伊希兮 木子天玄仁君
咦嘻嘻
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这是什么情况,我被拉黑了还是帖子禁止发言? 干脆在这发言了 首先,国内舆论环境确实不好,而国产游戏已经由一个情怀加分点变为一个有利有弊的标签。但国内受众一大部分依旧充满热情,那想赚钱只能适应这个环境了。 第二,作者有创作的自由,那观众为何没有评论的自由。 第三,所谓舆论群体四种人轮流扮演声量最大的角色是否过于幽默,这类分法和黑猴当初的节奏对应不上,也和某游戏对应不上。更像是基于自身感受的一厢情愿的分类,至少不是“轮流扮演了声音最大的角色” 第四,ign绝对不会抬分这个说法未免缺少论证,不能因为ign给两个国游压低分数就认为ign一定不会抬分。毕竟这是ign。 第五,某游戏的一大问题就是宣传给了并非受众的群体,那就别指望一群“上当受骗”的人有什么好话讲,这一点还不如机兵。当然可以切割掉宣发,宣称制作组冰清玉洁,但是一个场景细节不到位,各类设计恶意满满,姨学私货满满加的游戏也不大可能在如今得到许多人的喜爱。 第六,我做事导致别人不开心,那一定是别人对我太苛刻了,不可能是我自己确实有一定问题。 第七,黑猴的里程碑意义不仅在于是首款大型优秀单机,更在于撬动了国内的游戏市场,把平时不关注游戏的人群吸引到游戏中,所以才会有这个销量成绩,所以一切节奏为之噤声。而我对于某游戏的怨念就在于它自行宣传“第二个大学生”吸引之前黑猴带来的市场受众,但又狠狠透支了他们对于国游的信心。当然,我这种臭打游戏的见惯了各个游戏厂商发癫,但这样也为国游泼了一盆冷水,不过也未必是坏事
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