三巡酒过。 奥术大师多989
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战地一1600多小时,转生战地五,真是不吐不快 最直观的感受就是五的几乎所有机制都在鼓励架枪,要么就是利好防守方。 1 地图空旷,动不动就是一马平川的大空地,硫磺岛滩头,普罗斯旺这些都是重灾区,一把狙就可以架到大半个区,谁冲谁倒霉 2 血量回不满。除了医疗兵可以无限奶,其余所有兵种血都回不满,进了点基本都是残血,根本站不住。 3 烟雾弹。突击兵不给烟,这是人能想出来的操作吗 ,除非对面硬送,不然突击想炸个载具几乎不可能,坦克不死,步兵想推进只有挨揍的份,严重怀疑ch自己玩游戏时候被炸车炸破防了。 4承接上一点,载具数值是ch用脚填的吗,坦克就已经很离谱了,天上的飞机更是重量级,杀aa和坦克就跟喝水一样,战地一好歹炮机还得四炮打满加投弹才能炸一个坦克,输出时间长,随时会被aa打断,五的飞机两发火箭弹不到一秒就能打完,直接给坦克炸的剩一层血皮,进攻的坦克离了补给点基本就是死路一条,更别说推进了。 5八八能一轮秒t34。这位更是重量级,进攻方在前面几个debuff吃满的同时,好不容易等来了一个t34,希望能打开局面,好不容易躲过了飞机的轰炸,结果刚到前线就被秒了,ch***自己玩防守捞上头了吗,这么折磨进攻方。 6地铁防守更是重量级。好不容易有一张不空旷的图,可以打打步战,结果还是在架枪。都说地铁对标战地一的要塞,但是要塞好歹有一半的外场可以打内场可以丢垃圾,但是外场一旦丢掉就是被包饺子,所以不喜欢扔垃圾好歹能去外场绕后,地铁真就是堵在那两个出口嗯扔垃圾,进攻方稍微被炸一下就得退回来,因为血回不满 。 7视野缺失。信号弹确实也可以利好架枪,但是更多的时候是在帮助突破,信号弹一照,点里哪有人明明白白,烟一封炸药一丢,架比全得死,要么就后撤,而战地五无论是信号弹还是q人机制都是被阉割过的,导致封了烟但是不知道哪有人,一出烟发现一圈子人拿枪对着自己,杀一两个都算好了。 总体来说,战地一更偏向运动战,推进和反推都很容易,双方在点里来回拉扯绞肉,大家玩的都很爽,战地五就更偏向阵地战,缺烟缺掩体缺回血,不是地铁扔垃圾就是被无敌的载具大人拷打,导致大家都在摆烂,至少在我玩来,战地五玩家摆烂的状况比战地一要频繁太多了
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