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玩来玩去还是仁仁,希望忍组端出更好的仁王3 标题是lz被忍龙摧残后的感言。忍组游戏感觉都是未深入时尝到爽感,开始你可能也发现了一些粪点,但你要是找到了游戏的正确游玩方式,对于初体验游戏的你来说还构不成太大问题,一周目的体验总的来说挺美好的。而当你深入游玩,游戏难度、数值提高时,你就发现了隐藏的巨大粪坑。 先说忍龙2,初见中忍十分惊艳,感慨断肢这个设计的伟大,带来独特的爽感,除了打魔神很烦/boss一坨屎以外,一周目可以说纯纯爽游。然后打超忍瞬间破防,鞭炮、0帧拉手手、抓落点,部分恶心的跳跳乐,糟糕的关卡设计,数值变得离谱的高这些让我觉得吃屎。但忍组玩家绝对是最能吃屎的游戏群体,最后我也是把超忍吃完了 然后是刀锋,开始不习惯,掌握了打长派生之后也是和忍2有不同的爽感,断骨/yhold的加入,普通难度通关下来感觉流程上只看杂兵战甚至比2舒服点。然后打超忍就开始赤石,泥鳅、橡皮人这些特性的影响也被放大了,同时不合理的流程设计也极度吃屎,让人开始考虑蹲坑。一趟超忍下来并没有觉得多爽,反而觉得技术下降因为迫于压力我放弃思考选择蹲坑,康娜更是游戏史上最屎boss没有之一,但最后我还是选择吃完,还有个极忍难度,先不考虑打了 最后仁王2,一周目了解残心切段的概念,学会用妖怪技阴阳术忍术就是纯爽游,但我也发现了地图和画面狗屎以及利三这坨。后来进入奈落狱不用多说,每天在粪坑游泳,还被画面搞瞎眼。 而我为什么说玩来玩去还是仁王2,是因为我觉得忍组一直在尝试进步,虽然不一定带来更好的体验。忍龙2的0帧无标志投技,刀锋就改成了红手断骨(按住防御等红光从这就开始了),仁2改成了红光还能妖反,boss设计如果你觉得仁王的烂可以去体验忍龙的boss但也有反例,卧龙和浪人就因为对只狼的拙劣模仿丢掉了自己的特色变成了按住防御等红光的游戏。仁王动作系统既符合现代操作不是特别复杂,而且资源循环逻辑自洽,精力系统敌我同源,残心爽感独特,动作武器足够丰富粪点有,但也只存在于部分boss设计,各种后跳等。比起忍2的鞭炮0帧投,刀锋的泥鳅橡皮人和弓箭打飞机,我觉得还是仁王这种容易忍受熟练之后玩起来压力也不大 我对仁王3的期待,无外乎美术变好、教学指引变好、地图设计变好、boss设计变好,然后给出更好玩的机制和动作设计吧,听起来其实还是挺难的,对现在的安田来说小作文算是对我玩过忍组作品的一个总结吧,好像有点太长了
我要成为太刀糕手! 楼主最近在深层磨练太刀,有几个问题想请教下吧里的太刀高手多字警告 1.斩冲体系下,太刀打人有没有稳定不花,简单实用伤害高的拉起身?以居合/剑气崩空为起手,我知道的有闪轻中重暗影剑小夜(经典连招),流影斩大锤,残月,鬼火垫hit飞天剑,闪a垫hit飞天剑。这些连招需要混沌吗?以及楼主喜欢饭纲落,一般都是第一管精力打空后饭纲落,那么问题来了,饭纲落之后怎么拉起身?我只知道逆风大锤,但这招对源赖光不好使,会被起身技打。 2.妖念堆多少好?我现在是两个饰品2*60加绘卷的90总共210的妖念,感觉攒的还是太快,因为我喜欢复读小夜时雨是不是饰品上的可以卸掉一个。 3.怪倒地后,如何追求刀刀背伤?以大锤砸倒起手为例,我现在都是原地蓄居,后续直接残心居合,随缘背伤,但感觉有时候流程没对上会少伤害,不能百分之百一套秒,而且感觉残心居合有时候自己会按的慢导致没处决到翻车。常用的居合里技里面,踏步居,走步居,(其实我一直没搞清楚前两个的区别)闪纳居哪个速度最快?以及倒地后追求背伤最优解是不是闪纳居背,有没有必要记每个妖怪倒地后能接的居合次数 4.长枪好帅手甲好强,如果不准备玩太刀了想换新武器,要又帅又强的话选哪个 附赠几张图,喜欢的吧u拿走吧
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