上音本泽马 上音本泽马
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lpl和lck 个人实力上面,以前或许互有高低,但现在lpl基本功真的有些弱,很多选手没有压力,因为可以威胁你主力位置的人更差。只会按照自己的英雄池,万年不变的出装来打,如果改变可能和冬天起床一样是很痛苦,我们总是喜欢说自己是吃苦耐劳的民族,其实别人也一样,甚至更吃苦耐劳。 再说团战,比赛节奏rank化,举个例子,就是前两个月哪个战队记不起来了,一波龙团赢了,对面剩一个人,三个人追了半天杀掉了,但是失去了推塔的时机。这个要么是教练的锅,要么是队员的执行力问题。我一个十区钻石守门员跟兄弟五排的时候,这个问题基本没犯过,甚至在团战还没打完的时候我们就有人开始清理兵线准备拿塔。什么时候拿塔,什么时候拿人头,什么时候人头重要,什么时候塔重要,这些lpl差很多。 再说和这个完全相反的edg,吧里有个兄弟的帖子说lpl只有edg有能力打运营,说得太对了,edg有一局面对之前那个局面,放弃逃窜到己方野区的人头,执着于塔,执着视野,这就是差距,这也是它能打败skt得msi的原因。但是就像那个大兄弟说的,它现在可以按照自己的节奏运营,但是如果出现和它的程序不一样的节奏,它就玩不转了,这个就是和skt最大的区别,skt的逆风运营能力和止损能力才是它夺冠的最大基石。一个强队一定不能有人员短板,edg这个桶能装多少水取决于厂长而不是pawn。 这个游戏和棋又很多相似的地方,一个棋手能看到之后多少步是一个重要的能力。昨天im和img第三场上下两路换家,im自己把自己玩进去了,做出换家决定的时候就出现了几个可能结局,对im最好结局上路推掉水晶然后会救成功白拿上路水晶,获得大龙先手权和视野,但是鳄鱼和劫有清线留人能力,可能性不大。其次结果互换水晶,但是下路超级兵会导致大龙争夺压力。上路4打2.下路1打3,数学问题,im本身就亏再加上艾希大招全球支援,上路4打2.5被守住水晶,下路2.5打1拿人头加水晶,并且失去大龙先手权。输在了计算能力和想搞事的心,如果有计算能力(这并不难),就可以知道最好结果对自己也是不利的。可能就是一点计算能力没有,才会去算计鼠标吧
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