ohwese
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5.3V1 班玛奶希 3金DPS 12.3万,保底下限轴 玛薇卡 螭骨剑 精5 黑曜4 精火暴 20双暴4攻4精 茜特菈莉 讨龙 精5 勇者4 充精精 希诺宁 西风 精5 攀岩 无无暴 班尼特 天空 精1 宗室 充生治 18秒轴(讨龙每2轮触发一次): 火神Q融化,重击14融化,589反向打工,9吃不到大招buff和宗室注意保证奶奶eq后立刻玛切出来q,中间只要不存在玛e协同挂火就可以稳定融化 充能需求:(0产球严格循环)伤害计算:压金数: 减1金,优化掉希诺宁,带千岩1命卡齐娜,班尼特改磐岩套,dps下降至11.1万。但是奶奶会更有充能压力。 提金数: 加1金,优先火神1命,提升8% 再加1金,优先火神2命,提升45%(相比1命)
【5.2 V2】恰斯卡重击 元素反应 编程模拟 恰斯卡2秒1炮,连续开10万炮取平均。 每两秒火水冰自然衰减0.1684元素量,冻衰减0.9元素量,不考虑连续冻结的影响。不可冻结(同样也是火水冰队友配置)等价于冻元素出现瞬间便消失。 额外反应的定义:一次火打冰为1.0,一次冰打火为0.5,平均每炮造成的合计额外反应系数。 风弹附着序列为1.5秒无次数,元素弹附着序列为1.5秒隔一个。 0命带火火冰等2种类元素的情况,3号子弹有1/3概率为风属性。 无论几命,携带岩元素队友都会导致4|5|6号子弹中出现风弹。 源代码(python),可能需要畅通的网络: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpaste.ubuntu.com%2Fp%2FBchh4x95Yf%2F&urlrefer=c7fdfc6f16a12794dfd7e2ecdb61796a PS:不必追求最高的反应系数,优先保证队友拐力
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