补刀的传说 补刀的传说
关注数: 3 粉丝数: 16 发帖数: 1,380 关注贴吧数: 6
入坑怪猎3天,体验极差... 看介绍,说这个游戏就是打各种龙,各种boss。人物没有等级/属性设定,全靠杀怪掉落材料然后去合装备,提升装备再去挑战更高等级的怪物。 先去steam上看了一下,冰原DLC评价褒贬不一,问题多多,我就想着先慢慢玩本体,等它优化个3个月,评价好了我再入DLC。 本体第一天,感觉整个游戏近乎无双,而且锻造系统设定极其不合理,打完boss,那材料一点用都没有,比我用铁矿石造出来的防卫者差太多了。然后网上查了一下,说是防卫者套装是专门用来速通主线新增的装备,为了让玩家尽快去DLC...本体基本毫无体验,我为啥还去买DLC啊,想不通,而且DLC差评又多。 第二天,把防卫者脱了,打了套矿石套装,防御力减大半,打起来感觉有点难度了,还能玩一玩。但是总感觉很变扭,明明好装备就在箱子里躺着,我却不用,费尽心思刷材料搞一个更差的装备,这也太憨憨了。 第三天,联机,联网可以有各种活动,还有很多集会的猎人,能跟别人一起打,想着会有意思些。结果,狩猎任务,我连龙长什么样都没瞧见,才看见两个脚印,系统就提示打完了???偷蛋任务,明明是去偷,结果也是看着队友不到半分钟就能龙杀了...这比防卫者套装更没体验啊。 今天,第四天,迷茫了,不知道这游戏该如何去体验。感觉冰原DLC发行后,官方就已经放弃本体的游戏体验,用一套防卫者套装,直接摧毁掉原来精心设计的装备体系,而看介绍,说装备成长又是这个游戏的核心体验啊。联机更夸张,基本等于一键通关,就能看看CG。
《贪婪之秋》极难战斗攻略 这游戏面板伤害最高的武器就是火枪,而且破甲也是最高,还是远程,火枪强无敌!由于不戴戒指也能放魔法,而“停滞”可以增伤50%,所以选择双休法系。 中期成型: 2活力 (穿第一套橙装) 5精准 拿最好的火枪 2念力 戴性价比最高的项链 (魔法重生20/秒+停滞时间增加8秒) 技能点:点出火枪系的炸弹,点出停滞增伤50%,再点火枪分支的增伤,增怒气。 衣服:附魔怒气积攒 所有大型boss全变easy模式,停滞-开枪-停滞-开枪,boss动都动不了,还能再扔扔炸弹。 绝大部分小怪都是1-2枪死,开枪前先停滞。 初期: 初期是最艰难的,没子弹,所以初期法系开局,靠陷阱过关,陷阱不用省,因为后期陷阱基本就没用了,还没开一枪伤害高呢。出海后第一个城市有竞技场,可以靠法系练级,就反复打第一期第一轮,一次350经验,效率挺高的。再做做简单跑腿任务,升到14级,洗点,点出炸弹,然后再也不怕多个敌人了。打架不停的按防就行,不止物理攻击,子弹和魔法也能防,即使平衡不够,倒地了也不怕,倒地=无敌状态,不会被攻击。敌人一多,防个4-5下怒气就满了,可以丢炸弹了,2个炸弹下去敌人基本死光光,可以试试竞技场第五期第二轮,能轻松练级。 2直觉+帽子,可以多捡几颗子弹,再点出2魅力+披风,就可以嘴炮做任务了,而且有了3魅力可以开始囤子弹材料(生铁矿和马蹄菇),魅力加成下都是1金1个,一个商店卖15个,商店3天刷新一次。跑4-5个商店,一次囤60-70个,然后做两个任务刷新后接着囤材料,囤到400个后科学点出2级+衣服附魔,带上柯特开始做子弹,做1个给5个,400材料就是2000个,放储存箱里,通关绰绰有余,毕竟配上停滞(停滞还能攒怒气)再开枪,4枪就能丢一个炸弹。子弹造好后可以洗点,把科学的两点天赋点到其他地方。 后期: 4活力 (穿第二套橙装) 技能把回血点出来,即使没有战斗也能放技能,而回血技能可以攒怒气,这样打架可以起手丢炸弹了。再点出背后攻击增伤20%,聊胜于无。 基本上人物处于无敌状态,也没什么有用的技能了,点出双手大剑+50%平衡?也就相当于多穿一件甲稍稍有点用,反正打架用的是枪,没敏捷拿好剑也没差。
1 下一页