X1-M0Nº 林千皓ML
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cdpr对于意识流叙事的伟大尝试 刚解锁就开始玩了,目前玩了7个小时,开始都没什么bug,前期演出做的很好,渲染力十足 第一章结束logo出来的时候,黑屏了,我还以为是剧情里v受伤看不见东西,然后幕间也是黑屏,我以为是回忆一片漆黑,给人没有希望的感觉,然后幕间结束突然听见几个人争吵,随即一个红色的身影出现,画面变得黑红交织,那个叫竹村的男人突然让v开枪,随后hud出现,准星,子弹数量,任务指引,一个不少,唯独画面是全黑了,教程跳出,说车辆受损人也扣血,但是没敌人啊,叫我怎么打,我对着黑暗中红色的轮廓开了几枪,屏幕又黑了 剧情进展到维克托的诊所,男主的眼睛似乎可以看见东西了,黑屏一会就会睁开一下出现两三秒画面,随后进剧情,男主出现的家里 下一个任务男主的餐馆找竹村,竹村却讲了许多我根本没听说过的事情,我一脸纳闷,出门以后我突然发现自己血条一直是0,我惊讶,cdpr为了展现男主身受重伤竟然暂时移除了血条 这里因为黑屏太久我有点晕了,退出游戏仔细品味了一下刚刚的剧情,首先是一片漆黑和回忆,渲染悲凉的气氛 然后是黑红交织的追车战,什么都看不见,深深的体会到v眼睛义体受损的绝望感 最后是医院,男主终于能看见东西,但是眼睛已经不太能睁开了 不得不说这波意识流叙事太强了,半个小时全程黑屏,完美的展现了那种无能为力的感觉,上一次这种意识流叙事还是eva最终回,好评
塞尔达无双里遇上了今年设计最差的boss战(boss战详解 克罗格森林boss战,推荐等级22,我玩的是困难难度 开场用神兽无双,耗时约五分钟 然后进入森林,打完骷髅清4个据点,耗时约20分钟 每个据点有一个假boss,不是很难打 我的阵容是林克 塞尔达(这俩没法换下)力巴尔 中期会解锁 胖呀哈哈,技能设计另说,玩多了精神污染,体型过大容易挡住视线看不见敌人,召唤呀哈哈有超巨大硬直,不好用 清完四个据点,我的林克升了一级,23级,拔大师剑,开boss战 问题就出在这,玩过荒野之息的都知道这破森林又号称掉帧森林,帧数大概只有24帧左右 这次的boss叫亚斯特,有两个阶段,血量在三分之二以上攻击手段有三种,1:召唤4个球来跟踪攻击林克 2:周围一圈地板喷黑泥(会破防,只能躲没法防) 3:自己变成一个大光球往前冲(会破防,可以盾反,盾反后会打断攻击并且造成大硬直,完美闪避后的林克时间只能破盾没有硬直) 对他造成3分之一伤害后他进入无敌状态,召唤4个英杰幻影,幻影很菜,平a可以对幻影直接破盾,很菜 打完四个英杰幻影他会进入硬直 并且进入二阶段 二阶段增加以下攻击 1:召唤四个球的技能召唤的数量翻倍 2:以自身为圆形范围造成大范围aoe伤害 3:召唤很多个球,并且随机出现在其中一个球旁边(这个技能不知道是干啥的)4:在他前方造成一道很快的激光 同时一阶段的技能也会用,他血量降到三分之一以下的时候会再次召唤四英杰幻影,随后进入第三阶段,但是技能和第二阶段没有任何差别 我当时的配置,一个23级的林克 一把24攻击的大师剑 有一格冰杖,一格火杖,没有任何苹果以供回血 为什么说这场boss战很烂? 分几个原因,首先,掉帧,这个场景原版就只有24帧,boss特效很多,导致boss一攻击我就只有20帧左右 其次,装备被限定,大师剑伤害贼低,还是把白板武器,攻击伤害和刮痧一样 第三,希卡石板的技能都用得上,但是没有任何提示,比如他变成球往前闪现,初见的情况下根本不知道他在里面,只知道一个球过来了,按照荒野之息的思路,就要格挡或盾反,但是盾反比起完美闪避虽然收益高了,缺很难触发,谁知道这个攻击属于突刺攻击的判定范围内,初见极其容易白给。还有boss攻击后有一段时间可以用来破盾,这里接时停破盾很有效 第四,地形糟糕到难以置信,这地方到处都是树根,无双里没有跳跃,一但闪避的时候蹭到障碍物,再一次不按任何方向键闪避会直接三角跳,而且很多地方卡住以后视角会出问题,摄像机被卡到模型里,画面里除了boss的大脸啥都没有 第五,锁定问题,无双系列锁定都很屎,玩过p5s以后我自认为接受了这个锁定,没想到赛无双比p5s的锁定屎的多,p5s可以通过枪和替身强行矫正视角,而塞尔达没有自动锁定的技能,涉及到转向的地方视角会很屎,而且boss转阶段无敌时并不会自动解除锁定,但是此时boss是无法被选中的状态,就很难受 说结论,这个boss一次过的话耗时约10分钟,我打完这一关用时30分钟,但是这个boss战我打了6遍,总用时已经超过了一个小时,如果是困难或者最高难度开荒的话,请务必刷了30级左右再来挑战这个boss,要不然退出关卡重新打的成本太大了,无异于黑魂开荒身上几万魂打了半个小时,找不到篝火半路死了 就这样,垃圾游戏嗼
通关异界锁链了... 对等模式11个文件打完了,第12个估计得花上我不少时间 就目前体验到的部分,稍微评价这款游戏吧,就当感想之类的。主题分三部分,分别是游戏表现力,游戏核心玩法,和自己关于白金类act(arpg)游戏和白金工作室的一点看法 第一部分:表现力 表现力不单单指的是画面表现力,我把人设,世界观,剧本,演出等也加入到了表现力的部分 从表象开始看,画面是十分优秀的,白金因为常年给人打工,技术力虽然不算多么强,但是每次打工都能从别人那里偷师一点点,且近几年日厂成颓势,白金一步一个脚印的积攒技术力,画面居然超过了某些不思进取的日厂。画面掌机模式下锯齿严重(没有p5s严重),帧数基本稳定30,file11后半段全程掉帧。 人设请来了桂正和老师,画风真的是别具一格,当年看过一部叫兔子和老虎的动画,人设和机设请的也是桂正和老师,这次雷基恩一出场即使感就满满。 世界观展现的可以说是非常之大,讲述地球被陨石砸,出现了“门”,门里的怪物奇美拉入侵,幸存人类跑到一个巨大的人工岛“方舟”上,方舟分为很多个区,人类用袭击的怪物奇美拉kjdaksduqduqdnqbdbkjq造出了替身雷基恩,并秘密成立了聂伦来对抗奇美拉(好像是这么说的,不排除我口胡的可能性) 剧本很迷,project GG如果还是这个编剧的话我建议还是把他开了,什么都没讲清楚 演出,白金的游戏一向不吝啬华丽的演出(尼尔除外),本作主角和雷基恩合体以后的那段演出看的心潮澎湃,最后打boss的时候全员一起上,很燃,但是不知道为啥这主角喜欢站桩,就喜欢傻楞,不打架的时候就杵那,妹妹:泥给陆!!!男主:啊(无感情)(不动) 最后结局实属没看懂,有传闻说要做三部曲,白金新作project GG貌似是主打奥特曼题材的,这一部假面骑士下一部奥特曼吗,白金这群人真的很喜欢特摄呢,仔细想想这一部里并没有几个巨大化的奇美拉,如果project GG是异界锁链的续作,而且共享世界观的话时间线我估计跨度会很大。 以上是表现力部分,剩下的我还没码完,慢慢打字~
se官方在直面会后发了一个关于勇气默示录2的视频 这个视频,根据3月的试玩版以及收到的20,000多份反馈,大致的讲解了正式版比起试玩版做的哪些改进 先说结论,真香,接下来就由本人那贫瘠的日语和谷歌翻译一起大致的翻译一下 *可以自由选择难易度(有casual normal 和hard,试玩的难度应该是hard) *行动顺序的显示追加 (这一点加的非常有必要,试玩版最**的部分就是,一个atb系统的回合制游戏居然不显示atb条和行动顺序,正式版在hp和sp条底下增加了atb条) *跳过演出的设置增加 *在左下角技能选单的ui的背景加了角色的大脸照来确定当前是谁的回合 (比如是大叔的回合,左下角的ui就会出现大叔的大脸) *野外遇敌时的敌我速度调整,等级低的怪物会主动逃跑,等级高的怪物会主动追击我方,更改了怪物的动作和我方角色在野外遇敌时攻击的动作,让攻击动画看起来更自然 (类似于p系列那种明雷) *低等级击破高等级敌人时追加exp和lp *更改了野外攻击的按键,让奔跑时攻击更容易触发(试玩版的攻击键确实有一点别扭) *ui大改,底色深度变浅,字体颜色改变 (这一点真的改的太好了,试玩版那个司马字体看久了容易晕,试玩版采用的是褐色底色背景和粗体的白字,明明ui就很深,白字还使用了黑色描边,导致试玩版中字体给人突兀的感觉,正式版ui的颜色变浅,字体变成黑色,美观还简洁,同时ui做了大幅度修改,试玩版你猜查看道具和技能具体效果的按键是哪个?是+号键,这太不合理了,把一个使用频率特别高的按键放到ns最难按的按键上,正式版改成了和八方旅人一样的y键,好评,太好评了) *可以在设置中选择野外疾跑二倍速,改善了跑图过于繁冗的问题 *更改了游戏内的音乐(试玩版的城镇音乐简直太难听了,有人解包出来说貌似还没写完就放上去了) 大概就这么多,预购奖励是revo写的原创音乐,在下到时候肯定第一时间买实体版来收藏
se官方在直面会后发了一个关于勇气默示录2的视频 这个视频,根据3月的试玩版以及收到的20,000多份反馈,大致的讲解了正式版比起试玩版做的哪些改进 先说结论,真香,接下来就由本人那贫瘠的日语和谷歌翻译一起大致的翻译一下 *可以自由选择难易度(有casual normal 和hard,试玩的难度应该是hard) *行动顺序的显示追加 (这一点加的非常有必要,试玩版最**的部分就是,一个atb系统的回合制游戏居然不显示atb条和行动顺序,正式版在hp和sp条底下增加了atb条) *跳过演出的设置增加 *在左下角技能选单的ui的背景加了角色的大脸照来确定当前是谁的回合 (比如是大叔的回合,左下角的ui就会出现大叔的大脸) *野外遇敌时的敌我速度调整,等级低的怪物会主动逃跑,等级高的怪物会主动追击我方,更改了怪物的动作和我方角色在野外遇敌时攻击的动作,让攻击动画看起来更自然 (类似于p系列那种明雷) *低等级击破高等级敌人时追加exp和lp *更改了野外攻击的按键,让奔跑时攻击更容易触发(试玩版的攻击键确实有一点别扭) *ui大改,底色深度变浅,字体颜色改变 (这一点真的改的太好了,试玩版那个司马字体看久了容易晕,试玩版采用的是褐色底色背景和粗体的白字,明明ui就很深,白字还使用了黑色描边,导致试玩版中字体给人突兀的感觉,正式版ui的颜色变浅,字体变成黑色,美观还简洁,同时ui做了大幅度修改,试玩版你猜查看道具和技能具体效果的按键是哪个?是+号键,这太不合理了,把一个使用频率最高的按键放到ns最难按的按键上,正式版改成了和八方旅人一样的y键,好评,太好评了) *可以在设置中选择野外疾跑二倍速,改善了跑图过于繁冗的问题 *更改了游戏内的音乐(试玩版的城镇音乐简直太难听了,有人解包出来说貌似还没写完就放上去了) 大概就这么多,预购奖励是revo写的原创音乐,在下到时候肯定第一时间买实体版来收藏
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