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dq11和八方2极限二选一 这俩现在eshop都打折,想入手一个。来点jrpg老手子😋 该怎么选?lz成分大概是ff7rb,xb2,xb3,p5,smtvv等等这些,dq系列和八方系列都没玩过。 dq11听说的槽点是节奏太慢,剧情没太多爆点比较传统,八方2听说槽点是八个人的剧情刻画还是交叉太少,以及要刷级,遇敌方式暗雷。(道听途说,说错了麻烦指正) lz主要关心还是玩法>剧情,剧情也不是不重要,只要不是太雷太蠢都可以接受。想知道这俩回合制战斗有趣程度上面哪个会好一点。由于jrpg存在繁杂的刷刷刷环节,而且回合制机制如果重复过多没有新意的话会很枯燥坐牢,玩法这方面我觉得尤其重要。xb系列、smtvv这几个战斗系统都很优秀有意思。 ps:浪漫沙加2试了下感觉战斗倒是一眼看出来会有意思,但是个人认为设定过于繁琐还要控遇敌次数以及一路被怪追着很难受,剧情方面跳跃太大代入感弱遂开了个头没坚持下来。 刚买了空轨重置的卡带还没到货,听说不错? 最后,丹娜镇楼
求宝可梦入坑指南 rt 最近入了ns2 看到朱紫在ns2性能表现很好有点想入 lz原来没接触过宝可梦系列(但玩过p5 真女,不知道有没有相似之处?),但身边朋友评价是可玩性不错但是很肝 而且他说后面看到很多人魔法直接都没动力玩下去了c从朱紫入坑好还是直接玩za好点啊 朱紫开放世界会不会空洞无聊,被罐头搞怕了 以及听说很多限时活动宝可梦已经拿不到了找人换也是魔法弄出来的会不会影响体验QAQ
这游戏好难啊,有无入坑游玩运营思路 lz是真萌新,这两天打了好久,拿了az才终于过了马腿,然后打过了两遍妈心,才十几小时吧,现在想问问吧里面ldx这游戏到底怎么个运营法。以az举例,想追求收益的话主要应该干什么?因为az没红血容易死,所以我经常不敢进刺房卖血之类的,有时候道中失误碰两下弹幕就死了,没有几颗魂心保护玩的很慌。游玩过程中我也经常没觉得自己是在运营,就是看见什么开什么的感觉 以及接下来游玩目标应该是什么,我看了这张图也没太看懂,感觉首要目标是解锁一下强力道具比如d6妈刀?求ldx解惑
官服求大姨助战 rt小登想试试狙医大姨开,求个好友助战,洛芙蕾#1877
珂莱塔刚需折枝吗 rt,复刻想补个珂莱塔,但折枝不对xp而且抽数有限,决定不抽折枝。手上有长离,珂长组队的话伤害和珂折会差多少x先不考虑手法问题s散华镇楼
这个漂浮的蝴蝶怎么解锁? rt
被隔壁怪猎气晕,萌新想入坑 卡普空一番骚操作搞得我几百小时小登犯恶心等他全更完再说了,在此期间想找代餐求问有什么注意事项吗?之前其实也想入但是听说cy不更新了联机没人了,犹豫着一直没入,真的是这样吗 没人联机的话感觉少了点意思,不更新倒是无所谓对我来说。还有就是听说后面肝的一笔,想对比下有没有怪猎刷珠子那种程度 太肝的话不是很想刷,加上没人联机就更不想了 来点老登解答一下
新人求助滑索、进度相关 lz刚入坑两三天,有点上头已经打到刚进西部结点城休息看到巨大亚美莉这了,没有回头做过任务都是到一个地方只做完五星四星任务就走,看到好像很多装备我都没有,加速骨架、稳定器都才一级,定制武器也没有s是不是该回头补点任务拿装备啊。刷星级的话咋样比较快? 以及滑索我很多都是乱建的也没规划好,导致跑图有些时候有点不方便特别是雪山那块有无基建窍门,看在哪顺眼就丢滑索就行吗。如果加好友是可以白嫖大佬的滑索吗我导剪ps端
玩来玩去还是仁仁,希望忍组端出更好的仁王3 标题是lz被忍龙摧残后的感言。忍组游戏感觉都是未深入时尝到爽感,开始你可能也发现了一些粪点,但你要是找到了游戏的正确游玩方式,对于初体验游戏的你来说还构不成太大问题,一周目的体验总的来说挺美好的。而当你深入游玩,游戏难度、数值提高时,你就发现了隐藏的巨大粪坑。 先说忍龙2,初见中忍十分惊艳,感慨断肢这个设计的伟大,带来独特的爽感,除了打魔神很烦/boss一坨屎以外,一周目可以说纯纯爽游。然后打超忍瞬间破防,鞭炮、0帧拉手手、抓落点,部分恶心的跳跳乐,糟糕的关卡设计,数值变得离谱的高这些让我觉得吃屎。但忍组玩家绝对是最能吃屎的游戏群体,最后我也是把超忍吃完了 然后是刀锋,开始不习惯,掌握了打长派生之后也是和忍2有不同的爽感,断骨/yhold的加入,普通难度通关下来感觉流程上只看杂兵战甚至比2舒服点。然后打超忍就开始赤石,泥鳅、橡皮人这些特性的影响也被放大了,同时不合理的流程设计也极度吃屎,让人开始考虑蹲坑。一趟超忍下来并没有觉得多爽,反而觉得技术下降因为迫于压力我放弃思考选择蹲坑,康娜更是游戏史上最屎boss没有之一,但最后我还是选择吃完,还有个极忍难度,先不考虑打了 最后仁王2,一周目了解残心切段的概念,学会用妖怪技阴阳术忍术就是纯爽游,但我也发现了地图和画面狗屎以及利三这坨。后来进入奈落狱不用多说,每天在粪坑游泳,还被画面搞瞎眼。 而我为什么说玩来玩去还是仁王2,是因为我觉得忍组一直在尝试进步,虽然不一定带来更好的体验。忍龙2的0帧无标志投技,刀锋就改成了红手断骨(按住防御等红光从这就开始了),仁2改成了红光还能妖反,boss设计如果你觉得仁王的烂可以去体验忍龙的boss但也有反例,卧龙和浪人就因为对只狼的拙劣模仿丢掉了自己的特色变成了按住防御等红光的游戏。仁王动作系统既符合现代操作不是特别复杂,而且资源循环逻辑自洽,精力系统敌我同源,残心爽感独特,动作武器足够丰富粪点有,但也只存在于部分boss设计,各种后跳等。比起忍2的鞭炮0帧投,刀锋的泥鳅橡皮人和弓箭打飞机,我觉得还是仁王这种容易忍受熟练之后玩起来压力也不大 我对仁王3的期待,无外乎美术变好、教学指引变好、地图设计变好、boss设计变好,然后给出更好玩的机制和动作设计吧,听起来其实还是挺难的,对现在的安田来说小作文算是对我玩过忍组作品的一个总结吧,好像有点太长了
刀锋的超忍/极忍难度是什么概念? 这两天打完了刀锋的普通难度,不说非要和2比个高低,觉得这游戏比起2也有自己的特色。2代难点在于鞭炮,玩法主要是控场短派生速杀不是打连招,龙剑其实也就风车/回刃/虎啸/360Y这几个实用招,大多时问都在里风风驱打落地派生,不考虑菜刀的话可以爽爽吸魂看龙哥表演,休息的同时构思接下来的行动。而刀锋难在小兵会闪/防,难断肢,极其泥鳅,需要搓连招打长派生,龙剑好用的百鬼/伏凤/龙轮/360y/yyy等,从招式丰富度上来说是肯定比2高的,一套yh挑空饭刚打出来还是很有搓招的感觉。但流程中车轮战很多,战斗时间长,没回血道具,整场战斗除了姨妈手可以放空大脑一下其余时间高度紧张以及极其逆天的关卡设计,喜欢在场地旁边放飞机和远程兵恶心你。至于boss我觉得这俩游戏半斤八两没必要讨论,全部是狗屎。 lz2代超忍磨一磨,忍术吸魂都用,最后也是能过,今天开了刀锋的超忍,第一关狗/重甲/贝雷帽/黑炼金那里就吓得我直接蹲坑了,现在卡在day2的炼金阵被恶心的想吐,菜刀打法不熟练不太会打(而且2级龙剑我不知道怎么打),蹲坑也要打不知道多久,暂时下播来贴吧求安慰吧u有无建议超忍就满头大汗了,极忍会怎么样
刀锋战斗思路是什么? 打过ng2s的ct版超忍,自认为玩忍2水平还算ok,今天试了下刀锋感觉手感怪怪的,半天不断肢,怪到处跑不是闪避就是防,打起来很难受手感不好,打到第一个水晶骷髅挑战点那里,进去后到狗子和手上拿光剑的兵那一波没撑住死了然后就下号了。还是用忍2的思路在玩,感觉自己打开方式不太对undefined求老手指导刀锋应该是啥思路。现在就一级龙剑学了飞燕,以一级龙剑为例应该是个什么思路,有啥好用的招式呢?2好用的回刃和虎啸在刀锋里好像效果不好。以及学完飞燕后加加点怎么加 附张梗图
你们这是什么游戏啊 没玩过你们这个游戏,点进来看看怎么全是病患啊,你们吧的人都是这样的吗小登本来想入坑的被吓得不敢玩了
我发奈落狱boss,你来打分 奈落狱深层 0史中史 1~4 有粪点,中规中矩等 5交互拉满不恶心人,打起来很爽 比较好奇大家对于仁仁怪物设计水平的看法,闲着没事来水一下,希望有人捧场。由于个人基本只玩太刀,所以个人的评论都是从太刀角度,各位玩其他武器的大佬们欢迎从相应武器评价boss~ 顺序按照先人后妖,血量递增
真女5和暗喻比起来咋样,非拉踩求问 最近暗喻幻想发售玩的挺入迷的,我可以说这种jrpg不一定是最好玩的但是一定是玩起来最停不下来的,三天干了三十多小时现在推到打完冰龙,大概游戏时长37h,有点疲劳了说实话,主要被前面几个迷宫搞得,一坨屎的迷宫打起来体验不好。楼主玩过p5但是打到一半忙别的去了就再也没打开了,时长停留在50h。p5感觉面具很麻烦,所以我玩到后面都是开大神过图看剧情去了,迷宫解密感觉也拖拖拉拉的。暗喻这几个迷宫跑起来解密倒是没什么了,就是重复度太高了,前几个开宝箱还有点爽感,现在感觉已经退烧了真女我之前玩了几个小时,然后野外探图的时候被埋伏了主角死了直接嗝屁,我一个小时没存档白打就心态崩了弃坑了想问问真女的面具养成刷级之类的麻不麻烦啊,探图体验怎么样会不会无聊
合金装备5幻痛好玩吗 最近通了美末12对潜行这种玩法还挺合胃口的,听说合金装备是这类玩法天花板(听说有些任务有点重复),看pdd盘便宜买了张我需要补什么剧情吗,听说没玩过前作这作剧情看起来会有点困难
太刀复读鞍马小夜觉得索然无味了今天心血来潮看了看考试馍的长枪教学,在训练场搓了几十分钟感觉脑子手柄和手都冒烟了,还没实战呢目前搓了几个:上冲a云霓循环,上冲a云霓接中冲a枪体变,素质三连,不弹刀枪尾反,不弹刀螺旋风,拉起身还没怎么练楼主玩太刀拉起身只会逆风大锤,飞天剑,再加闪a中重暗影剑,大部分时候为了解压都是饭纲落逆风大锤屈死没有清晰的对人对妖思路,对人/妖立回,对人/妖拉起身/空精爆发有无高手给点建议要简单适合手残的
我要成为太刀糕手! 楼主最近在深层磨练太刀,有几个问题想请教下吧里的太刀高手多字警告 1.斩冲体系下,太刀打人有没有稳定不花,简单实用伤害高的拉起身?以居合/剑气崩空为起手,我知道的有闪轻中重暗影剑小夜(经典连招),流影斩大锤,残月,鬼火垫hit飞天剑,闪a垫hit飞天剑。这些连招需要混沌吗?以及楼主喜欢饭纲落,一般都是第一管精力打空后饭纲落,那么问题来了,饭纲落之后怎么拉起身?我只知道逆风大锤,但这招对源赖光不好使,会被起身技打。 2.妖念堆多少好?我现在是两个饰品2*60加绘卷的90总共210的妖念,感觉攒的还是太快,因为我喜欢复读小夜时雨是不是饰品上的可以卸掉一个。 3.怪倒地后,如何追求刀刀背伤?以大锤砸倒起手为例,我现在都是原地蓄居,后续直接残心居合,随缘背伤,但感觉有时候流程没对上会少伤害,不能百分之百一套秒,而且感觉残心居合有时候自己会按的慢导致没处决到翻车。常用的居合里技里面,踏步居,走步居,(其实我一直没搞清楚前两个的区别)闪纳居哪个速度最快?以及倒地后追求背伤最优解是不是闪纳居背,有没有必要记每个妖怪倒地后能接的居合次数 4.长枪好帅手甲好强,如果不准备玩太刀了想换新武器,要又帅又强的话选哪个 附赠几张图,喜欢的吧u拿走吧
忍龙s2ct366超忍通关 今天通关了ct366版的超忍,说下感想。之前没接触过忍龙系列,也没玩过无印2,先通了一次ct版中忍然后直接上的超忍,打到第一个存档点就打了我好久,被炸两下就死。到了天台佛堂更是打的想放弃,卡了两三个小时,一级龙剑性能太差,最后是吃完饭提神两把偶然过了,然后才决定要继续打下去。主要还是难在一级龙剑前期,后期除了罗刹阵那里打的难受了点其他地方都还算顺利就过了,人形用龙剑,非人形全部棍子伺候。感觉没有想象中那么难,除了boss战全是💩,真的想不通怎么会有这么恶心的boss战,完全没有技术含量纯恶心人。听b站几个佬说ct366超忍比原版稍微简单点,不知道有没有必要再体验下原版2,模拟器有声音bug接受不了。贴个图,问问吧里人的建议看是试试无印还是有更好版本的ct
深30击破!写个小作文先 游戏时长127h,路都走不稳的萌新没想到也能单通深30。玩的薙刀镰,深层开始突然起兴想着碰一碰太刀,预料之中的被打成傻子,打不过还是掏出了薙刀镰,太刀的发挥的最大作用是冲a赶路和落饭纲发射器(笑。头铁配的天素配装,除了饰品凑不出恩宠,魔了下,其他装备都自己刷的。从108的摸一个木灵就随便开打,到深层的摸完四个木灵还要额外存档备份以防万一,天知道我经历了什么从1到10层的随意多死几次都没关系,11到20层的有点压力温度升高,21到25层的满头大汗,再到卡在27隼连28层镰鼬女天狗的红温破防(气的想卖盘,一步一步爬上来可真不容易(或许是爬下去?)。无数次因为小六,隼连,女天狗这种boss质疑这个游戏是不是在故意恶心人,实际上这几个boss也确实是,28层破防时想着这游戏恶心人的地方远比动作快感多,想要弃坑,不肯半途而废于是等了两天刷新,还是犯贱似的拿起了手柄打开了游戏,结束了第一段深层之旅
萌新刚速通完三周目进四周目 想问问目前这个阶段做些啥好,有必要刷装备了吗。。。不是很喜欢重复刷,而且是不是刷了后面也得换。。。走的阴阳术流,远程丢丢丢,刚三周目大鱼丸上了三猫才勉强过,最后都没术弹了四周目如果不刻意刷不会更坐牢吧,三周目一整周目穿的三周目开头锻造的晴明一套,四周目是不是橙装不能锻造了得刷
ff7新人想补剧情 lz最近玩了重生,没玩过原版ff7,云完了ff7re,感觉看的还不是很明白,请问下ff7系列的剧情是啥顺序,从核心危机开始看吗,以及有没有推荐的剧情解说视频 西斯妮真好看
新人想补剧情 lz最近玩了重生,没玩过原版ff7,云完了ff7re,感觉看的还不是很明白,请问下ff7系列的剧情是啥顺序,从核心危机开始看吗,以及有没有推荐的剧情解说视频 西斯妮真好看
在闲鱼收了个沈香学豪华,650,盒子有点破损导致封盖有点合不拢,大家觉得咋样
森海塞尔ie200求助 楼主用了半年不到,耳机的钢丝脱出来了,有啥办法能修好么还是找人修一下
ps5萌新血源白金了! 萌新ps5刚到手的第一款白金的游戏一路莽过去但剧情迷迷糊糊,对血源剧情世界观很感兴趣,想深入了解,各位老猎人有没有推荐的up主讲解视频谢谢#血源诅咒#
刚入坑新人对抽卡有点疑问 刚入坑10小时异度2捏感觉还挺不错,就是想问问吧友抽卡有什么讲究没有听说有sl大法是咋弄 普通稀有豪迈的出货率具体是多少呢 先给雷老板还是尼娅抽
太刀侠来看看 你们有没有误触按错键的情况?我每次想特殊纳刀都输入成翻滚我发现翻滚的输入帧极短优先级最搞是卡表的设计有问题吗 血压真的很高 有没有什么办法解决啊 和jc手柄有关系吗
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