KiraX1 KiraX1
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1.20新改动征集中 更新和dlc出了但是还没发帖因为周二周三正是LZ一周中最忙的两天,没能及时放出贴在此致歉。 目前打算今天放出更新贴,明天放出dlc介绍贴(意料之外的有料a) 于是这是LZ目前发现/收集到的新变动,如果各位吧友有发现新的变动欢迎积极回帖提出~ 1、FAZZ背包加农炮EX、飙狼身体加农炮EX 等 一击全零件卸除效果废除。同时修正了部分本应可以一击全零件卸除但没效果的觉醒技。 2、战鞭类EX 重力星体维持时间变短。 3、光剑类型武器光刃部贴图美化。 4、追加了第二弹DLC对应的新机体、制作者零件。 5、疑似追加了新的乱入npc用语音。 6、新增掉落 cube 属性光球 (只在特定dlc任务物品箱掉落)。 7、武器附加属性上限提升。 8、修复了新爆发技、新EX技只能从HG部件获得的bug。 9、觉醒时敌人乱入cut in前会停止消耗。 10、按作品分类新增了铁血/月钢,bf分类追加岛上热战,独角兽分类增加UC MSV。 11、橙色固有被动技能管理优化:不生效的固有被动技能暗化显示、重复效果会写在词条后并注释部位。 12、G-self 身体部位的光剑op最后跳劈不需要手动跳跃发动。 13、新增了拍照pose。 14、制作者零件、盾牌可调整上限提升到300。 15、EX 超级龙骑兵解除限制后不装备强袭自由背包也能使用。 *商店卖的MG七剑依旧没有附带剑2光炮型
【直播x汇总】20161017 linelive直播高破3情报汇总(多图) 导读(依照发布顺序): 1、第2弹DLC将会追加挂件20个。 2、追加冰属性强化cube(于第2弹DLC任务中掉落)。 3、DLC中新角色CV为小野坂。 4、第2弹DLC中的???机体确认为独角兽三号机菲尼克斯。 5、第2弹DLC & 季票 BREAK PASS将于2016.10.25 日本与亚洲地区同步上线。 详细: 1、再次明确各弹DLC和季票的价格。2、第二弹DLC将会追加20个制作者零件!不过LZ没买过大B的BP,除了感觉图2是榴弹炮,图4是喷射器其他别的都没看出来...3、武器用冰冻属性的强化cube将可以在第2弹的DLC关卡里面掉落,按理来说其他的属性应该也会用(对应后面的DLC?)。4、DLC剧情中的新角色大叔,由小野坂担当cv,后面问号去掉的图没有截就这样凑合下吧。5、第2弹的第三台机体???情报解禁,为独角兽高达三号机菲尼克斯(先前视频的天线挂价果然暴露了a,那样目测古辛重煅跑不掉了)6、第2弹DLC和季票的上架日期公布为今年10月25号,比较激动的是这次官方明确日本和亚洲地区同步上架!7、之后是4人高破3的开黑用机体,打了两次挑战者模式(可惜不是开DLC新图),大家随便看看8、大家貌似是第一次玩这个模式,于是在逃命的环节没怎么留意疯狂翻车2339、第二弹的拼机是毕业典礼主题,个人觉得小西拼的这台蛮好看的~10、貌似是直播的抽奖纪念品,GB3主题T桖和HG炒蛋高达一个,注定get不到的LZ默默心疼。
【官网xDLC】目前6弹DLC内容及公开的信息(多图)20161002 总算是公开了,拖得也算久了orz从10月开始每月一弹,2~5月为1000yen,最后第6弹 1500yen。 每弹标配为3~4台机体+任务+挂件 , 而最后一弹有7台机体感觉也算值? 从第2弹开始也会同时配信季票对应2~6弹的DLC,售价5000yen(省下5000yen),从节省的角度来说很少,但如果是打算全入的话也是不错的考虑。第2弹 「创坏开始」有位谜之男(目测图3大叔)来到街机厅给刚破烂模拟器提供了追加内容(DLC←_←),然后围绕这位大叔展开的剧情(目测大叔要开炒蛋高达)第3弹 「创坏耀升」大概是讲主人公被带去30年前东京台场的高达前线体验30年前最早运营的钢破烂模拟器的故事。第4弹 「创坏进化」以萝卜太的角度的自述,看样子会追加新SD的感觉?第5弹 「绝对创坏」以刚破烂模拟器为媒介的电脑病毒又粗线了。 于是主人公们又要去杀毒啦╮(╯_╰)╭ (不过看下面截图的场景和游戏的特殊杀毒场景不同诶,也有可能是调到特殊场景演示就是了)第6弹 「创坏王国」宇宙电梯建成举办名为SSPG的刚破烂战斗纪念活动,于是主人公们的彩渡商店街队当然也被招待过去了。 然而在参加者的狂欢背后,似乎有阴谋在暗中涌动...第2弹~第6弹DLC季票「创坏通行证」我还能说什么呢╮(╯▽╰)╭ 只求港服尽量跟上日服商店的速度吧~
【视频x官网】高达破坏者3 DLC配信纪念 共斗游玩动画 4则 游戏发售前就开始参加试玩游玩的 小野坂 × 小西 他们又回来继续给破3出视频了,不过这次终于不用化奇怪的妆了XD内容导览: P1: 回顾发售期间的游玩和之前的录影,并展示自己玩游戏期间装配的机体。 P2: 使用个人定制的机体进行挑战者模式的联机游玩演示。 P3 :对第一弹DLC追加机体 百式.猎手 、 创坏.戴亚斯 进行个人定制。 P4 :使用定制了的追加机体进行DLC任务。配信DLC内容介绍。 youtube原地址: P1:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DB2P2ds0PLII&urlrefer=fa7bed6de060aa67eec0b377dee4d952 P2:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DbxFc2tH-dRM&urlrefer=720223d970c7bfeb8a744829b18cc3cb P3:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DAiBPzH57kc0&urlrefer=1caf3cb914e22770c9fb028a110abee3 P4:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DeyXKN1LT2sI&urlrefer=cc4a02b0335c4b47e00ba059557c8ed3 百度盘: P1:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1skX0aT3&urlrefer=9f3a59638082b20bbb566b8521e571d0 P2:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jHGdyM6&urlrefer=76219da12e166503c64904761459ae69 P3:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1nvLDidz&urlrefer=132fecc73380b84b80e123551feca3fc P4:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1eS9am4q&urlrefer=3e9abb2d4c938ac4147f01db00ff26f3 似乎提到大概今天会公布第二弹的内容?(LZ日文听力也不是很好) 第二弹开始的DLC似乎都要花钱买没跑了 第二次的粉丝线下聚会要开始收钱了(虽然LZ也去不了)
【第一弹DLC】「RE:BREAK」相关任务&机体介绍(多图慎入) DLC第一弹 RE:BREAK *相比日服晚了整整10天才登陆港服的DLC密匙,今天更新LZ也是欣喜若狂(都快不抱希望了好嘛╮(╯_╰)╭)终于登陆了港服啦下载后成功安装的话进入游戏选择语言后就会出现这个提示,需要注意的是,港版游戏必须对应港服提供的DLC密匙,日版游戏同理进入机库时会提醒玩家:1、按start切换到DLC任务(那个字符出错变成了□);2、由于剧情是衔接通关后的因此通关前玩家无法游玩DLC任务;追加的三个DLC任务:1-01 回忆、1-02 最初、1-03 祭典 剧情:接上原剧本通关stuff后和维尔对战的剧情,可惜跳过了和威尔大战的过程;Mr.Gunpla叙旧,然后说顺便再打一波大混战;〔选手时代的Gunpla大师机“创坏·戴亚斯”;以及在当年击破该机的威尔座机“百式Jager(猎手)”;赌上对苏醒之强者的挑战权,一场大乱斗就此展开;〕 *引用自官方描述,译名有少许改动。 【DLC1-01 回忆】: 1、 和新手怪泰戈对战; 2、杂兵战->和美纱(阿萨雷亚 复生型)和火箭高校妹子对战; 3、Mr.Gunpla + 创坏·戴亚斯 守擂;游戏中首次和美纱交锋守擂的Mr.Gunpla 截图悲剧了 【DLC1-02 最初】: 1、和 鹿岛火箭队队长和火箭高校男高中生对战; 2、杂兵战->全装骑士高达; 3、威尔 + 百式Jager(猎手) 守擂;鹿岛火箭前辈和火箭高校的男高中生,这两人的机体比较对胃口~也一起进来参加大混战的萝卜太双重风暴~(花式空大) 【DLC1-03祭典】: 1、和 美纱旧队友及其带领的两个路人对战; 2、杂兵战->和乌鲁吉及其带领的两个路人对战; 3、Mr.Gunpla+威尔 守擂;剧情:结束了一天的战斗,Mr.Gunpla问威尔以后是否也会积极投身于模型战斗时也被威尔以要管理公司运营为由拒绝了。后面Mr.Gunpla还想讲这个称号让威尔继承呢~ 【追加机体-零件清单】: *需要注意的是由于是原创机体因此游戏内的商店不会上架,因此全部都要手刷,其他还好,身体比较怨念(全拆比较好出一些)。 1、百式.Jager(猎手): 近战武器: 光束军刀(百式) 远程武器: 光束步枪(电光高达)?(不确定) 头部: 百式J——OP:头部火神炮(标准) 身体: 百式J 手臂: 百式J——OP:镭射速射枪(红色,可长按照射,判定优良) 榴弹发射器(普通,2连发) 腿部: 百式J——OP:镭射军刀 (挥砍时光束弯曲效果浮夸,动作似乎新规但是无太大特色) 背包: 百式J——OP:镭射加农炮(普通,材质与报丧DE盾炮相同) 盾牌: 无(疑似)2、创坏.戴亚斯: 近战武器: 光束军刀(百式) 远程武器: 光束步枪(百式) 头部: 创坏.戴亚斯 身体: 创坏.戴亚斯——OP:腹部MEGA粒子炮(照射炮) 手臂: 创坏.戴亚斯——OP:镭射炮(双手同时发射) 腿部: 创坏.戴亚斯——OP:镭射军刀(普通,长按上挑) 背包: 创坏.戴亚斯——OP:镭射步枪(双枪) 盾牌: 可动型盾式调整翼(手臂附属)*吐槽:好像现在贴吧不能弄加粗、斜体、红色字了??? *吐槽1:部件图很不公整也不知道怎样弄好,不知道大家有没有好意见。
【官方活动】GB系列首次 粉丝线下聚会 重点是问卷... 近日大B发布了要开展粉丝线下聚会的消息(当然是日本啦) 官方太空桥:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fggame.jp%2Fnews_detail.php%3Fnews_id%3D1725&urlrefer=f4644ddc026c8feba7ff0ff8aa80f429大意上讲就是和之前两名cv 小野坂昌也 & 小西克幸 联机之余(于是乎建议参加者都携带上Vita+1.04 V版游戏+充电器)还可以和游戏制作人交流下之后的游戏更新内容、DLC内容等,由于是免费+人数限定50人的活动(不免费有人去?)于是下面自然也给出了报名链接,然后官方再从中抽选啦~ 于是LZ抱着好奇点开的报名链接(就算抽到也去不了啊啊) 依旧是之前问卷的形式啦,不过其中Q5~Q7比较抢眼球~ 参加问卷太空桥:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bandainamcoid.com%2Fv2%2Foauth2%2Fauth%3Fclient_id%3Dgpmgpm%26redirect_uri%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.bandainamcoid.com%252Fportal%252Fenq%253Fid%253Dgb_fanmtg%26scope%3DJpGroupAll&urlrefer=3bc16a6096fcef07bf1dd370672ecb92 ‘在以下高达作品中,希望作为新机体参战的是?’‘希望今后新参战的SD高达是?’‘是否期待GB3有长时间的配信活动?’Q5包括了最近较新的铁血、GTO、雷霆、BF系列等等都有(额OO是被遗忘了吗?) Q6其实因为LZ对SD没什么感觉(没跳这个坑)也就玩X游 SD的时候对孔明比较深刻 Q7的选择分别是‘希望长期配信’、‘长期配信+封装资料片’、‘没必要再继续配信’,作为依旧有几台怨念机没登场的LZ当然选择是长期配信了~ 总之大家有这个闲心不妨去填一下(
【资料】强化用素材 塑胶&结晶体一览 V0.5 出乎意料之外的大工程量,而且现在也有少数没掉落,晚点也会发更新版本,到时候这个贴应该会被删掉。 GB3总体打下来感觉结晶体掉落随缘呀,网上虽然貌似也有掉落消息,不过感觉不怎么靠谱啦... ————————————————————————废话—————————————————————— 以及顺便说下其他的部件掉落什么的吧,这个坑目前还在没填的状态因为光是格式怎么弄都还在想,毕竟5个难度,虽然前三个和后两个可以用HG MG区分,不过似乎难度不同里面队长机也会不一样的样子。还有混搭的乱入,似乎有些关卡的乱入是固定,有的则是大B从大家上传的里面选。固定的,好像就是关末出现的盒子出来GB2式样cut in登场的整机了,幸好在任务有写简介。另外hot spot下关卡掉落会大幅度随机化,建议大家刷不到又想要的话除了赏金也可以多打打hot spot(恩,我知道一关蛮长的)。 ————————————————————————废话—————————————————————— 说回这次的资料,感觉最大的用途就是让你知道哪些被动/结晶体可以装在哪个部位上,当时做这个的一大理由也是想方便日后做白字被动的统计资料。 另外由于种种原因(非洲血统)效果方面写的是个人刷到的结晶体数值最大最小区间,如果大家知道对应上限的话也欢迎多多回帖方便补完,谢谢大家惹 由于这次真的内容很多,贴出来排版又爆炸图又不好截,只好大致截个示意图,手机排版可能也会爆炸有条件最好还是用电脑+ctrl+F搜寻热键来检索回方便许多,感谢大家的厚爱。 txt百度云下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1pJZdyll&urlrefer=a6f3a8809559c1a35a2ff21c8c7bdfb2
【视频x官网】共斗游玩视频第四弹 双人共斗篇 *以下视频为Bandai Namco Entertainment 在youtube的不公开视频发布,正常观看途径为从高破3官网的youtube超链接观看,诸位若想分享广而告之还请三思。ガンダムインフォスペシャル企画『ガンダムブレイカー3』共闘プレイ動画その(2)小西さんプレイ映像 官网入口:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DFu1b7NmdR3Y&urlrefer=e880ee3c744ece80ca51da23ce904a67 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyun.baidu.com%2Fs%2F1c1dxxBU&urlrefer=4ec5aadef3722836090940827c4e196f 正文: 1、 任务开始前的画面,从没有机库ID来看想必两人是使用Adhoc的面联(废话),后方是上次视频昌叔自捏的机体,从光泽上看本作移动端版的画面应该和2代持平。2、 PS Vita版游戏操作判明,文末附上。另外左下角的提示写明了当玩家机体处于不能行动的情况下可以选择消耗“RETRY卷”重新出击,也可以等待队友前来救援,是等待队友还是立即复归到战线当中将考验玩家的判断能力了。3、 两人合作攻打的关卡为先前PV2有看到的阿普萨勒斯II BOSS关卡,也算是高破系列的一大传统关卡类型。BOSS登场的渲染也算到位了,不过当角色机体们出现时有明显的掉帧不过是过场也能接受。不过PS Vita版倒是保留了场景飘雪以及BOSS的光亮特效(第二张图)都有所提升比较惊讶。4、 昌叔的机体遭受了BOSS的照射后被拆机,本作中虽然存在玩家零件打飞会自动吸合等有利条件不过也会显得被动(特别是被全拆的时候)。另外虽然之前和PG作战的是没有了大血条,不过和巨型MA BOSS战斗的时候倒是会有和下方觉醒槽对称的BOSS残余血量提示。5、 昌叔在远程战中释放OP怒划水…6、 在BOSS释放高速旋转技时贸然接近是十分危险的哦。7、小细节,昌叔释放了强袭高达重炮的攻击,而这作OP照射的初始消耗相比2代低了很多呀8、 联机时过关画面,看来ace点数较高的玩家会摆在正中间,而当有其他玩家参与的时候NPC所占画面的比重将会下降。官方的4辑售前游玩视频至此完全公布完毕,明天游戏就要发售了,手快的玩家恐怕已经玩上了吧(笑)。感谢大家在游戏发售前以来对本人搬运情报的支持,LZ本人的游戏顺利的话明天应该也能到手了,届时将会尽快在PSV吧给大家奉上评测贴。3月3日和3月10日的FAMI电子版也已经买好,如果有什么值得一提的新消息的话也会发帖(如果能从高破3的沉迷中脱出)。 附录: 高达破坏者3 PS Vita版 按键分布: □:接近攻击A △:接近攻击B ○:选择性装备使用 ×:跳跃 ×长按:喷射 十字键↑/↓/←/→:可选择装备切换 左摇杆:移动 左摇杆任意方向倾倒+R:滑步 右摇杆:镜头操作/目标切换 L:射击A L长按:射击B R装备盾牌时长按:防御 R按住+□/△/○/×:EX动作 SELECT:无线电通讯 SELECT长按:自由打字通讯 START:打开菜单 点击画面左上角(我方机体行动不能时):切换到营救模式 点击画面左下角:狙击模式切换 点击画面右下角:锁定模式切换(开关锁定) 点击画面正下方:觉醒 觉醒中点击画面正下方:觉醒动作
【速报x官网】高达破坏者3 1.01 更新发布,修正继承存档bug事项 吧里先前也流出了日版的1.01更新内容 日版 PSN 1.01 2016/02/29 Version 1.01(38MB) 更新内容:游戏平衡性调整以及提升联网相关操作稳定性。 不过今天官网发布了关于继承前作存档的新消息,就是不更新1.01且满足特定条件将会引发无法开始任务、死机等bug。 官方传送门:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgb.ggame.jp%2Fspecial%2Ftakeover_caution.php&urlrefer=4c2b8805cc37e58676557a8507f292b8 个人简译: 在升级 游戏版本到1.01前若继承高破2的存档 且 同时满足下列两种情况之一将可能会引发: ①无法开始任务。 ②移动到装配界面的时候发生应用程序错误。 ③给部件涂装的时候发生应用程序错误。 *给游戏升级到1.01后这些bug将会消除,因此在开始游戏前,请务必升级游戏。 *如果已经开始游戏了再进行升级的话可能会重置继承武器的数据。 条件一: 高达破坏者3 可以继承 高达破坏者2 最后一次存档玩家的出击机体的零件,而当玩家最后一次出击的机体包含以下零件时将会引发上述bug发生。 GN剑V步枪模式、断钢神剑G模式、GN剑步枪模式、GN长矛步枪模式、德斯(长矛)步枪、GN剑III步枪模式、手部MEGA粒子炮(龟霸、魔蟹、熊霸、熊霸III)、光束加农(高战蟹)、3连装MEGA粒子炮(玫瑰祖鲁)、5连装MEGA粒子炮(吉翁号、完美吉翁号)、4连装追踪导弹发射器(钢坦克)、GN剑II步枪模式、光束枪兼光束军刀(卡碧尼、卡碧尼Mk-II)、光束火神炮(加普兰)、GN长短剑II 狙击模式、射击长矛(迪南.索恩)、光束斩马刀(骷髅X1)、GN手枪II战斧模式、光束军刀(加普兰)、长形光束军刀(Z高达)、GN剑2光炮型、双剑步枪(绿异端)、乔巴姆装甲(高达NT-1)、平衡翼护盾(ZZ高达)、光束盾牌(命运高达、强袭自由高达、高达F91、迪南.索恩、V高达、V2高达、传说高达、观星者、V2突击高达)、烙铁标识器(骷髅高达X1)、加特林盾牌(老虎特装型)、组合盾牌(强袭嫣红)。 条件二: 高达破坏者3 可以继承 高达破坏者2 最后一次存档玩家的出击机体的零件,而当玩家最后一次出击的机体装配未完成时将会引发上述bug发生。(缺手缺脚什么的状态) *以上bug现象同时发生于PS4、PSVita版本,继承方面的 初级GP增加 不会产生影响。
【视频x官网】共斗游玩视频第三弹 小野坂 装配+实战篇(多图) *以下视频为Bandai Namco Entertainment 在youtube的不公开视频发布,正常观看途径为从高破3官网的youtube超链接观看,诸位若想分享广而告之还请三思。ガンダムインフォスペシャル企画『ガンダムブレイカー3』共闘プレイ動画その(2)小西さんプレイ映像 官网入口:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DFu1b7NmdR3Y&urlrefer=e880ee3c744ece80ca51da23ce904a67 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyun.baidu.com%2Fs%2F1jHoad4U&urlrefer=d309ba3779cd30fc7d2df8bf5847abf1 继昨天上一辑视频小西实战篇后,今天轮到终于轮到小野坂 的拼装+实战篇(第③弹售前游玩演示),小野坂应小西的要求,要3分钟内以ZZ为中心的自定义机体 正文: 1、 这里用到了新作的部件快速检索功能,可以看到有以下选择:开关new标识、限制显示特定等级的HG/MG、限制显示5种不同的品质、限制显示5种不同颜色标签(应该是2代❤的扩展板)、限制显示对应高达作品的零件。于是本作中的五个 “稀有度” 也判明了:白、绿、蓝、紫、金 2、另外虽然装备了两个太阳炉,但是工作人员表示只能开一次 Trans-AM(大概是依旧只能装一个作为EX-动作),也算是前作的变更点之一。3、 小野坂的机体完成~\(≧▽≦)/~…先前从台北展开始担忧外加的BP会不会不支持涂装只能维持原色,看到这里可算是放心了,BP和部件一样支持涂装和纹路、迷彩什么的。4、 这次的任务随着任务类型的改变也没有了昨天演示中的“谜の norma(劳动量)”计量条,而今天演示的是TEAM DEATHMATCH(团队死亡竞赛),昨天的长地图跑图则是BATTLE ROYAL(激斗荣耀)。5、难易度方面更新,虽然上面有5个格子可供选择(昨天视频的帖子提到的部分),但是现阶段则只能选择前三个难度,个人觉得后续难度恐怕要通关后才会开启了。6、 PS4游戏画面下的钢普拉开启高光泽后真的很有电镀的华贵感呢7、 任务中敌人登场的ace机膝盖,命运高达的烁刃回旋镖也可以作为BP使用了。8、 剧情任务战斗中的时候MC也会在一旁讲解渲染剧情9、 玩家被击倒的情况下会进入倒计时,如果此时玩家队友NPC没来得及复活玩家的话那么玩家将可以选择消耗“RETRY(重试)卷”来复活。10、 消耗敌人血量到一定程度后进入剧情阶段,对方机体也开启觉醒来应战。11、 剧情里面,玩家要应对手“Mr.Gunpla(钢普拉先森)”的要求一同开启觉醒应战,于是玩家的觉醒槽也会瞬间补满,屏幕上方也会有操作提示,话说这个觉醒pose真帅气(典型日升立)。12、 剧情中对手机体的动作可以看出都经过用心设计,做出这个pose的时候特意联动了观星者的背包看起来很有感觉。13、 小野坂机体选择的觉醒技能是“Full burst完全爆发(强袭自由的光束全弹)”可以看到包括外挂的强袭火神重炮也会联动射击。(虽然照射时候炮管的位置似乎不太对?)14、 在小西的要求下小野坂调出了精神力扎古背包上面的辅助手臂来进行攻击。在切换OP的时候被对手击倒听到猛烈的按键音屏幕上却没有反应,个人估计是在机体倒地时OP不能进行切换操作。辅助手臂属性为全方位攻击系OP武器,不过发射的是火箭筒实弹属性。15、 展示到的新EX动作二连装光束步枪上斩,似乎是利用雷霆里面的FA高达手部的光束步枪高出力当做光束军刀的使用方法。16、 另外先前在台北展视频公布后个人提出的“要手动捡零件”这点可能会被推翻,根据昨天和今天的视频来看,虽然掉落的零件不像2代那样一掉落不久就立刻飞向玩家身上,但是结合看下来似乎只是会停留在地上的时间稍微长一点,过个几秒钟似乎都会自动飞回玩家身上。17、个人吐槽,本来看PV2蛮喜欢这台机,不过似乎主人的性格比较挖苦人呢XD18、 能够处理零件部分金属感+刮伤以及水贴纸的大幅度清晰化是个人购买PS4版的一大理由。本次视频到此结束,可惜了小野坂遗忘了使用ZZ头的MEGA加农炮233 期待明天的视频,个人期待点在PS Vita的实战情况如何ww
【视频x官网】共斗游玩视频第二弹 小西 克幸 实战篇(多图) *以下视频为Bandai Namco Entertainment 在youtube的不公开视频发布,正常观看途径为从高破3官网的youtube超链接观看,诸位若想分享广而告之还请三思。ガンダムインフォスペシャル企画『ガンダムブレイカー3』共闘プレイ動画その(2)小西さんプレイ映像 官网入口:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DFu1b7NmdR3Y&urlrefer=e880ee3c744ece80ca51da23ce904a67 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyun.baidu.com%2Fs%2F1kUjUlOb&urlrefer=cb642c7569579d072267819b24e539ba 继上周的机体装配演示,今天公布实战任务演示。 正文: 1、 可能有玩家在前两作都觉得机体有种过于太高大的感觉,在新作机库追加了一个小装置玩家前往调查后即可降低钢普拉放置台的高度,方便玩家观赏自己的机体。2、 任务选择画面公开,可以看到难度有5个选择根据上面显示的 CASUAL(休闲)、STANDARD(标准)、HARDCORE(硬核)外依照先前公布的奖杯列表应该还有NEWTYPE(新人类)难度,至于另外一个就不得而知了。任务选择可以看到场景预览,右上侧徽章目测是该任务当前已完成的最低难度,右下角的数字栏位则似乎是当前最高分(左侧两个任务都在闪亮且没有徽章和分数栏,似乎是未完成,而右侧三个则似乎是完成了最低难度?)。另外右下侧的日文查后似乎是俄语外来文(写作英语norma)似乎是“劳动量”的意思推测过关后会增加而叠满后也不知道会有什么效果。3、 选择任务后便立即进入了读取画面(和台北展另需要长按出击不同,估计是视频剪辑了一小段)。实战画面中,UI左上角的队友残余血量也一同改用为环形减少占用空间,ACE点数右侧写着“RETRY(重试)”的小卡片似乎是前作中没什么存在感的复活卷。4、 实战中右下角4个EX冷却均为红色空冷却(这点虽然在先前的演示视频中展示了)。上一辑视频中小西给自己的机体装了“掉毛枪”而在这里发动的地面蓄力攻击照射,似乎本作对武器进行了调整,而发动照射的初始消耗和二代的50%相比减少为约1/3,剩下的缓缓消耗相比前作而言可使用的持续时间稍微久一点。5、 第一次看到清晰的掉落物获得画面,看样子是回归了初代的设计图式(我也想过会不会即使有了设计图也要自己消耗别的基础素材来制作呢?)而这个似乎就是本作中最低阶的品质COMMON(普遍)了。6、 SD骑士高达发动的技能,似乎很强力的样子。而且熟练度满了后玩家也可以使用,诸多的SD-EX也令我十分期待。7、 这里能看到双步枪也能进入狙击模式,似乎本作中所有射击武器都可以开启狙击模式(长按L2,L2则解除),如此一来不少射击武器可能都有了新的攻击方式,不过如果狙击模式没有特别增益效果的话可能也不会被人问津。8、 此处可以看到,即使敌人尚有“盾量值”残留也会因为玩家的攻击陷入“类似被破盾的硬直姿态”处于该硬直中的敌人将短时间无法使用盾防挡住玩家的攻击,不过该硬直的持续时间很短就是了。是先把敌人的盾完全消耗掉再展开攻击,还是使用武器的部分攻击打出硬直就进行连段在其恢复前尽量输出恐怕会成为本作战斗策略的两个分歧点。(另外照视频的情形来看,近身战对于盾量值的消耗要压倒性的强于射击战)9、 这里小西组的机体使用了风云再起脚部件的OP“脚踢”攻击,值得注意的是虽然发动速度不算快,造成伤害也不是太多,但是只用一击就把同级敌人的“盾量值”完全消耗殆尽了。随后我们能看到小西对左侧的BD1使用了脚踢能看到有破万的伤害,而武器本体的双刃普通攻击轻击为2700~2800,重击4400左右(回旋斩长连段最后两击5000+和7000+的伤害瞩目)射击掉毛双枪的照射每hit 2200左右。另外顺带一提的是,根据上周的拼机视频,小西机体的近战有4400出头的DPS,远程则是4000出头,而脚踢OP的DPS说明只有2400,恐怕新作的OP攻击输出公式有了完全不同的计算方式。10、 开启了Trans-AM,似乎攻击力也有了一点点提升。11、 本作中由于剧情框架的改变,剧情关底ace改为“中途接近的其他玩家小队”而且似乎都是3人一组,另外由于“盾量值”的可视化加上前作就有的黄条,于是乎放眼望去是三条槽挤挤的,也正因为是“玩家”机体计量槽附近也有显示一个驾驶员头像,同时目前来看ace似乎都是官方自己做的混搭机。(写掉落的时候该怎样区分ace啊啊啊,要不就按照登场时从左到右标号①②③好了~话说出场的时候感觉真帅…)12、 觉醒发动,可以看到有pose特写但是旁边的战斗也在继续(不知道有没有无敌时间0 0??)联机时候发动觉醒应该也会保持这样。13、 武者高达的EX动作——真.散雷日轮斩,先是双手回旋攻击,然后用作回旋镖丢出(有麻痹效果),最后上升飞起下落一击有全拆效果。(另外似乎敌人濒死的时候你拆掉一个零件就会自己化成素材了,如果真是这样拆机要比前两作方便太多多了…濒死自带解体省去了“终结”步骤)14、 发动了鲜红色的月光蝶,红色现在还未明白是什么原因。另外虽然发动的时候由于敌人尚存有黄条没有全拆不过也确实拆掉了一两个部件,黄条的机制可能也有改动。15、 关底登场的原创PG敌人,持有Z高达狙击枪的大剑和二合一掉毛枪。(高破终于有自定制版的PG啦~\(≧▽≦)/~虽然和玩家无缘就是了/(ㄒoㄒ)/~~)PG在发动部分攻击的时候会有“破绽”,在露出破绽时玩家攻击对应部件可以持续消耗计量圈,该部位计量圈消耗待久时PG会陷入长时间无法活动的“机能停止”,此时玩家锁定PG的部位持续攻击可以消耗对应下方的黄条,黄条消耗完毕后部件会被破坏同时获得素材,PG则解除状态继续战斗。(PG战可以获得素材,而且也更加符合高破的主题了,不过取消了前两作都有的大血条有点不习惯)16、 过关后结算界面,高破终于有了个像样的胜利pose般的画面啦,左侧显示Ace点数排名,NPC依旧不计算在内,右上角则表示本关获得的GP和当前总量。本次分析到此结束,期待明天啊不今天下午的小野坂篇
【视频x官网】高达破坏者3 售前解读 官网近期公开视频&消息一览 *以下视频为Bandai Namco Entertainment 在youtube的不公开视频发布,正常观看途径为从高破3官网的youtube超链接观看,诸位若想分享广而告之还请三思。ガンダムインフォスペシャル企画『ガンダムブレイカー3』共闘プレイ動画その(1)小西さんカスタマイズ映像 720P: 官网入口:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgb.ggame.jp%2Fspecial%2Fmovie.php&urlrefer=b8797a255bbf113db74168cfb6e0ce45 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyun.baidu.com%2Fs%2F1mhoAIDi&urlrefer=501565cad4a4d11f50180829a588c723 官网入口:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgb.ggame.jp%2Fspec%2F&urlrefer=1dd16e8a6e6ad3e5a6ad7a0661e81e37 PS Vita『ガンダムブレイカー3』プレイ動画 720P: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyun.baidu.com%2Fs%2F1skcpimp&urlrefer=439473f4b252acfe0615350414baec01 PS4『ガンダムブレイカー3』プレイ動画 720P: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyun.baidu.com%2Fs%2F1pKaXrXD&urlrefer=f4e162628822521778e206eac2642ad8 官方SPEC更新信息:值得注意的是: ①PS4的高破3不支持遥控游玩(大B:买V版去) ②支持分享功能(开twitch直播、分享视频)、支持截屏(毕竟PS4自带),支持分享游玩(PS4安利基友游戏的功能,基友可以观看分享者的画面也可以申请手柄控制权,但是对双方的网络要求比较高)。 ③PS Vita 版也可以截图了,依旧支持PS Vita TV(有特定手柄操作方法)。 ④此外,依旧不支持CROSS PLAY(V和4不能互相联机)、支持CROSS SAVE(方便出门刷御宅刷双修) ⑤支持CROSS GOODS(交叉货物),玩家购买一份DLC的钱可以同时在PS Vita和PS4都下载使用,于是乎,高破3的DLC计划应该没跑了。 2L开始再附上新视频分析
【情报xFAMI通】20160218刊 新强化系统、挂点详细 大图取自 新浪微博@疾风之翼-Moehayate目测得出的情报: P60 1、右上角能看到机体自订选单的样子,依次下来是组装、涂装、机体名、拍照、SD机体选择、SD模组、SD涂装。选单下面则是 创坏者等级(BBR) 和游戏内通货 GP数量,下面则可以看到是当前游戏仓库的数量占用情况,各种武器、部件、模组都有相当多的空间(来自1代的系统,不过容量大很多),如此下来即使是单个部件拥有许多也不用急着经常清仓。 2、介绍新功能 创制者零件(builder parts),可以在各个机体部件上加装追加装备的新自定义要素,装备上的 创制者零件 在战斗中将会以 可选择装备(OP)使用。总可占用格子为7格。 挂点位置:头、身、双手、左手、右手、双脚、左脚、有脚、背包中间、背包两侧、背包左侧、背包右侧。(双手、双脚、两侧这几个挂点即是两边完全对称的情况,这种情况下占用2格,其余则占用1格) P61 3、新的合成方法: ①单独合成(Pair Merge) 效果:等级提升√、被动技能强化√、被动技能继承√、稀有度提升√ 主部件+素材部件→强化后主部件 的合成法。合成后,原本部件的各能力都会提升,用于合成的素材部件将会消失,最基本的合成方法。 ②打包合成(Pakage Merge) 效果:等级提升√、被动技能强化√ 主部件+素材部件*N→强化后主部件 的合成法。主部件吸收复数素材部件的合成方法,合成后,主部件可以继承素材部件的被动技能,主部件和素材部件的被动技能有重复的情况下该被动技能将会得到升级。 ③塑胶合成(Plastic Merge) 效果:等级提升√、被动技能强化√、被动技能继承√ 主部件+塑胶/方块(总之是cube)→强化后主部件 的合成法。塑胶可以提升部件的经验值进而提升部件等级,而方块(cube)则可以用来强化/继承被动技能,这是游戏内唯一消耗素材部件以外道具的强化方法。 ④衍生合成(Derive Merge) 效果:新部件get√、等级提升√、被动技能强化√、被动技能继承√、稀有度提升√ 主部件+素材部件→新部件 的合成法(很纠结不知道这种情况下主部件会不会消失,看前后措辞感觉是不会的而且还会提升性能)。消耗素材部件以制作新部件的合成方式,和单独合成同样会提升等级、被动技能强化/继承、稀有度提升。特定的部件需要用这种合成才能得到。 总体来说注意的地方: *部件也有了经验条,要使其升满则要合成填满。(刷刷刷,喂素材部件、塑胶等) *每种合成方法都会伴随着主等级提升 *提升稀有度的方法有2,单独合成和衍生合成,而衍生的消耗程度小了很多,还能提升稀有度 *想要快速强化被动技能和部件等级(机体发展成熟,稀有度也足够了,开始叠等级的时候)时,使用打包合成似乎比较合算 *塑胶合成感觉是缓解素材部件不足的情况下,用来小补和辅助强化的 4、游戏完整版ROM的体验速报 ①原创剧情方面和BF系列很像。 ②前作中自己的部件被敌人击飞需要长按特定按钮(R/R1)来回收部件,本作中部件脱落瞬间就会自动回收了,从而大大提升了部件被击飞后的机体活动能力。(不用傻站着吃伤害了) ③敌人全部件被打飞的情况下用 大地破坏者(空中下踢EX技能)来应对强敌十分有效,爽快度也得到了提升。 ④本来以为继承前作的存档会有“难度较低”的想法,不过由于本作可以选择难度,以挑战 “核心”高难度为目标吧! 翻译可能有不正确的地方还请各位海涵、提出,本人尽快修正
【情报x游戏展】2016台北展 高达破坏者3 情报汇总贴 1月30号,台北展第二天轮到高破3的舞台活动了 多玩的专题贴:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpsv.duowan.com%2F1601%2F318077559702.html%23p6&urlrefer=9f7696db0a04ec43a838fbeda23a02c4 1、繁体中文版发售情况:2016年3月发售,没有说同步也没有公布详细日期,希望中文版不要比日文版来得太晚2、财团B还很会讨湾湾玩家欢喜专门制作了台北的战斗舞台。3、PS4版默认操作公开,后面列出来详细4、OP选择界面调整到左下角耐久值上方,看样子是回归了高破初代的选择方法5、素材、部件掉落后回归高破初代需要玩家去手动捡,不像2代直接飞到身上 *PS4版 高破3 按键分布: 十字键↑↓←→:选择性装备选择 □:近战攻击A △:近战攻击B ×:跳跃/长按:冲刺 ○:使用选择性装备 L1:切换锁定模式 L2:长按可决定狙击对象(射击模式) R1:装备盾牌时长按:防御 R2:射击A/长按:射击B/防御时:使用盾牌武装 R1+□/△/○/×:EX动作 左摇杆:移动/任意方向+R1:垫步 右摇杆:操作视角/切换目标 R3:锁定无法行动的我方机体 L3+R3:觉醒/觉醒中:爆发动作 触控板:无线电聊天 触控板左下角/右下角:预设聊天内容 上滑触控板:自有聊天 Option:开启选单 可以看出,EX动作栏有4个了,虽然只多了一个不过比原来只有3个也好了不少(虽然我是想带6个XD),推测V版的按键PS4中L1、L2的操作会变成触屏,其他变化不大
【情报xFAMI通】FAMI通1月21刊 剧情骨干&新参战机体公开 图片转自 新浪微博@机动战士联盟 归纳出来的情报: 1、与前作2代的原创战争剧不同,本作的剧情走向将是围绕 钢普拉战斗 来展开的青春热血剧。(从第一张图的剧情截图看到后面的球球驾驶舱倒是一路沿用了下来。) 2、剧情将主角(玩家)接受妹子米莎的邀请组队参加 钢普拉战斗 大会(全国大赛)然后进而复兴逐步没落的商店街。(是不是意味着可以期待很多官方的自制机体纷纷作为劲敌登场了呢,毕竟主故事线是参考了很多BF/BFT的成分) 新参战机体: 1、强人——0079 (介绍里突出讲了光束军刀的强烈连续突刺攻击,要知道前作中军刀是没有这个攻击方式的,因此起码强人这把军刀是有了一套新的攻击模组了) 2、兹达——0079IGLOO(介绍里面说拥有压倒性的加速性能,如果仅仅是一个高喷射数值的背包的话恐怕也太平庸,如果能搭载有新的加速技能就好了) 3、力奇.戴亚斯——Z (我是比较在意背包的两个光束小手枪,图片看起来是拿在手上,虽然我更期待是一个可以朝后方的射击武器罢了(x 4、彪狼——ZZ (拥有精神武器INCOM、对舰导弹以及威力巨大的米加粒子炮,算是丰富了一堆拼机用零件) 5、派拉斯.雅典娜——Z (背包上装着许多米加粒子炮的重型攻击机,脚部爪子的变形攻击应该和2代一样攻击时变形的冲撞攻击) 官网更新机体后,机体贴也会更新~\(≧▽≦)/~
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