tyszzy tyszzy
关注数: 5 粉丝数: 17 发帖数: 1,281 关注贴吧数: 7
【崩壤】无聊瞎扯,各位蛮看蛮去蛮喷蛮讨论 先扯淡: 我把三国杀武将按分三类:远程,近战,防守。 在国战中: 远程克制防守,因为他们可以集火薄弱的先秒一个。(夏侯渊VS郭嘉) 防守克制近战,因为他们被卡距离很尴尬。(吕布VS郭嘉) 近战克制远程,因为近战的收益通常高过远程。(吕布VS夏侯渊) 第一部分:国战中什么样的组合比较好? 其实不需要刻意去一一配对测试,当你手上都是不常用的1+1>2的好搭配时,遵循以下原则选将即可,不用花太多时间去纠结。 血嘲讽高配血嘲讽低。(华佗+蔡文姬,孙尚香+周泰) 手牌嘲讽高配手牌嘲讽低。(双诸葛,刘禅+刘备) 除非有特殊配合否则不要把两个血嘲讽都高或牌嘲讽的武将搭配在一起,我就见过孙权+太史慈,夏侯渊+许褚,结果牌根本不够用,又或者华佗+邹氏一亮将就死了。 同样没有特殊配合的情况下不要把血嘲讽低的两个将配在一起,虽然你能活得很久,但你队友会死的很快而且你支援不了他们。 第二部分:聊一下每个势力的特点: 特征 特长 魏国 血嘲讽低 拉开牌差+防守 血嘲讽低:魏国各种卖血流。 控场+防守:张辽张颌控手牌,控距离。另外所有防御将都是一种变相控距离(吕布对着左边的郭嘉右边的曹丕只能弃杀),也就是大家常说的人肉+1马。同时不掉血增加了存牌数量,提高了手牌利用率。 蜀国 手牌嘲讽低 拉开血差+包养 手牌嘲讽低:关羽:你把它拆烂了也是每回合一杀,你不理他他还是每回合一杀,区别不大,刘禅诸葛亮拆他兵他都没差多少,黄月英满手都是基本牌。 压血+保养:蜀国菜刀流就是通过拉开血差来降低别人的存牌数量从而奖励手牌利用率。损人不利己,好吧魏延损人利己- -|||。 通过刘备甘夫人的包养来提高我方手牌利用率,但目的还是用来压血。 吴国 手牌嘲讽高 拉开牌差 手牌嘲讽高:孙权孙尚香二乔都是手牌嘲讽高的武将,甚至周瑜都算手牌嘲讽高的,你顺得到周泰孙坚和周瑜,大多数情况是更希望顺周瑜的吧?因为周瑜手上有桃的概率高一点。 拉开牌差:这里的牌差不光指牌的数量(英姿好施和小鸡)还包括提高手牌利用率,例如甘宁一局下来基本看不见他弃牌,吕蒙存牌提高过拆借刀的利用率等等等等。 群雄 血嘲讽高 拉开血差 血嘲讽高:指的就是要么差一血差很多,要么就是留几回合会出事情的。张角华佗袁绍双雄,这些掉一血都掉一个档次。 拉开血差:华佗让大家回一血就是拉开血差,吕布貂蝉让对方掉血也是拉开血差。 第三部分总结: 每个势力总有那么几个跟他们自国特色不太一样的武将,比如: 魏国:许褚,夏侯渊,甄姬。血嘲讽高。 蜀国:刘备,张飞,卧龙。手牌嘲讽高。 吴国:周泰,孙坚,鲁肃。手牌嘲讽不高,鲁肃在2牌时候有威慑。 群雄:蔡文姬。血嘲讽高,但最后一血有威慑。 也就是说这些人更容易组成好的双将。
加强标风8个将,平衡性求鉴定 关羽: 武圣:你可以将你的任意一张红色牌当【杀】使用或打出 反击:觉醒技,回合结束阶段,若你已受伤,你须减一点体力上限,并永久获得技能“拖刀”(每次你攻击范围内的角色对你使用普通杀或【决斗】造成伤害时(在结算后),你可对该角色使用一张杀) 张飞: 咆哮:出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】 鲁莽:你可以将【闪】当【杀】使用或打出。 赵云: 龙胆:你可以将任意基本牌当【杀】或【闪】使用或打出。 夏侯惇: 刚烈:你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果点数大于你当前体力值,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害 曹仁: 据守:回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,将你的武将牌翻面;当你的武将牌背面向上时,你可以将你的【杀】当【闪】使用或打出;当你的武将牌正面向上时,你可以将你的【闪】当【杀】使用或打出 许褚: 裸衣::摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1 虎痴:锁定技,若其他角色使用的【决斗】在结算完时进入弃牌堆,你立即摸一张牌 夏侯渊: 神速: 你可以分别作出下列选择: 1、跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段 2、跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌或锦囊牌 你每做出上述之一项选择,视为对任意一名角色使用了一张【杀】 黄盖: 苦肉:出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,你可以多次使用苦肉 火船:弃牌阶段,你可以将所有弃牌交给一名角色,若你给出的牌不少于两张,视为对该角色造成一点火焰伤害 诈降:锁定技,其他角色每令你恢复1点体力,该角色弃一张手牌或失去一点体力 周泰: 不屈: 任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力:从牌堆亮出一张牌放在你的武将牌上,若该牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你可以不死。此牌亮出的时刻为你的濒死状态 坚韧:出牌阶段,你可以用一张手牌替换在你武将牌上的一张点数相同的牌。每回合限用一次
通过几天面杀对于山包部分武将的理解分享与讨论。 张颌 巧变4很少发动,不评论。 1、谦逊改:巧变1+3的移判定是威慑的存在,远位的敌人不会乐张颌和张颌以下的队友。 2、突袭改:巧变2+3的移装备光论收益的话等于突袭,不过跳过出牌阶段若有弃牌则不如突袭。 所以实战中张颌的牌大多时候只有闪桃,其他基本都用于发动巧变。 姜维&邓艾两个将在后期都非常强,而三国最后期基本就是邓艾姜维最出彩,设计的非常巧妙。 邓艾 觉醒容易,醒后越顺田就越少!所以后期才强力。 姜维 挑衅的威慑力让对方南蛮决斗借刀甚至出牌阶段时不敢出杀,谁出杀挑衅谁,人生中最悲剧的莫过于留杀防挑衅却又没有被挑衅。后期杀少姜维强力。 刘禅 活久了会很厉害的,但集火一下还是挺容易死,就比谁死的更快。 值得一提的是刘禅姜维要在同一边非常可怕。压制刘禅的方法就是不停的集火压血量,让他发动放权的时候弃更多的牌,可杀刘禅要弃基本牌,怕被姜维挑衅不敢弃杀的话得弃闪甚至桃。刘禅主5号忠姜维,谁杀刘禅姜维就挑衅谁。 孙策 魂姿略强于英姿,还是个不错的技能。有威慑力,把孙策摁到2血以后不希望孙策觉醒,通常都是放孙策一回合再连动秒2血孙策,但是如果被大乔乐掉几个前位敌人不能连动的话。 彩蛋 实际上悲歌的收益其实并不高因为彩蛋自己要弃一张,而且越后期每回合发动频率越低。前期对方有彩蛋,只有就减慢进攻频率来降低她的每回合发动频率,慢慢杀,真是不动如山…………彩蛋配合张辽貂蝉孙权华佗之类的必须速度秒掉的将会很强力。 断肠真的是威慑力十足,有时候其实杀了彩蛋甚至开局秒彩蛋也能赢,但是就是没什么人愿意这么做。
1 下一页