贴吧用户_0QJ98J3 2005081168
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铁则(比较老的东西了,但很有用) 铁则一1、游戏开局 后退观望是最基本最安全的策略开幕的同时后退回避,此时对手抢招打空后大幅不利,趁机反击吧!2、中距离猜测对手的反应高手间的对决多是从安全中距离的互读对手意图开始的。 距离决定成败!铁则二中距离后的三择1、攻击成功的情况2、攻击失败的情况4、牵制 > 进攻 的情况5、观望 > 牵制 的情况6、进攻 > 观望 的情况----------------------------------铁则三近距离的有利与不利状况非吹飞类型的攻击被防御或者命中后,近距离战发生1、有利状况后的安定行动BOB的21命中后的有利状况下(加桢)最速中段攻击,对手抢招被击中BOB的21命中后的有利状况下(加桢)最速中段攻击,对手防御后还击,BOB防守成功安定行动的定义:对手只能防守,被对手防守后没有确定反击2、有利情况下的二择攻击对手喜欢防御的情况下,BOB的21命中后的有利状况下(加桢)最速下段攻击3、有利状况后的大风险二择攻击21命中后有利回报巨大,但风险也同样的 强力二择攻击4、近距离不利状况中的选择5、不利状况中的选择 站立防御的优缺点6、不利状况中的选择 蹲下防御的优缺点7、不利状况中的选择 抢招反击的优缺点8、不利状况中的选择 侧移动分析
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