸且相邻的内联部件也应该如此。 对于径向连接的助推器和悬臂部件,将会有一定的灵活性。在一些情况下需要打钢筋。 机翼的根部不应该是硬的。 将两艘飞船停在轨道上应该会建立一个强力且不摇晃的连接。一旦玩家试图移动组合体,组合体的连接点也不应该摇晃。 摇摇晃晃的火箭有时很有趣。大多人最初迷上KSP的一大原因就是用火箭部件搭大竹笋所带来的愚蠢问题。更确切的是,开发团队认为这是坎巴拉的基因所在,并且希望以某种方式保存这合理又离谱的摇晃。开发团队正在内部讨论这是否意味着摇晃将被限制在某个类型或是尺寸的部件上,或是将摇晃强度放入设置中以供玩家选择。同时社区的声音也是十分重要的,要不然抢先体验开给你玩啥呢? 部件的连接会影响CPU性能,随着殖民地和星际旅行的更新,部件数量将大幅增加。开发团队对于上述要求达到的任何解决方案都必须考虑性能问题。 自动钢筋和多余的创口贴式解决方案是完全不得行的。开发团队希望所有游戏机制对用户都是可预测且透明的。如果在抢先体验中玩家确实需要某种方式来加固载具,这种自动方案将被重新审查。 【科学模式更新】 以游戏内容为重点的功能团队继续为科学模式更新掉头发,他们取得了一些进展: 一个全新的科学收集和传输系统,以及将科研生物群落分配给所有 Kerbolar 天体。 一个全新的任务系统,提供是人类能玩的玩家目标,并跟踪飞行情况来确定目标的实现与否。同时,任务控制大楼也将被启用来访问任务系统。 新的科学部件彼此之间有足够的区别,为玩家提供了更有趣的载具设计选择。 一个全新的科技树,提供了有趣的部件路线图,并将在殖民地和星际旅行更新到来时同步更新。 还有一些新的动画!视频去原帖看看吧! 【阻力遮蔽错误】 游戏高级设计师 Chris Adderley(Nertea) 编写了一篇新的开发博客,详细介绍了即将在 v0.1.3.0 更新的阻力遮蔽错误。博客说明了某些错误不仅难以检测,在游戏系统内多个BUG融合时难以追踪。想看看 Nertea 的心路历程,阅读原帖看看吧:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.kerbalspaceprogram.com%2Ftopic%2F217700-here-there-be-dragons&urlrefer=5ef01dea505ab80d3f3ea357d55eb210 如果你对上上周的更新追踪感兴趣,不如看看:https://kerbcat.com/p/20
【KSP2开发跟踪】6月9日 欢迎阅读全新的《KSP2开发跟踪》,这个系列会在每周总结上一周 KSP2 的开发更新和社区进度。本周部分内容引用自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.kerbalspaceprogram.com%2Findex.php%3F%2Ftopic%2F217493-dragging-along%2F&urlrefer=3748706fda7e17ff19aca5b324ca8747 本文在 KerbCat 坎喵社区首发坑新,原文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fkerbcat.com%2Fp%2F20&urlrefer=0a35878cf92d8dceafdf1a3cf9d94e49 === BUG修复 === 1. 处于稳定滑行轨道的飞行器有时会经历轨道不稳定/衰减 - 修复中 游戏团队已经复现并确定了问题原因:飞船上的节点会在时间加速时导致速度发生微小的变化,而这些变化则会因为时间加速而积少成多。v0.1.3.0可能不会修复这个问题,但修复步骤对于工程师们来说是显而易见的。 2. 当飞行器越过SOI边界时轨迹会发生变化 - 修复中 游戏工程师相信他们已经知道了问题的原因,并正在修复中。如果修好了,会在 v0.1.3.0 更新。 3. 某些内部组件会导致空气动力学阻力数飙升 - 修复并测试中 游戏团队的 Chris Adderley 即将在本周发布一篇有关于这个问题的开发博客,该问题正在由QA进行测试。如果没有问题,会在 v0.1.3.0 更新。 4. 从VAB返回飞船会导致飞船进入地下 - 测试中 游戏团队已经确定了导致该问题的两个错误。如果没有问题,会在 v0.1.3.0 更新。 5. 分离器会导致各种问题,包括失控、分离子部件的可控性不正确、相机焦点丢失和其他问题 - 修复中 游戏团队为了修复该问题,提交了6个单独的修复方案,并正在测试。 v0.1.3.0 更新时会提供更多有关分离bug的信息,届时玩家可以提交仍会出现问题的场景。 6. 保存文件会随着时间的推移而变大 - 测试中 游戏团队谨慎且乐观的认为这个问题已经被解决,如果测试铜锅,则会在 v0.1.3.0 中更新。 7. 打开部件管理器导致主要帧滞后 - 实验中 游戏团队工程师 Patrick DeVarney 正研究更好的解决方案,这个问题不会在下一个版本修复。 8. 点火后于发射台上空的帧速率滞后 - 测试中 正如上周所说的,关闭点光源是短期补救措施。其他问题解决后,游戏团队可能会重新研究怎么搞定这个问题。 9 位于分离器下方的根部件会导致级分离问题 - 测试中 与问题5有关,请参照上文。 10. 载具接头异常摇晃,某些部件连接异常薄弱 - 调查并修复中 游戏团队正在测试此问题最令人讨厌的表现之一的修复程序,请阅读下面详细说明...... === 脆脆机翼 === KSP2中的机翼是具有单个连接点的大型整体部件,机翼从其他部件上脱落的问题在KSP1中很少见,其中机翼应力分布在大量零件和节点上。为了修复机翼的强度问题,工程师杰米·莱顿(Jamie Leighton)实施了一种新的系统,该系统对机翼根部应用了类似的多关节加固,并且以物理上正确的方式运行。现在,机翼部件的表面附着节点由沿机翼根部线性放置的附加节点增强,并且这些节点之间的距离由机翼根部的长度控制:红色圆圈表示翼根节点加固的位置。 该修复计划于 v0.1.3.0 更新中发布。 === 更进一步的错误报告子论坛更新 === 玩家现在可以使用官方社区的错误报告子论坛投票功能,并向现有错误添加其他信息。列表还可以根据流行度排序,这有助于游戏团队能够及时了解社区最需要的修复。你可以在 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.kerbalspaceprogram.com%2Fforum%2F144-ksp2-bug-reports%2F+&urlrefer=fc76d4f0f465301e71d6a839c3a2a193查看更多有关于这个分区的信息。如果你对上上周的更新追踪感兴趣,请查看:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fkerbcat.com%2Fp%2F18&urlrefer=932090379393d3682cebbf24fcba7422
【KSP2开发跟踪】6月2日 欢迎阅读全新的《KSP2开发跟踪》,这个系列会在每周总结上一周 KSP2 的开发更新和社区进度。 本文在 KerbCat 坎喵社区首发坑新,原文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fkerbcat.com%2Fp%2F18&urlrefer=932090379393d3682cebbf24fcba7422 === 错误状态 在上周,开发团队仍在处理与上上周同样的错误,包括: · 处于稳定滑行轨道的飞行器有时会经历轨道不稳定/衰减 - 尝试修复中 · 当飞行器越过SOI边界时轨迹会发生变化 - 修复中。数个工程师正在研究这个问题,但发现修复这个问题的影响范· 围仍需评估。 · 某些内部组件会导致空气动力学阻力数飙升 - 修复并测试中。内部组件有时产生极大的阻力,也有时根本不产生阻力,开发团队仍在研究。 · 从VAB返回飞船会导致飞船进入地下(可能与坎巴拉人和着陆车辆在接近时穿过地形有关)- 测试并修复中 · 分离器会导致各种问题,包括失控、分离子部件的可控性不正确、相机焦点丢失和其他问题 - 可能有好多种原因,但正在修复中 · 保存文件会随着时间的推移而变大 - 修复并测试中 · 打开部件管理器导致主要帧滞后 - 实验进行中 · 点火后于发射台上空的帧速率滞后 - 修复并测试中。每个发动机在点火时都会生成一个点光源,漂亮但十分耗费性能。解决方案:关了。 · 位于分离器器下方的根部件会导致级分离问题 - 调查中 · 载具接头异常摇晃,某些部件连接异常薄弱 - 调查中 以上问题均在调查、测试和修复阶段,请关注官方的开发更新。 === 错误报告更新 为了更好地帮助社区成员传达BUG问题,官方社区现已新设立 Bug Hunter 成员角色,并更新了子论坛格式。如果你对官方做出的新改变感兴趣,不如阅读一下 Dakota 在官方社区子论坛上的帖子。http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.kerbalspaceprogram.com%2Findex.php%3F%2Ftopic%2F217427-subforum-changelog%2F&urlrefer=429a51e73439b7e059056308ac1f8c5f === 新发动机即将在 v.0.1.3.0 到来! Matt Poppe 爆干出了三个全新深空甲氧烷发动机,将在 v.0.1.3.0 中更新!你可以在下方图片中看到这些引擎的详细参数:=== 以上就是上周的全部内容,更多细节欢迎访问游戏官方论坛;你还可以前往 KerbCat KSP社区发起游戏话题互动,下周见! 发射快乐~
[愚人节] 卡皮巴拉太空计划:奶酪、甜瓜和银河探索的世界 || 愚人节! 在可预见的未来,坎巴拉人将坚持下去! 至于卡皮巴拉斯、,谁知道呢?他们可能有一天会回来... -- Dakota,KSP社区经理,原文来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.kerbalspaceprogram.com%2Findex.php%3F%2Ftopic%2F216143-kapybara-space-program-a-world-of-cheese-melons-and-galactic-exploration%2F&urlrefer=669a5ddfb0c7970915293fdf3935e3a6 你好卡皮巴拉航天员! 它已经酝酿了几个月,但我们终于很高兴分享一些关于我们将采取 KSP2 的新方向的消息。由于压倒性的反馈,团队决定将游戏体验的核心基本部分用毛茸茸来替换。 展望未来,坎巴拉人将不再是我们游戏的主角 - 相反,我们想向您介绍我们的新四足朋友:KAPYBARAS! KSP2现在将被称为卡皮巴拉太空计划2。下面详细介绍了游戏的许多新功能和更改,我们绝对相信社区会喜欢它们。欢迎来到重新命名的卡皮巴拉太空计划世界,我们最喜欢的毛茸茸朋友在他们对奶酪和甜瓜的无休止痴迷的驱使下踏上了穿越宇宙的史诗之旅。 | 卡皮巴拉太空计划宇宙 在卡皮巴拉太空计划中,玩家将控制卡皮巴拉航天局,这是一群雄心勃勃的圆形啮齿动物,他们决心探索Kapolar 星系及其他地区,寻找最好的奶酪和最甜的甜瓜。游戏保留了原始坎巴拉太空计划的核心机制,例如建造航天器、管理资源和规划任务。然而,卡皮巴拉的加入和他们的烹饪任务为游戏注入了一个令人愉快的转折,也为我们已经引人入胜的游戏玩法增添了一层新鲜的乐趣。 | 从头开始设计 卡皮巴拉太空计划中的许多功能和部件都经过重新设计,以适卡皮巴拉们毛茸茸的圆形人物。我们的美术师和工程师花了很多时间重新思考从游戏玩法的核心支柱到最小的功能的所有内容。下面是一个早期的草图和一些最终的概念艺术,应该类似于你最终在游戏中看到的:| 其他较小的更改: 请记住,卡皮巴拉没有相对的拇指,因此控件可能会受到这些更改的影响。 - 为了适应四条腿的毛茸茸身体,指令舱已被更新,例如桶形座椅和更大的按钮和开关。 - 增加了冷藏甜瓜和奶酪储存。 - 新增浴缸。 - 可调节杠杆,因此您只能向上拉。 - Tightened up the graphics on level three. | 抢先体验路线图的变更 如您所见,我们的团队一直在努力改造整个 KSP2,以包括我们的新主要角色。事实上,我们甚至在抢先体验中也展望了未来: 除了科学资源收集和科技树进度外,科学更新现在还允许您深入了解卡皮巴拉烹饪艺术,以帮助您使用新的 KapyLife 支持功能!通过收集精美的美食并使用我们的游戏内UI设计最精致的熟食板,您可以确保您的卡皮巴拉成员有足够的食物来维持他们在星际之间的艰苦旅程。 殖民地更新现在还将具有彩色管道,毛茸茸的小卡皮使用其横向穿越殖民地。享受在 Kapolar 系统中的任何天体上建造色彩缤纷的隧道迷宫和设计明亮的殖民地吧! 一旦我们跳转到星际更新,我们将添加新的挑战和里程碑供玩家征服。完成这些里程碑会奖励玩家获得新技术、材料和资源,使他们能够建造更先进的航天器并更深入地探索宇宙。最终目标是什么?寻找传说中的宇宙奶酪和无限甜瓜,相信可以赋予卡皮巴拉们永恒的幸福和满足。 想要深入了解卡皮巴拉的过去吗?探索更新将允许您通过我们新的考古功能将注意力重新转移到 Kapybin 身上!新的零件将允许您建造新的挖掘载具,这样您就可以发现卡皮巴拉家园表面下的奥秘! 最后,多人游戏更新将介绍我们非常兴奋的东西:帽子制作。通过给你的卡皮巴拉最美妙的帽子,从其他成员中脱颖而出。这也将回到科学和考古学,因为您只能通过完成非Kerbin天体的考古项目来找到最稀有的帽子图案! 帽子稀有度: 普通 - 球帽 稀有 - 费多拉帽 史诗 - 厨师帽 传奇 - 毯帽| 卡皮巴拉电影 我们尚未分享有关1.0版本发布后计划的细节,但我们很高兴地在今天宣布,届时我们团队的很大一部分将转移重点,制作一部卡皮巴拉太空计划电影,其中包括社区经理的动作捕捉和工程师的吱吱作响的配音。 | 卡片巴拉周边商品 为了支持《卡皮巴拉太空计划2》的开发,我们将为您带来所有限时掉落的卡皮巴拉商品,包括新旗帜,毛绒玩具等等!请继续关注有关这些令人兴奋的新收藏品的更多信息! | 新的挑战 为了迎接这些翻天覆地的变化,我们挑战您创造自己的水豚作品!主要:设计水豚并将其送入轨道。 延申:设计并发射水豚并降落在 Mun 上。 Keb 级:设计一个水豚漫游车并让它旋转。 Kal 级:用宇宙奶酪和无限甜瓜建造水豚。 | 总结 感谢大家加入我们带着 KSP2 前往这个令人兴奋的新方向。我们希望您对我们的未来计划有所了解,并且随着事情的最终确定,我们一定会分享更多信息。希望你们都期待着带领你的卡皮巴拉船员进入星空,寻找宇宙中最美味的宝藏。 Intercept Games
坎喵宣布全新的太空模拟游戏开发计划 KerbCat Space Journey 坎喵今日正式宣布全新太空模拟游戏项目 —— KerbCat Space Journey。该游戏基于虚幻5引擎制作,将带领玩家体验一个真实而又充满想象力的太空世界。KerbCat Space Journey 的核心玩法是让玩家自由地设计、建造和驾驶各种太空船,探索一个由数百个行星和卫星组成的巨大太阳系。玩家可以在沙盒模式中随心所欲地实现自己的太空梦想,也可以在故事模式中接受各种任务和挑战,体验一段跌宕起伏的太空冒险。除了传统的太空模拟元素,KerbCat Space Journey 还将加入 FPS 和角色扮演等诸多玩法,让玩家可以在太空船上进行第一人称视角的操作和交互,也可以在行星表面进行探索和战斗。玩家还可以自定义自己的角色形象和技能,以及收集和升级各种装备和道具。 KerbCat Space Journey 的另一个亮点是它将支持全程联网,全球同服。这意味着玩家可以和来自世界各地的其他玩家一起合作或竞争,共同创造一个活跃而多样化的太空社区。玩家可以加入或创建自己的太空组织,参与各种活动和事件,甚至发动星际战争。KerbCat Space Journey 的最大特色是它将完全免费。玩家只需要下载游戏客户端,就可以无限制地享受游戏内容。不过,为了维持游戏的运营和更新,KerbCat Space Journey 也将提供氪金选项,让玩家可以用真实货币购买一些额外的内容和服务。这些内容和服务将主要是美化和便利性方面的,不会影响游戏平衡和公平性。KerbCat Space Journey 的氪金选项将参考大厂游戏的模式,提供多种付费方式和优惠政策。 KerbCat Space Journey 已于近日启动开发,预计于2030年上市。游戏将于不久后进入内部测试阶段,并计划在未来邀请部分玩家参与封闭测试。坎喵将在接下来的时间发布更多有关于游戏开发的信息。 啊哈!愚人节!
【CKAN加速服务】2023 一季度下载加速报告 哈喽各位小绿人! 从2023年起,坎喵CKAN加速服务会在每个季度末公布相关加速数据,帮助大家更好地理解加速服务的使用情况,以及更新服务关联的用量限制调整。 了解更多关于CKAN加速服务的信息,你可以访问:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fkerbcat.com%2Farticles%2F25576&urlrefer=de72f193b9eb50ecfdf6e2f223925237 || 用量 2023年1月至3月,加速服务供为所有玩家加速了 1343.66 GB 模组!而在2022年全年,算上坎喵网站的图片资源流量,也总共只是跑了 2508.78GB。感谢各位的倾力支(lang)持(fei)! || 赞助 这种大流量、高质量的服务,离不开支持加速服务和坎喵的小伙伴(非完整列表,排名不分前后): 爱发电用户_jfG4 Dx0sec 爱发电用户_Cq9U 爱发电用户_FYEC LiuEnder 小原er 爱发电用户_MSrN 阿西达里亚 爱发电用户_gxkY herbert09 爱发电用户_UeWu zkdmw 爱发电用户_9YU8 爱发电用户_Mg6x 爱发电用户_rP5v 爱发电用户_U5Bg XYCode _buster_ 爱发电用户_rtnb 爱发电用户_HpSE 爱发电用户_EyYp 爱发电用户_ydRU 爱发电用户_5hdV 爱发电用户_WTjU 爱发电用户_5QDF 以及其他没有列出的伙伴! || 服务调整 加速服务在今日完成了相关鉴权系统的更新,持续打击滥用行为,尽力为更多玩家提供服务。 自2023年3月31日起, 公共加速服务最大模组上限提升至 1024MB,覆盖包括RSS 4K贴图和Galaxies Unbound 相关模组包的1G以下模组。 取消公共加速服务下载限速,让速度顶满你的带宽! || 写在最后 如果你喜欢加速服务,欢迎在爱发电支持服务运营:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fafdian.net%2Fa%2Fhyx5020&urlrefer=a98e7230784c3083cb7b1233b38367c9 发射愉快!
【KSP2官方公告翻译】两个补丁之间。 转载并翻译自 KSP Forum 首席开发者 Nate Simpson 发表的帖子,原文: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.kerbalspaceprogram.com%2Findex.php%3F%2Ftopic%2F215861-between-two-patches%2F+&urlrefer=ca04120946ae7b4408d5ab05c3d40fc8 虽然第二个补丁所修复的BUG数量很难干过我们的首个补丁,但补丁2仍有相当多的大修复。我们也将在补丁2中引入一些最新的改进。一旦我们的 QA 上手测试,我们就应该能够提供一个发布日期。当然,完整的补丁说明将在版本公开时发布。在此之前,以下是一些以确定加入补丁2中的内容: · 修复了存在无物理部件存在时,参考系更改会导致飞船损坏的问题。 · 修复了熄火的发动机无法正常重启的问题。 · 启用在大气内飞行时飞行器之间的切换(PhysX 计算气泡范围内)。 · 回收的坎巴拉人现在会重回 VAB 的坎巴拉人管理器。 · 在地图视图缩小时,点击优先级分配给行星而不是卫星。 · 在 VAB 中克隆子部件时,钢筋和燃料管不会再断开。 · 修复:游戏保存时删除无控制的飞船。 · 花朵现在是花朵了。 · 游戏开始时的癫痫发作警告添加了“下一步”按钮。 · 在所有有大气的星球增加了高度雾。 · 更新了 KSC 停车场的碰撞盒(现在可以进入建筑了)。 · 各种 CPU 和 GPU 优化,以提高性能。 我们希望在补丁2中挤进其他改进(其中一个在3月24日得到了检查),所以希望在未来的几天内会有更多的重要事项被增加到更新列表中。 这里有几个截图来显示我们的进度。我们拔掉了所有正方形的悬浮花朵,并用花朵制成的花朵替代它们:我们也对新的高度雾看起来有多好而感到非常兴奋。这是一个小变化,但该功能为地景增加了许多深度:其他新闻。我今天早上做了个 Discord AMA,你可以在 Reddit 阅读我的答案的一些快速转录(感谢@Dakota),感谢您的所有问题 - 我们收到了数千个问题,并尽最大努力包括广泛的种类。这很有趣,我们将来会做更多的 AMA ! 下次我们会尽力选择不同的问题,这样事情就不会变得太重复。如果您对我们如何改进我们的 AMA 流程有想法,请告诉我们! 我们还在论坛上发布了另一个社区亮点帖子 - 看到补丁一如何解锁一些更雄心勃勃的任务,这非常令人兴奋!请继续在 #ksp2_screenshots 和 #ksp2_challenges Discord 频道中分享您的创作 - 我们的团队因为您的崩溃成就而备受驱动!我们还为这两个 Discord 频道添加了赞成票系统。如果您喜欢某些内容,请添加一个 :upvote:表情符号。如果其中一个频道中的图片获得 2 个或更多点赞,它将显示在名为 #ksp2_bestof 的新频道中。如果您发布了一张您引以为豪的屏幕截图,但现在已经消失在时间的迷雾中,请随时重新提交您的创作,以便社区可以给予它应得的赞成票! 此外,KSP论坛现在有主题!您可以通过单击页面底部的主题下拉菜单来选择加入它们:说到每周挑战,我们又有一个新的挑战:本周,我们将前往Duna!查看 Discord 了解详情! 祝您周末愉快。
【官方公告翻译】今天是周五,但总有一天会变成炸(你的船)五的 || 转载并翻译自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.kerbalspaceprogram.com%2Findex.php%3F%2Ftopic%2F215347-today-is-friday-but-one-day-itll-be-fryyour-shipday%2F&urlrefer=ec5c92fb91f776e74f0d4eefe00d7f2f 新的游戏补丁已经上线,玩家们已经狂玩了一整天了!虽然我们还有不少工作要做,但总体来看,游戏的表现和功能都有了很大的提升。最棒的是,即使是那些看似微小的进步,也被我们的玩家们狂热追捧!那些负责功能开发的小伙伴们,正看着你们的评论,感受着你们的爱意。我们的团队会吸收大家的好氛围,继续加油努力,迎接下一个补丁。第二个补丁里将会有更多的优化和改进,各位的反馈和问题报告对我们的团队来说都非常重要,这些信息让我们知道哪些问题最需要解决,让我们能够更好地为大家提供更好的游戏体验。 除了修复错误和提升表现,我们还在继续开发核心功能,比如再入加热、热力系统和路线图上的其他超级酷炫功能!所以,可以看到我们正在不断进步噢:我们还不能确定哪个更新会加入再入加热 - 显然,我们要保证游戏表现的高标准。只要再入加热在所有情况下都能完美运行,我们就会在未来的更新中加入它。 另外,如果你还没看过 ExtraKerbicular Activities 视频,那你真的应该看看!我们的社区团队花费了大量的时间制作了一些精短的教程视频,涵盖了车辆建造和操控技巧,还有一个新视频是关于机翼的!它们既有趣又富有教育性,是教程的绝佳补充。 还有什么呢?哦,下个星期五,我会和社区团队一起举行我的第一个AMA活动。你可以通过论坛帖子或Discord直接提交你的问题。星期五早上,我会尽力回答尽可能多的问题! 最后,我们又有了一项每周挑战!本周我们要重建阿波罗号任务(不过超过这个目标也没关系)。现在再入、分离和整流罩等问题已经在第一次补丁中解决了,所以这是一个开始尝试更加雄心勃勃的任务的好机会。(编者注:是,但不完全是.....) 发射愉快!
【KSP2】v0.1.1.0 现已更新! || 原帖:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.kerbalspaceprogram.com%2Findex.php%3F%2Ftopic%2F215095-%2A&urlrefer=e704b77aed0794e0c28dc8ca8d5d5e96 《坎巴拉太空计划2》的 v0.1.1.0 现已更新! 此次更新的完整补丁说明请查看二楼。 我们在过去几周里都忙炸了! 首先,需要说明的是:虽然此次补丁包含了许多重要的改进,但并不代表所有游戏中的漏洞都已经修复!此次更新仅是改进过程中的第一步,在接下来的抢先体验阶段中,我们将持续进行改进。如果某些重要的漏洞没有在此次补丁中被修复,请记住我们处理漏洞的顺序不仅取决于优先级,还取决于导致漏洞的问题的复杂性。KSP社区已经非常好地向我们传达了他们的优先事项,我们正首先解决影响最大的问题。 此次更新中最令我们兴奋的改变之一(请查看补丁说明了解包含约300个更改的更新): - 优化燃料流动计算,将处理速度提高3倍并减少一半数量因处理产生的垃圾。 - 改善引擎钢板浮动堆栈节点的关节强度。(编注:硬起来了!引擎钢板重新硬起来了!) - 修复了R.A.P.I.E.R.引擎模式切换问题。 - 修复了一个阻止在现有的存档中加载已保存游戏、导致工作区无法正常加载的问题。 - 修复了可能导致某些环境物体生成在活动飞船的上方,导致KSC和其他物体移动到原点的问题。(编注:KSC和开始界面的小绿人不会再出现在飞船旁边了。) - 修复了引擎排气受到阻挡时推力偏转太高的问题(海妖引擎漏洞)。 - 修复了当引擎耗尽燃料时,发生物理冲击的问题。 - 修复了有些零件在分离后仍然连接/黏在船只上的问题。 - 修复了当使用启用整流罩的某些引擎进行分段时,分离器仍与船只保持连接的问题。 - 修复了当被天体捕获时,轨道拦截路径不显示的问题。(编注:原来这是个BUG啊!) - 修复了分离器在关闭燃料互相供应时仍能传输燃料的问题。 我们目前已知在第一个补丁中存在一个新的错误:当视野远离时,跑道灯会切换关闭。该问题将在下一个补丁中解决。 我们还在某些兴趣点周围进行了一些微小的地形调整(例如,恶魔之口底部的碰撞已经恢复)。这个更新可能会导致降落的车辆在那些位置附近遇到问题,尽管可能性很小,但并不为零。如果您在已保存的游戏中遇到此类问题,您可以回滚到旧版本,将车辆移动到更安全的地方。 我们正在努力开发第二个补丁,并已经将一些重要的新更改提交给该更新(即将在第二个补丁中修复不能芦笋分级的燃料管问题,防止装备了无物理部件的载具在飞行中意外损坏,允许在大气层中切换载具,以及其他改进)。我们尚不知道第二个补丁的发布日期,但它应该会在未来几周内发布。一旦有更多信息,我们将会在官方论坛更新信息。 像往常一样,感谢您的耐心和持续支持。正如您所知,这是一款非常庞大的游戏,社区能够在每个角落发现问题,并让我们更好地了解了很多关键领域的情况。我们希望今天补丁中的性能改进和错误修复能够为您开启新的乐趣体验,并期待着让游戏变得更好。
【KSP2】v0.1.1.0 现已更新! || 原帖:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.kerbalspaceprogram.com%2Findex.php%3F%2Ftopic%2F215095-%2A&urlrefer=e704b77aed0794e0c28dc8ca8d5d5e96 《坎巴拉太空计划2》的 v0.1.1.0 现已更新! 此次更新的完整补丁说明请查看二楼。 我们在过去几周里都忙炸了! 首先,需要说明的是:虽然此次补丁包含了许多重要的改进,但并不代表所有游戏中的漏洞都已经修复!此次更新仅是改进过程中的第一步,在接下来的抢先体验阶段中,我们将持续进行改进。如果某些重要的漏洞没有在此次补丁中被修复,请记住我们处理漏洞的顺序不仅取决于优先级,还取决于导致漏洞的问题的复杂性。KSP社区已经非常好地向我们传达了他们的优先事项,我们正首先解决影响最大的问题。 此次更新中最令我们兴奋的改变之一(请查看补丁说明了解包含约300个更改的更新): - 优化燃料流动计算,将处理速度提高3倍并减少一半数量因处理产生的垃圾。 - 改善引擎钢板浮动堆栈节点的关节强度。(编注:硬起来了!引擎钢板重新硬起来了!) - 修复了R.A.P.I.E.R.引擎模式切换问题。 - 修复了一个阻止在现有的存档中加载已保存游戏、导致工作区无法正常加载的问题。 - 修复了可能导致某些环境物体生成在活动飞船的上方,导致KSC和其他物体移动到原点的问题。(编注:KSC和开始界面的小绿人不会再出现在飞船旁边了。) - 修复了引擎排气受到阻挡时推力偏转太高的问题(海妖引擎漏洞)。 - 修复了当引擎耗尽燃料时,发生物理冲击的问题。 - 修复了有些零件在分离后仍然连接/黏在船只上的问题。 - 修复了当使用启用整流罩的某些引擎进行分段时,分离器仍与船只保持连接的问题。 - 修复了当被天体捕获时,轨道拦截路径不显示的问题。(编注:原来这是个BUG啊!) - 修复了分离器在关闭燃料互相供应时仍能传输燃料的问题。 我们目前已知在 Patch One 中存在一个新的错误:当视野远离时,跑道灯会切换关闭。该问题将在下一个补丁中解决。 我们还在某些兴趣点周围进行了一些微小的地形调整(例如,恶魔之口底部的碰撞已经恢复)。这个更新可能会导致降落的车辆在那些位置附近遇到问题,尽管可能性很小,但并不为零。如果您在已保存的游戏中遇到此类问题,您可以回滚到旧版本,将车辆移动到更安全的地方。 我们正在努力开发第二个补丁,并已经将一些重要的新更改提交给该更新(即将在第二个补丁中修复不能芦笋分级的燃料管问题,防止装备了无物理部件的载具在飞行中意外损坏,允许在大气层中切换载具,以及其他改进)。我们尚不知道第二个补丁的发布日期,但它应该会在未来几周内发布。一旦有更多信息,我们将会在官方论坛更新信息。 像往常一样,感谢您的耐心和持续支持。正如您所知,这是一款非常庞大的游戏,社区能够在每个角落发现问题,并让我们更好地了解了很多关键领域的情况。我们希望今天补丁中的性能改进和错误修复能够为您开启新的乐趣体验,并期待着让游戏变得更好。
【官方公告翻译】第一个补丁正在接近中! || 转载并翻译自 KSP2 首席开发者 Nate Simpson 在 KSP Forum 发表的帖子,原文: || http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.kerbalspaceprogram.com%2Findex.php%3F%2Ftopic%2F214809-approaching-patch-one%2F&urlrefer=e1155b93b514856359b42d9ecf52acb5 下午好,坎巴拉航天员们! 我们正在持续推进性能优化和杀BUG,并取得了良好进展。事实上,我们想方设法地在第一个补丁中偷偷进行了一些额外的修复,包括一个对游戏性能具有相当高影响力的资源流优化(resource flow optimization)。我们还修复了“海妖驱动(Kraken drive)”错误,当引擎喷口受阻时,这个错误会疯狂地产生反向推力。如果你正在造一艘海妖船,那么它所依赖的那独特的物理特性将会永远消失。我们可能还没能杀死海妖,但绝对干断了它的触手。 至于第一个补丁的发布时间... QA团队正在彻彻底底的测试打了补丁后的版本,只要他们亮出大拇指,我们立马就发布!现在,我们的目标是在下周四(16日当地时间)发布补丁。如果QA在接下来的几天内没有发现任何吓死人的错误,该日期应该不会变动。但如果他们真的遇到需要修复的意外情况,更新日期将会延后。我们已经为了是否应该在延迟的可能性不为零的情况下宣布补丁的目标发布日期这件事做了相当的多的争论,但我们知道这种消息对你们都非常重要,所以我们正在尽最大努力让大家了解情况。我们也已经敲定了第二个补丁的修复路线,不过更多情况还是等我们把第一个补丁放出来再说吧。 为了帮助您在接下来的几天熬过难关,我们还准备了一篇来自我们的高级图形工程师 Mortoc 的《以性能为中心》的开发博客文章。如果您一直想知道我们如何测试性能以及我们正在采取哪些措施来改进游戏性能,那么这篇文章绝对值得一读。 (链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.kerbalspaceprogram.com%2Findex.php%3F%2Ftopic%2F214806-developer-insights-18-graphics-of-early-access-ksp2%2F&urlrefer=bd860f602c146403dc7eb3c454b01590) 最后,我想向许多参加每周挑战的人表示支持——上周的空射火箭挑战十分有看头,我们屁股都挪到椅子边上了,就想看看本周的 Minmus 挑战期间还会发生什么混乱。如果您想参与社区挑战(或只是沉浸在我们社区的独创性和/或疯狂中),请查看我们的 Discord 频道。我们的社区团队还从上周的内容挑选了一些精选整活,并将它们添加到帖子中。是的,购物车就在那里。飞来飞去的购物车。 :D
【科普解惑】什么是抢先体验? 发现有很多小伙伴不知道 Steam 抢先体验游戏意味着什么,在这里发一下官方的解释。 转载摘编自 Steam 官方页面:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fearlyaccessfaq%2F%3Fsnr%3D1_5_9_&urlrefer=454065a867ef198b13088a9bd0beab48 什么是抢先体验? 即刻获得社区参与的开发中游戏的试玩。这些游戏将随着您的试玩,反馈和开发者更新及添加内容而发展。 我们喜欢把游戏和游戏开发者看作服务,这一服务随着用户和社区的参与而成长发展。最近已经有一些突出的项目采取了这一开发模式并从中获益。我们希望帮助并鼓励那些希望尽早发布的开发者,包括用户,并建立持久的关系来帮助每个人创造更好的游戏。 这才是正确的游戏开发方式。 我该如何参与其中? 开发者现在有了不同的展示途径,所以我们建议您在加入任何一款游戏前,先查看商店页面。您会注意到来自开发者的公告现在展示在他们的商店页面,所以您可以从源头获得最新更新的一览或新闻。 我应该寻找什么? 首先,寻找有趣、激动人心,并且您想要玩的游戏。然后,您需要在购买之前考虑以下几点: 游戏目前玩起来是什么样的? 当您购买了一个抢先体验游戏,您需要考虑游戏目前玩起来是什么样的。查看截图和视频来了解游戏目前是什么样的。随着时间经过游戏的开发会有很多条路可走,所以如果您不满意当前状态的游戏,那就等待直到下一次更新——这应该不会需要很久。 这个游戏更新的有多频繁? 看一下来自开发者的最新更新公告(展示在这个游戏的商店页面上)来感受下这个开发者有多活跃。游戏看起来更新很多吗?这些更新是否有价值和有趣? 个别游戏的价格可能会随着时间而改变 部分开发者一开始会为早期购买者提供折扣向而其他人收取额外的费用,这取决于他们的目标、承诺的等级以及他们渴望从抢先体验用户中获得的反馈。 这和预购游戏一样吗? 当然不一样。抢先体验能让您完整购买一款可玩游戏。通过购买,您可以立即下载,并随着游戏开发进度体验游戏。即使稍后该游戏从抢先体验进入完整发布,您也可以一直访问该游戏。 这些游戏会在什么时候发行? 这取决于开发者来决定他们什么时候准备好“发行”。一些开发者心中有一个具体的截止时间,而其他人会根据游戏开发的进展来决定。您应该意识到一些团队也许无法“完成”他们的游戏。所以您应当仅在您对当前状态的游戏已经非常感兴趣的情况下才购买抢先体验游戏。 作为一名玩家... - 抢先试玩令人激动的新游戏 - 讨论并提供反馈 - 帮助测试和汇报 BUG - 试玩开发中的游戏
KSP2 Steam / Epic 绕过启动器打开游戏的解决方案 - KSSL2 !! 请注意!该解决方案为实验性质,若你可以通过启动器打开游戏,则最好不要使用该方法!! KSP2 抢先体验版中自带了一个游戏启动器,该启动器在一些网络环境下可能无法加载,从而导致无法从上述平台运行游戏以记录游戏时长。这篇教程将教会你如何使用 KSP Simple Steam Launcher 2 来绕过启动器直接打开游戏。其他绕过启动器打开游戏的方法可能会导致部分MOD不可用。如果你不在乎 Steam 记录什么的,可以直接去根目录打开 KSP2_x64.exe 使用方法: 1. 前往你的游戏根目录下的 PDLauncher 文件夹,将文件夹中的 LauncherPatcher.exe 改名为 LauncherPatcher.exe.bak 以作备份。 Epic 版的路径:Epic 库中右键KSP-管理-点击安装旁的文件夹图标 Steam 版的路径:在 Steam 游戏库右键KSP-管理-浏览本地文件 2. 将 KSSL2_vx.x.zip (版本已用x代替) 中的两个文件复制/覆盖至 PDLauncher 图为KSP1,请照葫芦画瓢↓至此,你使用 Steam / Epic 启动游戏时就不会使用启动器了。如果你需要 Steam F12 截图,可以前往KSP的库页面查看,该方法无游戏内GUI。 注意:每次游戏更新都需要重新覆盖。 ========================================= 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcowtransfer.com%2Fs%2F16dd9b4aea8b45&urlrefer=3c902b2bfea044a61faa48adccb67f8c Github:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FR-T-B%2FKSSL&urlrefer=e36efe6dd9c51388243dc2b07fceaf40 根据MIT协议分发。
【KSP2】Steam / Epic 绕过启动器打开游戏的解决方案 - KSSL2 !! 请注意!该解决方案为实验性质,若你可以通过启动器打开游戏,则最好不要使用该方法!! KSP2 抢先体验版中自带了一个游戏启动器,该启动器在一些网络环境下可能无法加载,从而导致无法从上述平台运行游戏以记录游戏时长。这篇教程将教会你如何使用 KSP Simple Steam Launcher 2 来绕过启动器直接打开游戏。其他绕过启动器打开游戏的方法可能会导致部分MOD不可用。如果你不在乎 Steam 记录什么的,可以直接去根目录打开 KSP2_x64.exe 使用方法: 1. 前往你的游戏根目录下的 PDLauncher 文件夹,将文件夹中的 LauncherPatcher.exe 改名为 LauncherPatcher.exe.bak 以作备份。 Epic 版的路径:Epic 库中右键KSP-管理-点击安装旁的文件夹图标 Steam 版的路径:在 Steam 游戏库右键KSP-管理-浏览本地文件 2. 将 KSSL2_vx.x.zip (版本已用x代替) 中的两个文件复制/覆盖至 PDLauncher 图为KSP1,请照葫芦画瓢↓至此,你使用 Steam / Epic 启动游戏时就不会使用启动器了。如果你需要 Steam F12 截图,可以前往KSP的库页面查看,该方法无游戏内GUI。 注意:每次游戏更新都需要重新覆盖。 ========================================= 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcowtransfer.com%2Fs%2F16dd9b4aea8b45&urlrefer=3c902b2bfea044a61faa48adccb67f8c Github:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FR-T-B%2FKSSL&urlrefer=e36efe6dd9c51388243dc2b07fceaf40 根据MIT协议分发。
【1.12.4】Steam / Epic 绕过启动器的解决方案 - KSSL Steam 和 Epic 在1.12.4版本的更新中新增了一个游戏启动器,该启动器在一些网络环境下可能无法加载,从而导致无法从上述平台运行游戏以记录游戏时长。这篇教程将教会你如何使用 KSP Simple Steam Launcher 来绕过启动器直接打开游戏。其他绕过启动器打开游戏的方法可能会导致部分MOD不可用。如果你不在乎 Steam 记录什么的,可以直接去根目录打开 KSP_x64.exe 使用方法: 1. 前往你的游戏根目录下的 PDLauncher 文件夹,将文件夹中的 LauncherPatcher.exe 改名为 LauncherPatcher.exe.bak 以作备份。 Epic 的路径通常为 [你的 Epic 目录]\KerbalSpaceProgram\English\PDLauncher 如果你找不到在哪,Epic 库中右键KSP-管理-点击安装旁的文件夹图标 Steam 的路径通常为 [你的 Steam 目录]\steamapps\common\Kerbal Space Program\PDLauncher 如果你找不到在哪,可以在 Steam 游戏库右键KSP-管理-浏览本地文件 2. 将 KSSL_vx.x.zip (版本已用x代替) 中的两个文件复制/覆盖至 PDLauncher↓至此,你使用 Steam / Epic 启动游戏时就不会使用启动器了。如果你需要 Steam F12 截图,可以前往KSP的库页面查看,该方法无游戏内GUI。 注意:每次游戏更新都需要重新覆盖。 ========================================= 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcowtransfer.com%2Fs%2F15cd138aeb2648&urlrefer=177bc45723f10a3b5dc31c95ea7dbbdd Github:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FR-T-B%2FKSSL&urlrefer=e36efe6dd9c51388243dc2b07fceaf40 根据MIT协议分发。
【坎喵KerbCat】CKAN加速服务现已上线! 各位玩家早上中午晚上好! 我们的新模组中心怎么样?是不是用起来满顺手的?下面那个下载加速是不是很快很酷很好用?好用就行啦! 什么?你说你的CKAN仍然很慢?别担心,CKAN下载加速服务这不就来了嘛~你还不会使用CKAN?百度搜索下面两篇文章吧! 1. CKAN FAQ-常见问题解答 2. 你知道使用CKAN的正确姿势嘛? *使用须知* ● 下载加速服务仅加速CKAN上的Github下载源,Spacedock和其他下载源不会被加速。 ● 下载加速服务有速度限制,目前为6M/S。 ● 请勿滥用下载加速服务 (如把列表整个拉下来下载、反复下载大模组等行为),一经查实您的访问权限将被收回。 ● 下载加速服务有大小限制,目前为800MB,大于此大小的模组不会被加速。 ● CKAN现已支持中文,用户可以更加快捷的使用GUI。 ● 申请加速服务前,请确保您阅读所有须知。 下载加速服务目前免费运营,成本极高,破产风险极大,若觉着好用,可以在坎喵的相应页面找到二维码向本服务打赏。要是真亏本了可能就要收费了...... *使用教程及权限申请* 由于实在是发不出去一大堆链接,所以还请百度搜索【坎喵CKAN下载加速服务上线啦!】这篇文章找到详细使用方法...... 步骤大概就是:注册Gitlab账号->创建访问令牌->申请权限->添加链接->开始使用这样子...... 以及,如果你连Gitlab都连不上,这个服务可能也用不了,就不要申请了...... 如果有任何问题,欢迎在本贴下/论坛贴/原文留言评论。
2019驾驶舱设计大赛 - 快来脑洞大开! 玩了这么久游戏,用了这么多Mod,有参与过组件设计吗? 想让自己的脑洞被全球玩家都玩到? 觉得现有的NMB机头不够用,想自己设计一个? 现在向你介绍为了获取玩家的脑洞并且鸽掉自主设计而举办的2019NMB驾驶舱设计大赛!更多活动信息和投稿请进入坎喵或此链接 kerb.cat/nmbcdc2019 了解(是的,这是个链接) [活动介绍] 参与方式 所有参赛者均可在 坎喵KerbCat的 主版区投稿,投稿作品需选择 分类【设计大赛 CDC】,选择其他分类将不会被记为参赛作品。 投稿作品限定机头规格为MK1\MK2\MK2H\MK3,并且必须有如下的视图以向玩家简单展示地展示你的作品,当然你也可以使用其他视角绘图模式、3d建模、设计整套机体或更多方式来展示作品。不强制要求有舱内视角设计。每个参赛玩家限3个作品。[大赛奖品] 主赛区奖励冠军(票数最高者) 1名 DDR3/4 8G内存条 (不超过400人民币,品牌任选) 设计作品制作为可在KSP内使用的驾驶舱并包含在新版NiceMkseries Body中发布。 优秀作品奖 名额取决于最终投票结果和稿件质量 设计作品制作为可在KSP内使用的驾驶舱并包含在新版NiceMkseries Body中发布。 [大赛规则] 评奖规则 1. 主赛区规则:参与大赛的玩家,通过投票数排序选出第一名(冠军)。大赛评审团会根据稿件质量与投票数评选出优秀作品奖。所有参与大赛的玩家稿件都将作为未来NMB组件设计的参考对象。 2. 评选期间(2019.7.10~2019.8.10)所有参加大赛的稿件发布后必须为发布状态(草稿状态将不予显示) 3. 活动结束后官方将复查稿件后,以站内信通知获奖者领奖,如获奖者违反KerbCat用户协议及相关规则,将取消其获奖资格,获奖名额顺延至投票数下一位。 4. 获奖并制作适用于KSP的稿件作品版权将由设计者和大赛承办方共有。 投稿规则 1. 稿件征集时间:7月10日-8月10日 稿件投票时间:7月10日-8月17日 2. 稿件需投至坎喵主版区(登录坎喵>进入设计大赛页面>点击投稿 或 登录坎喵>右上角写作按钮>写文章) 所有参赛稿件投稿时需选择分类【设计大赛】,并建议使用与稿件相关的设计元素标签。 3. 投稿内容不限,但需和游戏驾驶舱相关,并且与NMB模组已有组件不冲突。 4. 本次大赛不接受其他MOD已有的设计投稿,任何抄袭行为经大赛评审团鉴定确认后参赛玩家将被立即取消参赛资格。 5. 参赛稿件须符合KerbCat用户协议及相关规则,禁止带有违反法律规定的相关元素。 KerbCat对本次大赛之所有规章制度拥有最终解释权,任何规则变更将会由KerbCat官方在本站公示。
【211服务器】【活动】2019跨年联机 首先在此祝大家新年快乐!又到了一年一度过年**的时候啦!今年,我们不玩挑战性的,也不去很远很远的地方,就在Kerbin 周边转悠转悠,合合影….毕竟,顾及新手嘛。本次活动将于211-01服举行,活动开始前需报名。服务器开启白名单,未报名的玩家将无法进入服务器游玩。=========================================================================又是去小月? 今年我们要去小月!虽然每次听起来去小月都是那么简单,但到最后能着陆的载具可能还不到10架,尴尬得要命。就那么点距离,各种发射爆炸的,着陆拍地上的,还有轨道规划不过关飞出行星系的,无奇不有~小月都去不了就更别提Duna甚至是Eeloo了,不存在的。 本次,我们将在小月的以下【地点于坎喵公告】地点着陆,并进行6年来一直不变的、最精彩的活动:合影。别笑,就合影这档子事情,从6年前第一次尝试就是危机不断的:MJ定点着陆拍在坐标提供载具正上方的、插旗子把载具给插圌圌bug飞出去的、半夜着陆不开灯高度预判失误变一地零件的,F1一按下去出故障瞬间爆炸的,各位大哥,是个狼火。 载具命名格式:2019UN-您的ID-载具名称 在着陆地点将会提供3个信标以供位置参考,其中有两个是假的!看看自己能不能找到真的?但若是你降在了信标上,就别怪服务器管理员对你不客气啦! 活动在每个新载具着陆后将会立刻以信标为中心截图,这就意味着,越早参与活动,越早占据C 位,次次截图都有你,刺圌激得不行。 需要注意的是,如果你开了一架很大很大,很大很大,比MNC驱逐舰还大的载具停在了信标旁边,管理员看到后将会立刻删除,毕竟,其他人要吃饭的嘛,停远一点给小船留一条活路 =======================================================================完了,我出不去大气层! 勇敢的少年啊,你的载具被不明人员设置了权限,所有载具均无法飞出大气层!而巧合的是,大气层外正在进行MNC军演,这之间有没有关系呢? 不管有没有关系,在大气层内,我们将从KSC起飞,飞往新建不久的机场:甜品机场。在数个版本前,我们的连飞活动不是去小岛,就是去老KSC,去小岛就有个问题:小岛刚好在联机加载距离内,卡得要死要活的。去老KSC也有问题,那地方地不平,可能车技太逊的玩家刚着陆一个弹跳就KTSв了。本次前往甜品机场,来个大象漫步,啪张照片,发几张图,文体两开花,美滋滋,迫真DCS。连飞将有211管理专机领航,凑够五架即起飞,五架,是最低要求,上不封顶。得益于全新LMP的超高稳定性和211用钱砸出来的百兆网络,无论您是在天涯海角*还是满洲里国门都可以享受到延迟低于70*的极致联机体验*,在KSP体验P3D一样*的连飞编队,快圌感无限大。 *天涯海角:天涯海角指海南省天涯海角风景区。 *延迟低于70是指在理想网络环境下的最高延迟,偏远地区,铁通、鹏博士、长城宽带等下级运营商网络延迟可能高于此值。 *极致联机体验:在理想网络状态下测试,实际由您的网络环境及运营商设置决定。 *P3D一样的连飞编队是指在理想网络状态下的载具同步及状态同步,实际由您的网络环境及运营商设置决定。 载具命名格式:2019FL-您的ID-载具编号(6位字符组成,可包括字母和数字) 编队起飞时间:TBA -为保证他人性能,您的载具Part数不可超过40Parts,KSC雷达中心空管将监控您的载具,违反即踢出。 -请听从KSC空管指令,严禁私自上跑道,违反即踢出。 -在编队飞行时,211管理专机将会给出航向及速度,以供编队校准(机腹在哪里?)。 -任何空中撞击均是不可接受的,恶意撞击将导致您在211服务器被永ban。 -建议使用飞控定速定向。
与坎喵一起,建设美好的MOD目录! 开始,建设,合作 现在,正式邀请您一起与我们一起建设坎喵中文MOD目录。您的工作将会帮助到众多KSP中文社区成员,我们将会与各大交流社群合作,确保每一个玩家都可以享受到此便利。 坎喵中文MOD目录将依照官方社区的Mods and Plugins Library进行汉化改进,在原基础上进行中文翻译,添加图片,增加人性化提示以及在相关协议允许的情况下提供中国区域高速下载链接。每月进行一次检查更新,确保数据的时效性。同时,对有条件的MOD将会提供相应的教程。这都离不开建设志愿者的支持。 截至发文,坎喵中文MOD目录共收录了1098条信息,已完成了……1条基本汉化工作。 招募以下符合条件的志愿者: 具备一定的英语翻译及润色能力 具备基本的文字编辑能力 具备基本的网络图片辨识能力 具备良好的合作能力 有兴趣学习对操作极为简单的编辑器使用方法 服从团队管理 符合以上条件(或部分)均可报名。 请注意,不欢迎任何形式的伸手党。 如果您报名成为建设志愿者并付出辛勤劳动,您在建设完成后将会获得由建设团队内可能最会摸鱼的站长提供的以下奖品: 坎喵限定星球模型 HYX买的零食 坎喵永久VIP 在感谢栏加粗加亮blingbling显示您的ID。 如果您对于本项目感兴趣,请加入下面的QQ群获取更多信息。 坎喵大楼建设局 | 561522139 为更好的游戏生态而努力。
1 下一页