谛听的眼泪 谛听的眼泪
你说是,那便是
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数值膨胀?我只能说膨胀得好 OK兄弟们,听说边狱也是膨胀了啊。一部分人呢,跑到官方评论区骂,还有自己发视频骂。当然你能骂吗,当然是可以的;但是你能骂,我也可以来锐评这件事情。 我先说一下我的观点:膨胀的好,而且我觉得还不够,应该再膨胀,就该膨胀到这些人骂都骂不动。 我将这些人分为两类。第一类,是兔浮的入脑者。他们信奉着只要抽了兔浮,我就能爽半年爽一年——然后这一次兔浮,如果你没有兔浮你会打的非常的痛苦。我觉得月计做的好,做的非常的好。这两年以来以来,上线之前,大家看到过很多不管是谁的视频,只要是关于强度的,都有所谓的句点厨,搁那不如句点夫,不如不如句点不如句点,那现在真的不如吗?环境一旦没有,谁在裸泳,我们一清二楚。好吧,月计做的非常的好,让这些句点赶紧被淹死。他们就是脑机接口已经入脑了,一直信奉着前妻的那一套,明白吧。这里是边狱巴士,他不是你的三国杀一二三。 然后第二类人呢,也很有趣。他们是打不过吗?不,他们打得过。但是他们需要抄作业。就是说他们有的角色,哎呀又嫌这嫌那,比如说血唐太幽默,哎呀憎恶唐太幽默,哎呀我不喜欢暖机慢的,而不抽。不抽之后,他凭借他的所谓的剑契队组合,打得很吃力。那能满吗?也可以满。那他为什么要骂呢,因为他得抄。月计如果没把狂气直接发到他的邮箱里面,他就会开始骂。 这类人啊,这两类人,我说出我的观点,首先说我并不怕被骂也不怕被冲。如果你觉得我说到你了让你很难受,你要来骂我,啊那没错我说的就是你。 这类人就是边狱巴士的负资产。 为什么呢,首先子路浮入脑,肯定适合边狱巴士环境。其次你连角色都换不起,那真的是负资产。你又换不起角色当然,换不起角色对于很多不氪通行证的玩家来说是正常的,我也很尊重这部分玩家,最近我也开了一个牢号扶贫计划,也开始帮助这些牢号。但是,你又换不起你还要闹,你明明打得满只是需要抄,你连抄都不想抄,这类人,我的建议是你爱玩玩不玩滚。 我有资格说这句话吗,我当然有资格说,因为我就是边狱巴士的优质玩家。我有多少个人格我打了多少牢只要是我的老粉应该都清楚。我根本不怕强度膨胀我也根本不怕打不过因为每一期我都可以换满。而且边狱巴士现在就是,你每一期,甚至于你不需要每一期,你只需要平铺角色,你就可以达到满练,啊,活动直接拿满奖励非常的简单,但是这些人他就是不,那我建议你赶紧退坑吧。别来霍霍边狱巴士了。就这样吧。
为何大家对明镜止水有这么大意见😭 等价交换几乎就是我对边狱巴士的回忆,我萌新时最喜欢的博主就是pk,一提到边狱蛋筒我想到的就是pk,他在几乎每一次玩蛋筒,都要合成明镜止水这个饰品,于是每次蛋筒的游玩就变成做出明镜止水挑战,仿佛无论遇到什么困难,只要明镜止水大人被做出来那一刻一切都迎刃而解了(还有呼吸小件),无数次的看到它(明镜止水)使我不可救药的爱上了它,原来饰品也可以这么美丽,它简易的制作方法,它娇小的体格,它美丽的纹路,每每看它一分就爱它一分,但是令人痛心的是我不会打蛋筒,真是“我住长江头,君住长江尾。日日思君不见君,共饮长江水。”就这样煎熬的过了一年,牢三到牢四,此时由于我玩流血队刷牢(因为烧伤破裂没有人格刷不了牢)自然也看不到明镜止水,长此以往,时间撕裂了一切,我将它遗忘了,扫入了回忆的垃圾桶中,就这样浑浑噩噩到了梦牢,换了很多人格我并没有第一时间玩呼吸,因为血魔太好玩了根本想不起来呼吸了。直到某个时间点,瓦夜来了,以此为契机重新接触到了呼吸,接触到了句点,我开始重新拾起了回忆,玩了一个又一个人格,但是总是又一股空洞萦绕心间,为什么呢?我不是玩到心心念念的体系了吗?这些都是萌新吋心心念念的体系,为何还会悲伤呢?直到有一天看到明镜止水重新出现在我的商店,霎时间汹涌的记忆裹挟着情感犹如潮水般涌来,啊!是明镜止水,我最想玩的饰品是明镜止水!我爱的不是所有的凯瑟琳,而是此时此刻唯一的凯茜!我迫不及待的打开配队给我的所有人格都换成呼吸,点开游戏合成出明镜止水,看着记忆中的面板,超标的数值,此刻我才意识到!小金怎么这么蠢,都借队的呼吸队居然还加黑兽,这简直破坏了呼吸本身的美感,是亵渎,是扭曲,是不可理喻!从此我便离不开它了,玩充能要合,玩流血要合,玩任何体系我都要合。某一次,我最要好的朋友和我一起玩边狱巴士,我理所当然合了明镜止水,他瞬间不悦,“快把这个比饰品卖了,超标的一笔,开这个不如我直接开私服”,我的脑袋犹如遭到一记重锤,荔枝犹如琴弦般崩断,“爱米诺斯,一得阁拉米,我们明镜止水是难制作的,没有呼吸机三叶草吃不了的,有代价的,不无脑的,啊啊啊啊啊等价交换你是一个很好很好的宝宝啊啊啊啊啊啊。”从此以后我再也没有和那个朋友来往了,我也和明镜止水安度至今。 所以我想告诉吧友们,不要忘记那一份 月色 。
关于首脑模拟器的艰难决定 大家好, 今天,我向月亮计划团队分享了一些非常艰难的消息:我们将结束首脑模拟器的开发,并在接下来的几个月内开始逐步关闭。 这不是我们任何人﹣﹣无论是在Kim Yunjung还是在Kim Jihoon所希望的结果。但经过多年的努力推进、适应和探索各种可能的路径后,我们清楚地认识到,首脑模拟器无法以真正兑现承诺的方式将带入现实。 游戏开发极其艰难﹣﹣尤其是当你试图打造一个原创作品,面向一个充满创造力和热情的社区时。随着时间推移,我们的愿景不断演变,周围的游戏类型也日益成熟,标准不断提高。我们的技术雄心变得更加复杂,即使在对游戏引擎进行重大重启之后,团队仍发现首脑模拟器的进展还远未达到预期。显然,我们需要更多时间,才能让游戏达到支持其宏大愿景的水平。 我们考虑过缩减范围、调整时间表,以及寻找新的角度继续前进。但这些选择中的每一个都意味着要在首脑模拟器最初的独特之处上做出妥协。那将不再是我们最初想要制作的游戏,也不会是你们应得的游戏。 这是一个痛苦的决定。我们依然相信月亮计划。我们相信团队,并永远感激每一位曾经或现在为这款游戏倾注热情的成员。我们也为自己所做的工作感到无比自豪:我们所构想的世界,我们所冒的风险,以及我们为这个项目倾注的心血。这些都无法被抹去。顺便澄清一下﹣﹣这不会影响边狱公司服务器。它与首脑模拟器分开运行,将继续照常运行。 我们也非常感谢Kim Yunjung不仅感谢他们多年来的支持和给予我们的机会,更感谢他们在这次过渡期间对我们团队的关怀。他们支持我们走出去,寻找能够继续推动首脑模拟器前进的投资者或收购方。现在,随着我们开始逐步收尾,他们确保我们的团队获得丰厚的遣散费和资源,帮助大家找到下一步的方向。这不仅是体贴,更是人性化的体现。它展现了对幕后工作者的真诚关怀。 致我们的社区:谢谢你们。正是你们对月亮计划的信念让我们在艰难时刻坚持下来。你们的热情、创造力和支持激励我们做出了毕生最好的作品。尽管我们不会是将这款游戏带入世界的人,但我们依然相信它所代表的意义以及这一类型游戏的巨大潜力。 即使我们即将结束这一篇章,Kim Yunjung的精神以及我们对它的所有期望将永远伴随我们。我们为自己所创造的一切感到自豪,并将把这些经验教训带入未来的每一个阶段。 满怀爱意与深深的感激, Kim Jihoon Kim Yunjung
伞伞伞伞伞 不喜欢伞夫的人都是野蛮的❗未开化的❗吃饭不用桌布的❗是在点数上极端不成熟的表现❗是在审美上极端低俗的表现❗是黑社会的外在表现❗📣📣不喜欢伞夫的人都是用句点的的❗未开化的❗二层不选鸡包的❗ 任何事做到极致都是一门艺术,喜欢伞夫,只要你能喜欢伞夫,对伞夫喜欢的够深。那么,你就是一个地地道道的艺术家,就是环指大师也不能否认你的艺术资质。而那些不喜欢伞夫的人,只能说他们,完全不懂艺术,只为品尝混浊的公式三灯复制人,只为消遣而玩三灯,根本没有把这种行为上升到艺术的高度,这样的人,品味真的很低。喜欢伞夫,还能看出一个人的修养,每当鄙人的良师诤友来访时看到鄙人正在伞夫蛋筒的这种艺术行为🥰,无不啧啧有声的称赞道:"高,实在是高!几日不见,您的艺术修养又提升了一个档次。"每当这时,鄙人总是谦逊地摆摆手回道:"言重,言重;无他,唯伞是尔😤。"罪人们的赞扬,从侧面,把鄙人的这种高修养描画得淋漓尽致。反观那些玩边狱巴士不喜欢伞夫,不喜欢伞夫蛋筒,这样不懂得伞夫恩光的人,素质品味修养真的很低,伞夫的光辉在这个迂腐的都市就如同一道刺破阴霾的光之种😇,使被混浊埋没的都市人目睹第一次光明,郊区探险者曾仰望夜空浮现了对星夜的诠释,伞夫的出现使我就如同未开化的早期智人进入了车水马龙的钢铁森林,对每个伞神信徒予以最大的精神冲击每当提起脑叶公司EGO狐伞持有者希斯克里夫的时,即使是10守护的大锤也会骄傲的抬起低下的头颅🥰
取消技术解放联盟是对的 有伞夫这种东西在这个游戏就是该取消啊,这个游戏每个角色有很多人格,并且获取的成本并不算太高。在这种情况下,伞夫会稍显的没有意义了。后面每个人格都有不错的美术资源,小人动画和立绘不比伞夫差,在这种情况下伞夫强度却显得不尽人意,在数值和机制上全是亏模的,花箱这种虽然拥有着不错的机制,却会造成大量的层数空缺,如果这个角色是新人格的话,肯定会给一个不掉层的,这样的话,现在的沉沦队就不用硬塞一个瓦夜的蝶箱了。 而且没有人觉得伞夫的获取也有问题吗?像我以前每个池子都会抽一抽,不是为了抽二灯,我是单纯为了抽伞夫,因为感觉400碎片换的话挺难受的,我本身属于那种比较佛系的,我基本上不会屯多少箱子,也不会每天刷很多次蛋筒,属于是每周刷个几次能全收集就行了的,结果为了抽伞夫损失了10抽,20抽,甚至三四十抽,然后二周年直接给一个第二赛季自选,最恐怖的一次是那个荡漾玛丽,我一个赛季都没有抽到,哪个池子都没出,最后花的150换的。 而且技术解放联盟也有剧情,也有卡面以及一些支援被动什么的,所以即使是不用的人格,我也全都三破了,这个倒是没消耗太多资源,但是伞夫因为他自己的原因就导致他一直是属于等着未来的上位把自己爆掉的状态,破裂队练了伞夫,现在已经都用不上了,除了个别的几个,伞夫还是太容易被句点爆掉了,但符辛却往往能保持一个长期的就业,破裂的版本更迭屹立不倒的例子,飞物三灯9辛上防御等级降低还不如二灯符辛狂上破裂,就像现在的震颤队,荡漾玛和2玛,用上荡漾玛基本就能无脑拼点失败了,不用担心震颤变成破裂的问题,2玛则是更高的白值数值。 更多的抽象设计(挨打降理智)会让环境更加出彩,能整更多的活,毕竟巴士没有命座之类的东西,角色获取和养成成本也不高,换而言之是没有抽卡和强度焦虑的(强度焦虑了,小金会下调难度的)即便是瓦夜也可以在下次到来的时候换,由于人格退环境很慢,哪怕是伞夫这种早期人格也是队伍的中坚力量。
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