把苹果咬哭啊
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又是一年naxx,不知道多少公会开不起活动要散 又是一年naxx,不知道多少公会开不起活动要散
2019年3月31日E服新开服60级注册指南 2019年3月31日E服新开服60级注册指南
新人入驻N服指北 新人入驻N服指南 服务器介绍 N服原址法国,因暴雪起诉被迫停运,后来N服的GM和E服的GM一起建设了E服社区 2017年E服GM卖G事件,导致原N服GM出走建立LH社区,2018年6月LH社区新开nostalrius服务器 2018/11/11号开的BWL 2018年12/5日开ZG 2019年1月开TAQ 目前在线10000+,国有占一半,国人联盟人数较多几十个团。
[怀旧PVE招募]部落奶爸奶妈公会[YOUTH]时间周末晚9:30-12:00 他们都老了吗?他们都老了吧! 当年我们刚刚毕业 如今天天通宵泡网吧的我们已经为人父母。 可是震天的战鼓再次响起 当老婆孩子睡觉了,当收拾起一天的疲惫,当~~~~~~~~~ 让我们推开魔兽世界的大门,找回遥远的回忆和欢乐。 那个让我们哭过笑过争吵过的世界又回来了。 是时候战斗了,阿包特泰姆!!! YOUTH公会大多数都是多年前的老玩家,如今上有老下有小,活动时间比较靠后 个人介绍:本人从45级开始玩WOW,60级开始创建公会一直到120级,期间只因结婚落下一个版本,有丰富的人员协调能力,团队指挥能力,成熟公正装备分配制度 也曾经在不可描述服建立公会一起打通NAXX,当团长十多年来从来没为装备的事撕过逼。 希望能给奶爸奶妈们提供一个温暖的家 团队模式: 固定团-DKP制度详情看群文件有很成熟的制度,需要稳定出勤 随缘团-到一定阶段公会每天晚上会组织一个低级团本,只要你在就可以参加,装备四分团 XXX团-只要你有G币你懂的 希望能建立一个大型的公会平台给大家提供最希望回归的家。 公会QQ群:376989283 同时请您留下你的ID和服务器,希望你当年的朋友能遇到你 7区14组 天空之墙 把苹果咬哭 来过
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万人在线60级魔兽,刚建了个新公会大家一起来怀旧 万人在线60级魔兽,刚建了个新公会大家一起来怀旧
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全世界最大的60级WOW,真实万人在线 全世界最大的60级WOW,真实万人在线
小伙伴一团招稳定DK一名,目前进度12345 78。老年奶爸奶妈休闲团 公会是一帮30+的老年人组成的,目前正在开荒上层,希望在7.0前过了MAK,然后一起玩7.0.目前缺少DK一名,有意思的可以密聊我谢谢了。活动时间周67 晚上 22-24
我们不想长大,却一定会长大;而我们不想变老,就可以永远年轻。 我们不想长大,却一定会长大;而我们不想变老,就可以永远年轻。
关于APPSTORE付费榜排名的经验之谈 关于上线: 1.游戏提交后一般什么时候能上线 提交游戏后,苹果的审核期一般为7个工作日的时间,注意,双休不在工作日的范围内,并且按照美国时间来计算,时差在8个小时左右。 2.什么情况下审核速度更快 游戏一般上线后,维护更新的速度会比新游上线速度快,为3个美国工作日左右。也可以通过加急的方式,在上线的时候注明为什么需要加急,最好写一份邮件给苹果。 (上次因为IP问题,我们加急写了封邮件给苹果,结果第二天就审核结束,并且上线了。) 关于排名: 1.新游如何冲入好的排名 游戏第一天上线的时候,尽量找关系去让好友下载。目测新游戏上线付费榜第一天,只需要300次下载就能进前五。 不过从第二天开始,就要看自流量了。我朋友公司做的游戏,第一天上到了前五,第二天就掉到了50名以外。 我个人觉得 新游戏上线与下载量有密切关系。 2.游戏付费榜第一名具体下载量多少 这个无法透露,不过肯定是千量级别以上的,并且游戏排行应该与游戏活跃时间,付费转换率有关。 3.游戏付费榜第一名一般能在榜单上多少时间 恩,其实第一名没什么了不起的。一般游戏在第一的时间是一周半,即10天。我们游戏曾经在榜单15天应该是很不错的成绩了。 4.如何维持长时间的榜单前十 要持续的推广,也许要找发行商代理,他们会帮你推广的。最典型的例子《魂斗罗》,长期在榜单前十。按照游戏的生命周期来说,应该早就跌出前百了。 5.游戏在榜单上的权重到底是怎么回事 新游上线时,权重是最高的,只需要少量下载就能冲到榜首。根据游戏上线的时间越多,权重会越来越低,同样的下载量排名也会越来越靠后,特别注意的是:更新也会造成权重的降低。 我被骗了,据说更新权重会增高,排名会增加。但是,更新后,我的游戏下载量多了几倍,但是却从榜单前50掉到了百外。也许可以通过游戏下架后,重新编写版本号,当做新游戏上线,相对能获得更好的排名。 6appstore具体是按照什么来排名的 明确的说,这个没有人能知道。苹果几乎每个季度改一次排名方法。 PS.关于畅销榜: 哎。。。吹流水谁都会啦。很多游戏畅销榜都不到50名,就吹自己流水几百万什么的,到了50名,你就会发现,原来算下来月流水百万都不到
有没有人啊出来聊天啊 大家聊聊天啊
触控的凡人修真不如叫无尽的任务 触控的凡人修真不如叫无尽的任务
游戏里的荣誉、目标、社交 这三者是息息相关的,从过了困难关卡到炫耀就是完成了目标和别人比较自己暗爽然后炫耀
山寨,渠道为王的时代还有多久? 渠道为王的时代 你不创新说你没竞争力 你创新嫌你风险高 怎么说怎么有理大部分创业小团队,合伙人就兼任策划了,没这么多职位分类的。国内有几百家做手游的,做着上千款产品,少不了做创新的,问题就是风险高,没人理你,赶理你的,都是在等你产品非常完善的时候,就不知道能否熬到那个时刻靠创意?你信不信,手游半年后,一样还是互相抄?别说什么策划设计自己的游戏的理想了,做的太小太稀奇,代理发行都不敢跟你说话的...抄袭不见得没有出路,创新也未必成功,把握好创新与抄袭之间的度更为重要。所有的创新都是微创新,太创新,风险太大,肯定不行,这是国内。再说把握产品方向,至少我呆的很多公司,根本不给策划把握方向的机会,有时候想不通,你请个策划来干嘛的,这么不信任,何必请呢,就为了解决就业?知道为啥市面上创新产品少?不是没人做,是做的都死了,这个渠道为王的时代,不是创新就能活,而是要迎合渠道的口味。
新版本东成西就 2013十月开服 新版本东成西就 2013十月开服
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