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闲着无聊,发一点对于游戏以后的改进意见吧,虽然我已经半弃坑了 闲着无聊,发一点对于游戏以后的改进意见吧,虽然我已经半弃坑了 1.关于白嫖,几个版本都没治好问题。建议取消兵装,模式参考wows的,匹配带兵进去默认全死,每把出来都要补兵,在这局里打得越多收益越高,只要平衡好收支是没有问题的,而且不存在白嫖了。把联盟任务改成练兵模式,里面按微损提供练高级兵。把人机改成无损但收益在降低。 2.采集,接上面取消兵装,采集影响也很大,而且没有兵装市场和银币也有影响,采集的材料交据点可以获得铜币,搞一个交衍生物的任务给银币,增加银币的用途,比如买图纸,买材料等。 3.兵种平衡,骑意当道,现在版本骑兵当道,因为5星搭部分都是骑兵,而且克制手段太少造成全民骑兵。游戏里设计了兵种特性,但并没有有效利用起来,火枪作为克制骑兵有惊马特性,而无鸟用,官方估计也忘了,其实要克制骑兵就得把兵种互相克制搞出来,把其他兵盘活,一味的削属性是不可取的。建议官方把特性用起来,现在只有一个大盾对远程有减伤特性,就不能所有兵特性都搞起来么。骑兵:对步兵伤害+20%,弓箭:对骑兵伤害+20%,火枪:对骑兵伤害+40%,长枪:对骑兵伤害20%,大盾小盾:对弓箭减伤40%,对火枪减伤20%,小盾:对枪兵增加20%等等特性,这样骑兵和远程回到s0时候又如何,兵种多样性,相互克制,以兵跟兵对子,才是游戏好玩的地方,而不是一个兵种万金油
来预言闪4剧情 序章,接闪3,金骑出来把主角们救走,然后跑路过程作为教程。里恩失忆,兰迪带着新7组和新同学里恩进行游戏,当然前面的剧情可能直接文字跳过,那么教程就是教里恩学习战斗了。 游戏真正开始估计3事情几天以后了,宰相控制帝国大部分领土,准备对共和国作战,以绿毛和皇女名义的中立党缩在一个很小的地方,奥瓜飞艇上自杀来激活金骑隐藏幕后。 第一章开始主角们一边帮里恩治疗一边去各地解决事情(找猫修路灯)前期估计都是里世界的boss,随便还会碰到在布局的结社众 剧情进行下去诅咒事件估计会失控,宰相自己可能也会性情大变,共和国碰到开了外挂的帝国士兵也节节败退。这时候主角们恰好发现这是结社或者说地精的最终阴谋,然后奥瓜邀共和国,利贝尔,克州等各国代表成立联合军处理这次事情。 在某个事件里奥瓜被抓,宰相那么7骑神凑齐,地精开始最终计划,这时候宰相估计已经是傀儡了。各国联军脱住帝国兵,主角们攻进最终地图,可能是地精老家,然后一路上守关boss都是原骑神驾驶员,猎兵王7姐这种,到了关底对战黑化宰相,胜率后宰相清醒,把里恩完全治疗还加几个buff以后gg。然后就是最终boss亚爸(可能性最高)先普通形态,然后吸收至宝形态,最后至宝暴走形态。 事件结束,大陆一片狼藉,皇女代表帝国和各国签到和平条约,克州也解放(根本不需要外传,真打10个克州也不够帝国打的)骑神驾驶员除了里恩都死了,奥瓜成为大帝一样的人物最后牺牲
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