天那个什么降º 天降127
转生为吧友,不被地图炮就算胜利!
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【分享贴】运动镜头 首先这不是教学贴,只是单纯的分享贴,大家有什么观点也可以在楼下讨论分享 其次说下为什么会想开一个这个坑 在相当长看网文的一段时间,我都是一个极其傲慢的态度,觉得那些大神写的不过如此,而且漏洞百出 直到这几个月自己想尝试写一下,才发觉自己能力的匮乏,再次看大神的书时,才看到了那些象征缺点的黑点之外,覆盖整部作品的白色 而自己连很多基本功都不熟练,很多时候写着写着就描写成了流水账,写的自己都很难受 所以我决定苦心钻研 而开这个系列的目的,就是记录分享一下自己学习中的心得,并且这种形式能锻炼表达能力,能帮助自己融会贯通,还能督促自己(因为我也是一个比较懒的人) 好了没用的话说完了开始今天的正题 ------------------- 运动镜头,是我在看一部关于电影镜头的解析是了解到的概念,而这种电影运镜,在小说描写时也能用到,可以让你的描写更具观感、沉浸感,所以我把它记录下来,希望在以后的描写中也能用上 1.推镜头:画面由大景别到小景别过渡的拍摄方式,信息量由分散到集中,交代主体所处环境,同时强调突出主题 例:连云山脉山势蜿蜒起伏,绿色植被覆盖其上,周身云雾环绕,其中最为挺拔险峻的云鹤峰宛如一柄直插云霄的利刃。此时正值当午,山腰的丛林之中传来阵阵剑鸣,靠近看去,才发现是两位身着灵剑宗服饰的弟子正在打斗 (因为例是我自己写的,不恰当不通顺也正常,无伤大雅) 2.拉镜头:由小景别向大景别过渡的拍摄方式,强调主体所处环境,有时会带有解谜的效果 例:牧云呆呆地看着眼前被触手刺穿胸口的女人,顺着触手望去,远处天边一只怪物身影正缓缓显露出来。怪物周身长满了触手,皮肤表面是数之不清的人脸。此刻怪物正伏在暮烟山脉上,缓缓地向宗门山门爬来,它的身子降整条山脉都覆盖住,无数只触手相隔万里朝宗门袭来。 3.摇镜头:模拟人的主观视点,增添信息量 例:李越只是静静看着远处鬼鬼祟祟的灰衣男子,灰衣男子从万宝楼大门中悄悄溜出,朝着不远处的青凤楼走去,途中经过铁匠铺药膳坊等三四家店,男子停下脚步稍作迟疑,最后还是一咬牙继续先前走去,最后满心欢喜地推开了青凤楼的门帘走了进去。 4.移、升、降镜头:给人一种画卷缓缓展开的感觉,适合用来描绘“众生相”,即群像描写,最终要落幅到主要任务身上 例:三清道选拔大会即将在寻仙广场召开,离正午还有半个时辰,广场上就已经人满为患了。有人两三结队窃窃私语,有人相聚成群谈笑风生,还有人在角落边缘孤零零打坐。广场中央的一位白衣公子哥格外引人瞩目,这位公子侧躺在腾空的飞舟上,怀中搂着一名美貌女子,还有两名侍女在一旁为他捏腿抚背。 5.跟镜头:长时间跟随描写主体,营造出强烈的临场感和真实感 例:这个就是平时描写主角动作神态的样子,把笔墨大量放在事件主体身上 6.摔镜头:视角变换较大的摇镜头,描绘两个不同的事件主体,形成对峙交锋的感觉 例:镇天魔尊起身飞到阵营前方,身后一道魔影屹立于天地之间,他只是轻轻一挥手,破空声震得正道阵营无数兵士闷哼倒退:凌云仙尊也不甘示弱,双手一掐印一只仙鹤从天边飞来,瞬间化成一轮浮空大日,散发着蕴含仙力的日光,照的魔道阵营兵士捂眼嘶吼。 这期就这么多,大家有什么简介可以在评论里分享出来,我们下期再见
排位终于轮到别人坑我了 本人没有射击游戏经验,唯一玩过沾边的就是ttf2和求生之路的剧情模式,这游戏算是第一款pc射击游戏了 大前天入坑,结果排位把把评分45号位,因为玩其他游戏都还算可以,到了这把把坑队友,心里很不舒服,就去看b站几个超弦的直播学习意识 今天打这一把,我玩个明进去,前三场打的还顺利都赢了,我的战绩还算好看,然后突然被3:4后就有点不对劲了,好几次我扫倒两个扭头一看队友几乎倒光了,就这样被直接干到4:7,中间我也问了一嘴怎么一扭头全到了,我们家玩机枪妹的老哥也忍不住了,开麦说了几嘴 其实此时我的内心更多的是激动,我正在想终于是队友坑我了,不是我拖队友后腿了 准备阶段我打字说不用急开枪,多瞄一下,第二次又说我也刚玩射击游戏没多久,开枪的时候不要慌 说之后队友的发挥明显好了不少,就这样我们追了几局回来,奈何实力悬殊,最终还是输掉了比赛,我也没什么遗憾,毕竟本来注定输的对局 因为这个游戏休闲玩家和竞技玩家的对立很严重,在这里我想给各位竞技玩家提个小小的建议,队友很菜的话不用急着数落,可以先给他讲一些基本的爆破意识,队友听话的话说不定就能发挥好一些从而赢了对局呢 要是菜还不听话顶嘴就直接开麦骂死他,菜还顶嘴的认没什么好说的
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