天野喜孝Ω 老子劲仗的很3
血雨腥风成绝响,人间不闻白梅香。良人随风飘零去,生者独留十字伤。
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说一说自己心目中的影之心系列,援一下他们辛苦的汉化组 本系列来源于前身ps1的修道院之谜,虽然关系也不大,但是开了个好头,发售于01年的影之心1是ARUZE的一个野心,也算是试水,第一作的剧情也非常波澜壮阔(在此就懒得描述了,有兴趣的可以自己去玩),在片尾曲《影之心》响起的时候,爱丽丝靠在威尔肩膀上睡去,火车呼啸着奔向远方的时候,大多数玩家以为是个结束,实际上主人公威尔的故事,刚刚开始。制作商第一作就把后面的故事铺垫了。04年,影之心2来了,这是倍公认的本时代最强RPG之一,剧情延续上作,直到中段,峰回路转,再到结局,更是惊人,感叹制作人的脑洞(避免剧透,没有玩过的自己去体会),除了剧情,影之心2展现出来的大作本色丝毫不逊色本时代的飞飞,dq,真女3等,各种游戏的隐藏武器,衣服,技能,道具,变身等等,隐藏和恶搞的要素太多太多。当最后月恋花响起得时候,似乎在诉说着一个女孩为了自己喜欢的男孩,喜欢又得不到,而不得不以另一种更现实的方式去让他更幸福的结局。影之心3的发售,似乎是为本系列玩家一个交代,基本上延续了2很多特色,也是必玩游戏之一。 时间有限,随手打了这么些,各位吧友就将就看着吧,希望支持这个系列的老玩家心里能泛起一丝波澜,也給自己重温一遍上上时代经典的回顾,下面是我123游戏+公式本镇楼,谢谢
忆ff8,那就再重来玩一遍吧 1997年問世的FF7不管在商業和口碑都取得了空前的成功,也讓史克威爾備感壓力,於是隔了整整兩年,才終於在PS上推出續作:太空戰士VIII。 FF8是系列作首次採用真實比例的角色,整體的感覺與其說是玩一款遊戲,反而還比較像是在體驗一部互動式電影,用RPG的方式來呈現。甚至還有真人演唱的主題曲,也就是後來成為永恆的Eyes on Me。 和太空戰士之前的作品相比,FF8有許多創新,比方說魔法是用抽取的方式取得,而非學習或購買。比方說召喚獸要和角色結合,藉以在戰鬥中使用不同的能力。比方說擊敗頭目級的敵人並不會獲得經驗值,而是取得大量AP來升級召喚獸,從而提升角色的能力。這些種種都讓FF8完全捨棄職業的設定,因此玩家可以100%按照自己的喜好來培養角色。 遊戲架構的世界和FF7一樣,是融合現代與未來的風格,這點對從FF1一路到FF5的老玩家而言可能有點不太習慣,卻也吸引了許多(當時)新世代的玩家。由於FF7艾莉絲死亡的悲劇讓許多玩家不能接受,FF8的製作團隊決定要打造一款愛情喜劇,但深刻的劇情似乎逐漸背離初衷,最後的餘韻也讓無數粉絲迄今依舊爭議不休。 最終,Riona抱起Squall,魔女找到了屬於她的騎士,但,這真的是我們心目中所想像的完美結局嗎?抑或是白羽的Riona走向遙遠的未來,終於成為黑翼的Ultimicia,投身永無止盡的悲傷。 FF8發行後全球狂賣860萬套,雖然比不上FF7的1000萬套,但已經是非常驚人的數字了。不過這款遊戲究竟是中二屁孩打牌、把妹、耍自閉的校園鬧劇,還是中二帥哥尋求真愛與自我救贖的成長故事,就留給玩家們自行判定了。對我個人而言,時隔20年再度接觸FF8的重製版,依舊是非常感動的。 尤其當Squall進入夢中,成為Laguna…… 當Laguna走向Julia 當Laguna離開Julia 當Laguna得到Raine 當Laguna失去Raine 當Raine生下Squall 當Julia寫下Eyes on Me Darling so there you are With that look on your face As if you're never hurt As if you're never down Shall I be the one for you Who pinches you softly but sure If frown is shown then I will know that you are no dreamer
话说为什么现在为止都还有这么多玩家把蠢驴当成一线水平厂,就凭 话说为什么现在为止都还有这么多玩家把蠢驴当成一线水平厂,就凭一部之前的巫师3?如果真的一部游戏就能封神的话,科婊,卡婊,史克威尔等等可能早就被这群人捧为上帝了。 下面我简单说一下近几代的主机具有统治力的第三方公司吧(要喷的看清楚第三方) sfc~ss时代:基本上是各家厂大放异彩的时代,sfc中后期基本上史克威尔开始了统治的时代 ss~ps1~n64时代:史克威尔全面各种游戏类型开花,绝对的统治力时代,同时科乐美(这会还不是科婊)开启了日厂一哥时代,ps1末期那会科婊和史克威尔基本上市场55开,其他厂根本就没有资格打。 ps2~dc~ngc~xb时代:前期史克威尔继续统治力,这个时代的卡婊已经慢慢上来了,科乐美继续发挥,南梦宫强势的时代,光荣等等继续酱油。中期,史克威尔逐渐崩,当然游戏质量依旧在线,科婊卡婊依旧强势,这会的r⭐️已经技术积累到一定程度了,gta3慢慢浮出水面。中后~末期,r⭐️厚积薄发开始爆发,se合并开始拉跨,科婊继续强势。这会的ngc和xb根本就不够看。(战神等等都是第一方,故不多说)暴雪在pc领域无可匹敌。 ps3~360~wii时代:本时代是日厂的全面逐渐没落,欧美厂全面崛起的时代。前期se和科乐美挣扎了一下,本时代的se几乎再也没有什么声音,科乐美正式逐渐沦为科婊,卡婊开始左右横跳的时期,FS开始悄悄崛起,wii靠第一方发威,故不多说。360开始全面开花,日厂美厂都上。本时代开始,ubi技术积累到一定程度了正式发威,T2显示第三方绝对统治力的时代。 上一时代:也是贴吧大部分ps,ns,xb玩家入坑的年代,故不多说,时代进程大家基本上都是看得见的,T2依旧展示第三方的恐怖统治力,蠢驴开始崛起,ubi依旧老样子。 纵观这几个时代,每个时代的统治力第三方各有不同,但是最能显现第三方厂统治力的(看清楚,统治力),还是科婊,史克威尔,T2,暴雪。下个时代正在悄悄的到来,我也期待和广大吧友一起看待时代的演绎。
话说为什么现在为止都还有这么多玩家把蠢驴当成一线水平厂,就凭 话说为什么现在为止都还有这么多玩家把蠢驴当成一线水平厂,就凭一部之前的巫师3?如果真的一部游戏就能封神的话,科婊,卡婊,史克威尔等等可能早就被这群人捧为上帝了。 下面我简单说一下近几代的主机具有统治力的第三方公司吧(要喷的看清楚第三方) sfc~ss时代:基本上是各家厂大放异彩的时代,sfc中后期基本上史克威尔开始了统治的时代 ss~ps1~n64时代:史克威尔全面各种游戏类型开花,绝对的统治力时代,同时科乐美(这会还不是科婊)开启了日厂一哥时代,ps1末期那会科婊和史克威尔基本上市场55开,其他厂根本就没有资格打。 ps2~dc~ngc~xb时代:前期史克威尔继续统治力,这个时代的卡婊已经慢慢上来了,科乐美继续发挥,南梦宫强势的时代,光荣等等继续酱油。中期,史克威尔逐渐崩,当然游戏质量依旧在线,科婊卡婊依旧强势,这会的r⭐️已经技术积累到一定程度了,gta3慢慢浮出水面。中后~末期,r⭐️厚积薄发开始爆发,se合并开始拉跨,科婊继续强势。这会的ngc和xb根本就不够看。(战神等等都是第一方,故不多说)暴雪在pc领域无可匹敌。 ps3~360~wii时代:本时代是日厂的全面逐渐没落,欧美厂全面崛起的时代。前期se和科乐美挣扎了一下,本时代的se几乎再也没有什么声音,科乐美正式逐渐沦为科婊,卡婊开始左右横跳的时期,FS开始悄悄崛起,wii靠第一方发威,故不多说。360开始全面开花,日厂美厂都上。本时代开始,ubi技术积累到一定程度了正式发威,T2显示第三方绝对统治力的时代。 上一时代:也是贴吧大部分ps,ns,xb玩家入坑的年代,故不多说,时代进程大家基本上都是看得见的,T2依旧展示第三方的恐怖统治力,蠢驴开始崛起,ubi依旧老样子。 纵观这几个时代,每个时代的统治力第三方各有不同,但是最能显现第三方厂统治力的(看清楚,统治力),还是科婊,史克威尔,T2,暴雪。下个时代正在悄悄的到来,我也期待和广大吧友一起看待时代的演绎。
我看最近好多人又开始议论次世代游戏集体涨价的事,我就来说说个 我看最近好多人又开始议论次世代游戏集体涨价的事,我就来说说个人经历吧,首先声明作为一名玩家,我希望实体游戏价格能便宜,我不是洗地,js爬! 本时代的玩家都是幸运的,为什么呢,因为本时代的游戏是近30年买正版实体游戏最便宜的一个时代,随着中文游戏的普及(包含港版,台版等等)把游戏整体价格拉低了不少。要杠的看清楚了我说的实体。 追溯到fc时代,当年99%都是玩的盗版,就不多说了,sfc时期,90%还是盗版,只有10%不到的正版玩家,而且当年的任天堂也是黑的离谱,仅最终幻想普通版游戏定价就是16800日元,任豚们洗的动吗? 在ps1,ss时代,价格也是非常贵,ss的月下,樱花大战,侍魂,Eva,等等价格动不动就是600多人民币,ps1的实况足球敢卖800,放今天没人敢信,射雕英雄传(大法第一方游戏)因为是官方中文的(ps1时代的御三家,世嘉,任天堂,索尼,唯二有官方中文的游戏,还有一个游戏是光荣的三国志,索尼从那会就开始有中文游戏了),所以当时我记得卖的400多,那会敢买首发游戏的都是百万富翁,因为那个年代我国的收入你们各种问你们家人去,n64更是离谱,1000多的游戏好几个。 步入ps2时代,微软开始进入主机市场,世嘉退场,正式步入御三家正面对抗的时代,01年,ffx横空出世,首发价580软妹币(ffx从来没有限定版),这个价格维持了至少1年以后,一直直到ffx国际版出来才吊到400左右,mgs2定价就是500,也维持了好久,王国之心12动不动就400-500,ngc的游戏价格也很夸张,生化危机0,1以及4,那会都是500往上,xb的游戏倒是不错,普遍在400之间,ps2时代大概有不到25官方中文游戏,当年的价格都是不到400,算是非常良心。 接下来步入第7时代,ps3的ff13首发就是620,wii零月蚀的假面假面,塞尔达天剑等等也都是500多,本时代,官方中文游戏逐渐的越来越多,中后期游戏价格越拉越低,300多400左右是常态。 第8时代,本时代,吧里大部分人都是这个时代入坑的,我就不描述了,大家都懂。 次世代,希望价格越低越好。 所以就御三家来说,实体盘价格方面,微软总体来说确实是比另2家便宜一些。
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