欧幽洛雪 塔尼魁提尔
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有个阵容想法。 上路:寒冰+小法(寒冰:剑圣水平不行后期就需要寒冰C,稳定物理输出+提供先手与控制链,能吃皇子光环。小法:清兵快,能发育,有控制,有爆发。) 中路:佐伊/鱼人(远程控制+AOE能力,带传送) 打野:剑圣(稳定物理输出【核心】,带惩戒) 下路:皇子(抗压烈士,带队大哥,出团队装,带传送) 前期(1~7级)对线: 上路:寒冰+小法有控能拉扯,持续输出强,腿短战士基本上对不了线。六级后控制链+斩杀,属于优势对线,对面也不好抓。 中路和打野:正常玩不多说的。 下路:塔下抗压闻经验为主,拿技能补兵,你有位移还是近战还有盾数值也高一般死不掉。 中期前段(14分钟前): 上路:辅助惩罚结束后,小法继续上路。寒冰准备配合皇子游走抓人、参加资源团。 中路:你依然在中路,但需要时刻准备照顾下路,目的是减轻皇子压力,并争取杀掉AD,如果剑圣到达让人头和塔皮给剑圣。 打野:剑圣只刷野拿资源和抓人,队友被开被越塔如果拿不到人头不支援。中单游走成功看情况动小龙,否则和上路二人组一起动先锋。 下路:做好转线中路的准备,带着寒冰佐伊,如果剑圣刚好刷到这里再加个剑圣,抓人、入侵野区。 中期后段(14分钟后,此时大概是10级): 剑圣开始吃线扩大等级和经济优势,找机会终结比赛。 看操作和意识决定寒冰和中单谁吃线上经济。 皇子带队找机会。
【5e】魔魂壶可以获取类人生物的施法特性或者多重攻击特性吗? 魔魂壶|Magic Jar 六环 死灵 施法时间:1 分钟 施法距离:自身 法术成分:V、S、M(一块宝石或水晶,或者一个圣物匣,又或者他带装饰的容器,其价值不能低于 500gp) 持续时间:直至被解除   你的灵魂离开身体进入作为法术材料成分的容器中,而你的身体则陷入失神的状况。灵魂处于容器中时,你可以如同身处容器所在位置一样察觉周边。你不能移动,也不能使用反应,而此时你唯一能做的动作就是将你的灵魂投射出容器至多 100 尺的距离,或者回到你仍活着的身体中去(并终止该法术),或者尝试占据另一个类人生物的身体。   你可以附身于任何距你 100 尺内你能看见的类人生物(受法术防护善恶 或防护法阵 所保护的生物无法被附身)。该目标必须进行一次魅力豁免。豁免失败,则你的灵魂进入目标的身体,而目标的灵魂被困在容器中;豁免成功,则目标抵抗了你的附身,而随后的 24 小时内你将无法再次尝试附身该生物。   附身成功后,目标生物的身体将由你控制。你的游戏资料将替换为该生物的属性数据,不过你将保留自己的阵营以及智力、感知、魅力属性值。你的职业特性增益也会在附身时维持,但你无法使用目标可能具有的任何职业特性。//这一段肯定限制了附身队友。但是怪物的一些特性增益算不算职业特性存在疑惑。   此外,被附身生物的灵魂可以用它自己的感官从容器内部观察外部,但它既不能移动也不能使用动作。   附身于一具躯体时,如果容器处在你身边 100 尺内,则你可以用一个动作从宿主的身体回到容器中,并让宿主的灵魂回到它自己的身体里。在你处于宿主的身体中时,如果宿主的身体死亡,则你必须进行一次对抗该法术豁免 DC 的魅力豁免。豁免成功且容器距你不超过 100 尺时,你回归容器内。豁免失败则即时死亡。   如果容器被毁或者法术终止,则你的灵魂会立即回到你自己身体里。如果你在尝试回到自己身体时,身体距你超过 100 尺或者你的身体已死,则你也随之死亡。如果容器被毁时另一生物的灵魂在容器内,且该生物的身体仍然活着并距它不超过 100 尺,则其灵魂会回到身体里。否则该生物死亡。   该法术终止时,其容器将随之被摧毁。
我的第一张3r角色卡,请指教。(帮忙找下错误,挺多不确定的) 人物姓名:(等有队友了再取) 人物简介:(等有团跑了再写) **************************************************************************** 种族:侏儒 阵营:中立善良 信仰:「森林的」艾罗娜 体型:小体型 年龄:(等有队友了再确定) 性别:(等有队友了再确定) 语言:通用语、侏儒语 职业等级:术士1 经验点数:0/1000 **************************************************************************** 购点属性:13,14,14,10,8,17 力量 11 +0 (-2种族) 敏捷 14 +2 () 体质 16 +3 (+2种族) 智力 10 +0 () 感知 8 -1 () 魅力 17 +3 () **************************************************************************** 生命值 7 防御等级 13(+2敏捷,+1小体型),接触 12,措手不及 10 对巨人防御等级+4闪避 先攻调整 +2(+2敏捷,...) 基本攻击加值 +0,擒抱 -4(-4小体型) 速度 20(基本速度 20,负重28.5/57/86.25(小体型*3/4),无甲) **************************************************************************** 强韧豁免 +3(+3体质) 反射豁免 +2(+2敏捷) 意志豁免 +1(-1感知 +2术士) ‧对幻术的豁免检定,+2种族 **************************************************************************** 攻击: +2 远程, 轻型十字弓 1d6 19-20/*2 +0 近战, 镰刀 1d4+0挥砍 20/*2 +0 近战, 木棍 1d4/1d4敲击 20/*2 攻击检定+1小体型 对狗头人和类地精生物攻击检定+1种族 **************************************************************************** 专长 专攻法术(幻术)(人物等级1) **************************************************************************** 职业能力: 术士1: 召唤魔宠 **************************************************************************** 种族特性: ‧昏暗视觉:侏儒在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,侏儒依然能辨识色彩和细节。 ‧熟悉武器:对侏儒而言,侏儒勾式战锤属于军用武器,而非异种武器。 **************************************************************************** 技能点:2*4(术士)+2*0(术士) +5 专注(+3体质,+2术士1) +2 工艺-炼金(+0智力+2种族) +5 唬骗(+3魅力,+2术士1) +1 知识-神秘(+0智力,+1术士1) +1 辨识法术(+0智力,+1术士1) +3 翻滚(+2敏捷,+1术士1)(跨职) +6 躲藏(+2敏捷,+4小体型)(跨职) +1 聆听(-1感知,+2种族) -1 专业 (-1感知) +0 工艺 (+0智力) 盔甲罚值 无 **************************************************************************** 类法术能力:每天1次 CL=1。DC14「动物交谈」(穴居哺乳动物,持续时间1分钟)。DC13 每天1次「舞光术」、「幻音术」、「魔法伎俩」。 可知法术(4/2) 0环 5/5次 DC13 侦测魔法,阅读魔法,传讯术,秘法印记 1环 4/4次 DC14 七彩喷射(DC16 幻术),无声幻影(DC16 幻术) (1环法术位+1魅力) 幻术学派DC+2(+1专攻法术,+1种族) **************************************************************************** 随身物品:9gp8sp 武器:6lb 轻弩(2 lb)+20支弩矢(1lb),镰刀(1lb),木棍(2lb) 防具:无 杂物:7.75 lb 探险家服装(2lb),背包(0.5lb)外挂50尺丝绳(1.25lb),材料包(0.5lb,),腰包(0.125lb),水袋(1lb),口粮(4日份 1lb),燧石与铁片(0lb),麻布袋(0.125lb),睡袋(1.25) 戒指:无 奇物:无 药剂:无 卷轴:无 魔杖,法杖和权杖:无 共计:13.75 lb **************************************************************************** 花费: 建卡(共花费65.2gp):材料包-5,背包-2,轻弩-35,20支弩矢-2,4日口粮-2,50尺丝绳-10,水袋-1,腰包-1,燧石与铁片-1,镰刀-6,麻布袋-0.1,睡袋-0.1 **************************************************************************** 法术详述:
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