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【视频x官方】NGB 游玩视频 拼机篇 原本打算连同打PG元祖的一起发,不过官网、官推、油管官方频道都没找到(震惊) 1080P 百度盘下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jQ2HZEcZWqaHNK27gntrfw&urlrefer=4bb2b03b6dc369ee02ebd7b32b75af3f 接下来是从视频中看到的细节:1、取消了以往的 光束/实弹抗性 统一为了防御力,新的「部件破坏力」推测影响拆机性能;2、以上两图中,左图倒数第六个的ビーム・ザンバー和右图中间的ロング・ビーム・サーベル,分别对应的是骷髅高达X1的光束斩马刀和Z高达步枪的光束军刀大剑,推测前作中武器附属的武器能够单独拿来使用无需绑死;3、传统的觉醒技「爆发破坏者」(三连斩)如今以通用手臂EX存在;4、完美吉翁号设定中的巨型实体剑可以使用了;5、盾牌中的i力场是为数不多的被动型EX;6、BP也会对机体的性能产生影响,新作中标明了BP的具体出处;7、BP安装便利化,选择BP后再选择安装部位,推测前作中的BP限定在特定部位的限制会取消;8、拍照模式的画面,取消了之前默认的模型架,右侧新增了显示背景和pose的编号; 9、EX技能方面由于新作的EX搭载系统为:头、身、手、脚、背包、盾 各一个 + 骨架带两个(觉醒限定)。因此每个部件至少将拥有一个EX。前作中大部分以OP实现的机能到了本作中则均改为了专属EX,而部分像元祖、扎古II这些手脚较为朴素的机体部件将会搭载前作中的通用动作EX,而更强机体将会持有更强的通用动作EX,例如:RX-78元祖脚携带EX「大地震撼者」而RX-93 牛高脚携带EX「地球震撼者」; 10、新作EX技能类别(目前已知): BUFF:带来各种增益效果(似乎针对自身为主); CLOSE RANGE ATTACK:使用各种近战攻击; LONG RANGE ATTACK:使用各种远程武器; SPECIAL:使用机体各种特殊机能,例如拉仇恨的探照灯; HEAL:给自身/团队带来回复效果; DEFENSE:给自身/团队带来各种防御增益效果; JAMMING:使用机体的干扰用武器,例如伪装气球,推测扰乱敌方锁定; PASSIVE:被动发动的技能,例如I力场,推测和之前OP一样用完后开始冷却。
【情报xFAMI】NGB 拼机、BOSS战、新参、配信 咨询公开 源网站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.famitsu.com%2Fnews%2F201804%2F26155925.html&urlrefer=9dbdf04fc620b68f96154b23bf829f65 概要: 1、保留3代BP系统同时BP位增加到8个; 2、可以设定机体登场时BGM; 3、新公开了一个内田真礼配音的妹子; 4、BOSS战方面是铁血的MA和托勒密2; 5、新参战机体是之前公开过的:雪崩型 EXIA、夜莺、星际燃烧高达、阿特拉斯高达,有更多新内容; 6、本作后续机体免费配信,包括 巴扎姆(Z)、泰昂3(BFT)、纳德雷、狱天使、妖天使等; 7、依旧和胶番联动,游戏发售后将开展BuildDivers拼机杯,最佳作品将会在新番中登场。 一、拼机 3代中新增的BP(Builder Parts:拼装者零件)系统在本作也会延续,BP位扩充到8个,没有攻击性能的BP也会提升机体本身性能。本作中还能自定义机体的登场BGM。公开的BP信息(名称,效果,作品,来自机体): 1、V字型回旋镖天线,锁定距离提升0.2%、HP下降1.2%,高达0079,元祖高达; 2、骷髅雕饰,第三势力对自身的仇恨值上升量下降2.4%、移动速度下降0.45%,骷髅高达,骷髅高达X1; 3、诡导翼,射击武器技能攻击力上升1.8%、近战武器技能破坏力下降5.4%,高达G-reconguista,高达G-self 完美背包。 二、BOSS战 1、铁血的遗孤——Hashmal 让许多铁花团MS陷入苦战、厄祭战遗留下来的大型MA。不仅拥有不规则来回运动的线控刃还会突然召唤Pluma发动突袭,是在各种距离都能应对自如的强大敌人。随着HP减少会发动强力的光束照射攻击,不要贸然接近,仔细观察其动作后再找出破绽一口气攻击吧!2、高达OO——托勒密2 天人不对的母舰。常处于玩家即便跳起也够不着的高度不断使用GN加农炮的可怕敌人。平时一边留意其攻击模式一边使用射击进行牵制,并留意什么时候会切换到低空飞行模式,推荐的攻略法是看穿其行动模式来随机应变。三、新参战钢普拉 *官网已更新,想看大图可去:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgb.ggame.jp%2Fms%2F&urlrefer=dba4ed81494db49a56e07fa96260c566 1、雪崩型EXIA 出自:机动战士高达OOV同时兼具Trans-AM、格斗性能、冲刺组件的机体,可以高速进出战线,十分擅长“来回攻击”战术。如果是作为敌人登场的话很难读懂其动作,在其发动Trans-AM时不要为难自己强行进攻而应该等待反击的机会。 2、夜莺 出自:机动战士高达CCA 贝尔托琪卡的子嗣不仅有引人注目的强力技能“扩散MEGA粒子炮”,还有“浮游炮”、可抓住敌人的“隐藏手臂”,更有力场、防御技能,是兼备攻防性能拥有丰富技能的几日。常用战术是在远方不断释放远程攻击,推荐攻略法是近身战斗。 3、星际燃烧高达 出自:高达创战者 GM的逆袭除了拥有本机象征——一击致命打飞零件的必杀技“超绝星燃拳”外,也拥有许多贴身战攻击技能,贯彻“攻击就是最好的防守”的机体。可以说是攻击特化型机体的代表,多多和他对战来提升自己的战斗水平,是强力的优秀对手。 4、阿特拉斯高达 出自:机动战士高达 雷霆宙域在本作中其“辅助脚飞行形态”的移动速度十分优秀,使其即便不在战斗也能十分活跃(抢夺零件之类)。利用滑雪板的高速移动来在战斗中吸引敌人的注意力,随着此机的加入零件争夺必然会更加激烈。 四、后续配信&活动 发售后依然会免费配信新的钢普拉! 游戏发售后包括:巴扎姆(Z)、泰昂3(BFT)、纳德雷(OO)、狱天使、妖天使在内的钢普拉也将会免费配信! 和以往的GB系列一样,会举办和新胶番BuildDivers联动的拼机比赛,优胜者将会在新番中登场!(举办时间发售起~7月1日)
【官方x视频】PV2、TVCM1、沙漠游玩视频三连发 & 近期情报整理 新视频1080P百度盘下载: PV2:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1W5FPLjRHxhk2IX-eSlWy5w&urlrefer=3162497e8ce075c666551acc20e17128 TVCM1:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1fQG3fCizX37qK9Qd-8MF2A&urlrefer=92e4f84e0097b6955e23c1b8ff5b7cbe 沙漠地图游玩视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1T6eQd5KL7BhKuOQy5QDlM&urlrefer=f647df0d38dba2170499ccf5b877c132 PV2: 主要是公开游戏玩法+发售信息为主的长篇广告,发售详情将会另开一个帖子详细说明; 值得注意的是画面中出现了PG元祖使用了火神炮,似乎是新技能; 画面中的地图似乎都是新图,猜测是因为旧作的长条地图不适应新作的玩法被废止。 PS:话说新歌还满喜欢。(使用火神炮的PG元祖) TVCM1: 宣传点: 1、超过100亿种组合! 2、可以泡妹子! 3、战斗中也能换装! 4、可以泡更多妹子! 结合最近的官推来看本作的剧情似乎还会有Gal要素emmmm沙漠地图游玩视频: 1、玩家有5个临时零件槽,允许装入各种零件,按下↑立刻更换,按下↓丢弃; 2、装入零件后似乎不能回到原本的零件,除非使用觉醒会强制回归出击状态; 3、玩家有8个EX,骨架EX占2个,其余6个对应头、身、手、脚、背、盾,这6个EX一旦依存的零件脱落将无法使用,考虑到本作零件脱落对战斗的影响,取消了3代的掉落零件自动牵引功能; 4、当5个临时零件槽满了,除了丢弃部分零件外,也能使用地图上的传送箱传走入库,完成传送后清空全部临时零件槽; 5、地图相比以前的“长条跑图型”偏向“宽阔大地型”; 6、地图中穿插许多小任务,也可能同时发生多个小任务; 7、战斗难度似乎偏低,BOSS机的存在感不太够,没怎么表现就炸了,3代BOSS残血的底力效果似乎也取消了。 【其他游戏媒体的试玩报告】 A9的抢先试玩报告:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.a9vg.com%2Fnews%2F201803%2F2357418072.html&urlrefer=bbf63d3e1da9375315bb817e4258ba43 1、攻击敌对势力能获得对方零件但并不是抢走而是复制一份给你; 2、骨架携带的两个“骨架能力”可以进行一定程度的自选,携带数量或许会随着骨架等级提升增加; 3、PVP主要是相互在限制时间内竞争高分,但是也允许攻击敌对玩家,不过只能获得他们的零件或者进行干扰,不会获得经验值和分数 Gundam info的试玩报告:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.gundam.info%2Fnews%2Fgames%2Fnews_games_20180329_36.html%3Futm_source%3Ddlvr.it%26utm_medium%3Dtwitter&urlrefer=aab92712f7d3f2b368050a50c5ec27fa 1、系列首次登场“对战模式”不过是玩家之间通过完成任务来获取分数进而决定胜负,和其他高达游戏相比是完全不同的对战体验,很有趣; 2、战斗中换装也很有趣,游戏中捡起对手的零件进行即时换装,随着任务推进机体会变成不同的样子,而发动觉醒则能变回出击形态的样子,这种即时改变自己机体的玩法让人印象深刻; 3、对战中骨架等级的上升会解锁更多的EX使用权,因此在对战中会出现是优先提升等级、完成任务还是收集零件等战术要素,和朋友一边语音一边随机应变地改变战术和对手战斗会很有趣; 4、游戏中可用的机体会在游戏发售后也会逐渐追加; 5、有着系列最多的机体、有剧情模式和对战,相信是可以长时间玩下去的高达游戏,现在十分期待游戏发售的到来。
【情报xFAMI】FAMI通3月29日刊 NGB特集 图源来自网络,共4P,也有许多新内容。 简报: 1、新机体:伊芙利特改、赛可谬高机动试验扎古、高达G-self完美背包; 2、剧情妹子相关内容小介绍; 3、骨架系统进一步解读,关于「骨架能力」的收集与强化; 4、预约特典“其名为超级文奈”详解; 5、觉醒系统再解析。P30是对游戏的基本介绍(可以自定义配色、遇到大小差别很大的敌人等) P31: 【新规参战机体】 1、伊芙利特改: 可以发动在一段时间内让机体进入高机动状态的“EXAM系统”和让耐久值在一定时间内自动回复的“力场防护器”等EX技能。在近身战中为了应对远距离的敌人也能发动“腿部导弹仓”这种的EX。 2、赛可谬系统高机动试验扎古: 具有可以让机体进入高机动状态的“赛可谬”、“火箭喷射”,使机体具备力场护罩以获得攻击耐性的“精神力场”,可以进行远隔攻击的“有线5连装米加粒子炮”等EX技能。 3、高达G-self完美背包: 具有使敌人在一段时间内陷入无法行动状态的“光子护盾”和“亮灯”两个EX技能。背包上有名为“牵引翼”的武装似乎具备3个EX技能(用作导弹、照射bit等?)。 【不只有一个女主角!在私立高破烂学园甚至可以为爱而战!?】 *不仅赢了战场还赢了情场!? 1、在故事模式中,将以私立高破烂学园作为舞台展开高破烂战斗。其中会登场复数个女主角,而不仅仅只有一个。除了零件说不好还要为了恋爱而战。 2、主人公作为私立高破烂学园的转校生,为了重新夺回女主角们的笑颜,男主将会持续向校园内的邪恶组织“拉普拉斯巢穴”发起挑战。 P32: 【骨架能力的收集与强化】 *本作强化机体的方式从以往不断收集零件的方式,改为了以骨架为核心,通过不断的战斗将会使骨架得到成长。 *不断收集、强化骨架能力将是迈向最强斗士之道! 1、目前公开的不同骨架类型可习得的能力(部分) 突袭型:近战武器零件破坏力上升、近战武器攻击力上升、反应速度上升、受到的零件破坏力下降; 射手型:射击攻击力上升、射击对零件破坏力上升、弹速上升、诱导性能上升; 仇恨型:耐久值常时恢复、EX槽累积值上升、持有物掉落率下降、耐久值上升; 搜索型:移动速度上升、喷射速度上升、喷射器恢复速度上升、索敌范围扩大; 平衡型:胆怯发生率上升、濒死时无限射击、濒死时无限EX、 不容易被锁定。 2、随着不断战斗,骨架将会成长并获得新的能力。骨架能力可以强化,且不同的骨架可以获得能力也会不同。 【预约特典的特别任务:“其名为超级文奈”】 作为预约购买者的特典,准备了可以1日进行1次的特别任务“其名为超级文奈”的兑换码。 “超级文奈”将作为GBFTry的角色在此唯一指定任务中登场! 完成任务将会获得报酬“文奈券”,该券可用于交换任意零件! P33: 【通过“觉醒”瞬间逆转!从“别的高破烂”回归到“我的高破烂”】 1、觉醒时发动的效果: 暂时提升机体的各种参数(移动速度、喷射速度、反应速度)、霸体、自动恢复耐久值、零件脱落/掉落率降低、可使用各骨架自带的特定必杀“骨架EX技能”、回归到高破烂的初始状态。 2、关于觉醒回归初始高破烂: 关于觉醒回归原本高破烂,当前装备了的零件会掉落在脚边。 3、零件脱落/掉落 差别,个人理解: 脱落:玩家机体的零件脱离骨架,对应的EX无法使用。 掉落:玩家机体的零件复制了一份并出现在敌对玩家的视角中,敌对玩家能获得我方玩家掉落的零件。
【官方x视频】PV2、TVCM1、沙漠游玩视频三连发 & 近期情报整理 新视频1080P百度盘下载: PV2:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1W5FPLjRHxhk2IX-eSlWy5w&urlrefer=3162497e8ce075c666551acc20e17128 TVCM1:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1fQG3fCizX37qK9Qd-8MF2A&urlrefer=92e4f84e0097b6955e23c1b8ff5b7cbe 沙漠地图游玩视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1T6eQd5KL7BhKuOQy5QDlMw&urlrefer=bf667dcbac743776a2c4ed104e42541b PV2: 主要是公开游戏玩法+发售信息为主的长篇广告,发售详情将会另开一个帖子详细说明; 值得注意的是画面中出现了PG元祖使用了火神炮,似乎是新技能; 画面中的地图似乎都是新图,猜测是因为旧作的长条地图不适应新作的玩法被废止。 PS:话说新歌还满喜欢。(使用火神炮的PG元祖) TVCM1: 宣传点: 1、超过100亿种组合! 2、可以泡妹子! 3、战斗中也能换装! 4、可以泡更多妹子! 结合最近的官推来看本作的剧情似乎还会有Gal要素emmmm沙漠地图游玩视频: 1、玩家有5个临时零件槽,允许装入各种零件,按下↑立刻更换,按下↓丢弃; 2、装入零件后似乎不能回到原本的零件,除非使用觉醒会强制回归出击状态; 3、玩家有8个EX,骨架EX占2个,其余6个对应头、身、手、脚、背、盾,这6个EX一旦依存的零件脱落将无法使用,考虑到本作零件脱落对战斗的影响,取消了3代的掉落零件自动牵引功能; 4、当5个临时零件槽满了,除了丢弃部分零件外,也能使用地图上的传送箱传走入库,完成传送后清空全部临时零件槽; 5、地图相比以前的“长条跑图型”偏向“宽阔大地型”; 6、地图中穿插许多小任务,也可能同时发生多个小任务; 7、战斗难度似乎偏低,BOSS机的存在感不太够,没怎么表现就炸了,3代BOSS残血的底力效果似乎也取消了。
【情报xFAMI】FAMI通 2月21日 NGB情报 骨架、觉醒、新参战 贴上大图,感谢微博dalao@疾风之翼-Moehayate 的分享~ 重点基本在于5种内骨架的的说明和讲解、新的觉醒系统个人也觉得蛮有意思、新参方面则是人气比较高的铁血二期 狼王、巴耶尔、锡蒙力维达尔。一、骨架篇:骨架系统详细判明! *本作中就算所有玩家零件被打飞也能继续以骨架维持作战; *骨架会随着玩家参与战斗的次数增加经验值,升级后骨架携带的“能力”(3代大家所称的“词条”)等级也会提升,而骨架携带的能力则是根据不同骨架类型决定; *骨架也会携带两个EX技能; *5种公开的骨架(EX译名为个人翻译): 1、平衡型:绿色,各方面性能求平衡的骨架,比较万能。 超级复活:回复我方耐久以及零件耐久值; 技能封印:封印敌方EX技能一段时间; 2、突袭型:红色,优先提升零件破坏力和耐久力,推荐积极地活跃在前线打飞敌人的零件。 死亡终结冲击:零件脱落性能较高的剑术; 防护爆发:发动后一段时间内不会陷入“战斗不能状态”; 3、射手型:蓝色,可发动高威力射击攻击,擅长在远处狙击的类型。 超绝巨击枪:零件脱落性能较高的光束射击; 超绝米加音速炮:用于压制敌人威力极高的射击; 4、仇恨型:耐久值较高,适合活用各种EX来扰乱敌人。 绝对干扰:发出扰乱电波,一段时间阻止敌人回收零件; 电磁波:令大范围的敌人一段时间内无法行动; 5、搜索型:移动速度较高,利用其高机动尽早回收零件。 广域搜索:在地图上显示索敌范围外的敌人位置和集装箱; 冲刺复归:大幅缩短零件回收所需要的时间; 二、觉醒篇:就算途中变成了别的钢普拉,在觉醒的时候也会变回“自己的钢普拉” 即时换装战斗作为本作的一大特征,要求玩家战斗时不断夺取敌人的零件来随机应变。出击的时候是自己拼好的钢普拉,战斗的时候往往则会变成别的样子(用了对面的零件),而到关键时刻使用觉醒就会变回原本“自己的钢普拉”使用自己最熟悉的机体来一决胜负! 三、新参篇:来自自铁血孤儿的三个新钢普拉参战! 1、高达巴巴托斯天狼座.狼王:可以使用其“超大型锤矛”,身体持有可以提升反应速度的“阿赖耶识系统”。 2、高达巴耶尔:拥有强力的双刀“巴耶尔剑”,身体拥有能在一段时间提升防御力和自动回血的EX技能,手臂拥有将直线上敌人以“套马索”方式击倒的EX技能。 3、高达锡蒙力维达尔:脚部拥有以旋转式打桩机插入敌人的EX技能“电钻膝盖”,背包拥有放出KEP弹的EX技能“达因斯雷夫”。 四、推测篇:以下是个人推测 1、就目前公开的情报来看,本作拼机方面没有新的情报,更多的是强化了战斗方面的体验。 2、战斗中途改变装备活用其EX的战法在前期会很有新鲜感(毕竟大多OP都似乎会变成EX了,改动应该也蛮值得期待),后期则是老玩家比拼情报量有目的性地抢夺一些强力EX到我方阵营。 3、不过对于系列一直以来的“美型党”而言可能会因为外观的改变难以接受,不知道游戏会不会推出“一直维持原本样子”的战斗模式。 4、三代开始游戏内同等级零件的本身性能都是相同,本作应该是所有零件都不再具备基本性能而是全部放到更抽象的“骨架”里了,零件则是对应不同的EX技能和外观,也有可能会拥有像上述巴耶尔身体那样的被动技能提升基本性能。 5、新零件的获取方式推测是在战场上“穿”过一次后就会加入到零件库存,类似看门狗初代武器和车辆的解锁方式,个人对这个推测比较有自信的原因在于这能鼓励玩家初期积极进行各种换装,不过希望依旧能保留模型盒贩卖系统。
【情报xFAMI】FAMI通 2月21日 NGB 骨架系统、觉醒、新参机体 贴上大图,感谢微博dalao@疾风之翼-Moehayate 的分享~ 重点基本在于5种内骨架的的说明和讲解、新的觉醒系统个人也觉得蛮有意思、新参方面则是人气比较高的铁血二期 狼王、巴耶尔、锡蒙力维达尔。一、骨架篇:骨架系统详细判明! *本作中就算所有玩家零件被打飞也能继续以骨架维持作战; *骨架会随着玩家参与战斗的次数增加经验值,升级后骨架携带的“能力”(3代大家所称的“词条”)等级也会提升,而骨架携带的能力则是根据不同骨架类型决定; *骨架也会携带两个EX技能; *5种公开的骨架(EX译名为个人翻译): 1、平衡型:绿色,各方面性能求平衡的骨架,比较万能。 超级复活:回复我方耐久以及零件耐久值; 技能封印:封印敌方EX技能一段时间; 2、突袭型:红色,优先提升零件破坏力和耐久力,推荐积极地活跃在前线打飞敌人的零件。 死亡终结冲击:零件脱落性能较高的剑术; 防护爆发:发动后一段时间内不会陷入“战斗不能状态”; 3、射手型:蓝色,可发动高威力射击攻击,擅长在远处狙击的类型。 超绝巨击枪:零件脱落性能较高的光束射击; 超绝米加音速炮:用于压制敌人威力极高的射击; 4、仇恨型:耐久值较高,适合活用各种EX来扰乱敌人。 绝对干扰:发出扰乱电波,一段时间阻止敌人回收零件; 电磁波:令大范围的敌人一段时间内无法行动; 5、搜索型:移动速度较高,利用其高机动尽早回收零件。 广域搜索:在地图上显示索敌范围外的敌人位置和集装箱; 冲刺复归:大幅缩短零件回收所需要的时间; 二、觉醒篇:就算途中变成了别的钢普拉,在觉醒的时候也会变回“自己的钢普拉” 即时换装战斗作为本作的一大特征,要求玩家战斗时不断夺取敌人的零件来随机应变。出击的时候是自己拼好的钢普拉,战斗的时候往往则会变成别的样子(用了对面的零件),而到关键时刻使用觉醒就会变回原本“自己的钢普拉”使用自己最熟悉的机体来一决胜负! 三、新参篇:来自自铁血孤儿的三个新钢普拉参战! 1、高达巴巴托斯天狼座.狼王:可以使用其“超大型锤矛”,身体持有可以提升反应速度的“阿赖耶识系统”。 2、高达巴耶尔:拥有强力的双刀“巴耶尔剑”,身体拥有能在一段时间提升防御力和自动回血的EX技能,手臂拥有将直线上敌人以“套马索”方式击倒的EX技能。 3、高达锡蒙力维达尔:脚部拥有以旋转式打桩机插入敌人的EX技能“电钻膝盖”,背包拥有放出KEP弹的EX技能“达因斯雷夫”。 四、推测篇:以下是个人推测 1、就目前公开的情报来看,本作拼机方面没有新的情报,更多的是强化了战斗方面的体验。 2、战斗中途改变装备活用其EX的战法在前期会很有新鲜感(毕竟大多OP都似乎会变成EX了,改动应该也蛮值得期待),后期则是老玩家比拼情报量有目的性地抢夺一些强力EX到我方阵营。 3、不过对于系列一直以来的“美型党”而言可能会因为外观的改变难以接受,不知道游戏会不会推出“一直维持原本样子”的战斗模式。
【情报xFAMI】1月26日 FAMI通 NGB第一报 贴上大图,感谢微博dalao@疾风之翼-Moehayate 的分享三大内容: 1、 可以把拿到的零件立即换上的“实时改装战斗”: 和之前的作品不同,之前击破敌人还需要战斗结束之后才能进行组装现在战斗中就能换上掉落的零件,玩家当前的零件状态会在屏幕慕底端显示,性能方面的差异也会立即生效。 2、 共同携手击破强敌的“团队对抗共斗战斗”: 本作的战斗基本会以3对3的团队对抗共斗战组成,3人组成的小队将要协力完成各种不同的挑战,在限制时间内通过挑战更多的队伍将会因为获得分数更高而获胜。(大概就是不同玩家组队在限定时间内竞争分数高低,不过两队玩家应该是不能直接交锋和碰面,比较好奇其中一队队员掉线了会如何处理) 3、 钢普拉的战斗将会前往新的战场: 本作地图依旧由“刚破烂现实场景地图”+“高达世界观地图”组成,工作室是新地图,雪山基地的话以前/现在也有个雪山基地,不知道是换了结构还是别的方面的不同。 其他细节: 1、 这次改装在原有基础上还有内骨架的相关选项,骨架看来是可以自定义的话,但是会影响什么和到什么程度未定。 2、 除了在战场中立即换零件外,以往传统的定制界面应该也存在。 3、 系列首次为了顾全和现实中模型的一致性问题,零件尺寸不以HG、MG区分而是直接以比例1/100、1/144区分。 4、 攻击属性新增“部件破坏力”,猜测是打落敌人零件的能力? 5、 光束、实弹防御首次合为一体,而且根据百分比数值大概是直接以“抗性”的方式呈现,后期抗性性能的上限将会决定盾牌的实用性。 6、 和3代一样取消了出力和上限约束。 7、 开发进度60%。 8、 右侧的小数字推测是当前挑战的序号。 9、 /△格斗,R2射击(L2的瞄准应该也会保留),EX技能看到多出了L1+功能键的方式,于是本作EX技能携带上限理论上是8个,结合截图细节推测本作是EX和OP合计携带8个(可能OP还有一个更麻烦的选择方式吧,而屏幕上长期显示的算是捷径这样?)根据命名似乎有不少新EX和OP,不过以往也有出现过“改了名字实际上差不多”的情况具体需要体验了才知道。
【白金回顾】SD高达G世纪创世 *由于游戏内不允许截图,因此图片较少咯~ *游戏1.02更新后马赛克有所改善,比以前好看了许多。 *PS4版不支持分享游玩。 游戏名称:《SD高达G世纪创世(SD Gundam GGeneration Genesis)》 发售平台:Play Station Vita 发售日期:2016年11月22日(日本、亚洲地区同步) 游戏类型:战略/高达模拟 数字版价格:港服479HK$ 日服8208JPY 游戏人数:1人 官方网站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fggg.ggame.jp&urlrefer=bfbe7fd505fe35125b83e6af11a4fe71 原创回顾:百度贴吧@KiraX1 (图片来源:互联网、个人截图/拍摄)自上一年11月22日发售以来,转眼间已经过了快两个月,不知道各位高达粉们玩得如何了呢?(笑)这次我并没有抢在游戏发售一周那段期间肝出一份评测,一方面是由于忙不过来,另一方面是我自认为自己对于G世纪系列的了解比较浅显妄下定论可能会引起系列粉的不满,最后就是首发买回来玩了一阵子后觉得这个游戏在通关、完全摸清系统之前评测也说不清什么,于是弄到现在觉得对这一款PSV高达游戏想在PSV吧留下点痕迹于是决定写一下白金回顾。大家如果对奖杯有问题也可以跟帖问我尽量回复~【白金难度】 本来想先讲讲游戏的内容方面,不过鉴于标题还是先切入主题。总体而言,作为高达题材战略游戏,本作的白金难度在PSV中的高达游戏相比我觉得反而不高,虽然花的时间可能较长,但是后期明确了目标后其实刷得速度会很快,也不像「真.高达无双」、「战斗命运」涉及到操作部分。 【资料库收集奖杯】虽然本作只含括了UC宇宙前100年前后的作品,不过收集量也是杠杠的,其中:MS/MA 453、战舰 84、SFS 14、角色 375 (不包含DLC内容),不过游戏里面的关于这个的收集并没有硬性要求玩家获得/登陆生产列表,只要「见到」将图鉴里面的黑影现形即可,因此除了部分任务限定解锁机体和部分ace专用机体大多数的收集都很简单。还有个选择性零件的全登陆,本作中由于选择性零件全部采用“完成对应任务从通稀有度池中抽选”因此这也基本上和任务全完成绑定了。 【剧本/关卡奖杯】一路通关下来即可(而且没有全trigger要求奖杯,如果只想打奖杯的话除非和任务有关联不然很多任务都不用去做触发了),如果求快那么你可以去独角兽的剧本想办法get到一台独角兽之后再去轮番刷钱弄出一小队独角兽之后基本横扫剧情normal难度无压力(因为本作中不同UC年代的机体性能会阶梯级提高,因此拿到后年份的机体打前年份剧本会十分轻松)。此外当玩家完成全部剧本后会开启黑历史TA的隐藏关卡(游戏目前最难关),打通这关才算完成全部关卡(不过都没有难度限制)。 【任务奖杯】官方说是新系统吧我以前G世纪玩的不多就当做是了,从完成第一个到每隔25%完成度直到全部做完有一套完整奖杯,而对于任务要求的理解也涉及到玩家对原作剧情的了解(基本就是服务于还原原作),由于本作中大改以前“有钱什么都能买到”的日子结束了,很多角色和战舰都必须通过对应任务解锁购买权因此其实正常玩家都会尽量在推进剧情的同时兼顾任务,需要后补的也是少数部分。 其中需要注意的是,由于翻译问题,Z高达中的任务“时光之泪”中的条件“在STAGE06「星之鼓动是爱」中于6回合以内由加美尤击破尊尼特”写错了不是“尊尼特”而是“希洛克”。 【功能体验奖杯】包括首次进行开发、设计、交换、招募新角色、建立个人角色、登陆选择性零件到生产列表。随着玩家游戏流程自然解开的奖杯,也没有多次数要求。 【挑战记录奖杯】一击100,000伤害(后期高觉醒角色+精神武器+两倍伤害技能+超一击+战舰弱点其实也很好打)、机体/角色练到LV75、战舰练到LV35(等级奖杯后期带着经验值双倍技能的角色往一个目标上面加然后用MAP兵器等收割即可,像独角兽剧本的第一关就很好收割,关卡也简短)、累计击坠3000+,累计花销1,000,000资金。 简单来说,要做到白金有几个目标: 1、剧本全通+关卡全通。 2、开发/设计出剧情中没有见过的机体。 3、完成全部任务。 4、练级、刷钱。 就思路而言很简单,不复杂,除了完成全部任务以外应该都只是时间问题。 【满意的地方】 1、OP回归了专属主题曲。 2、PSV版画面还不错,读取速度能接受。 3、战舰全部新做了3D模型,而且也分得很细,像亚加马有分Z、ZZ版,neo亚加马有分ZZ版和独角兽版,拉凯姆有93版和独角兽版 4、新的团队攻击系统很有新意,特定动画也很棒,可惜后期高难度下的实用性欠佳。 5、选择剧本后在进入关卡前,停留一阵子能听到主要角色的经典台词,以及部分同发生地点的关卡可以按L“通用连结”移动到其他剧本的相关关卡,细节上做得很好。 6、收录齐全的“高达外传系列”剧本,包含了新的missing link。 7、全新的战斗动画,也很好看,驾驶舱内演出比起战魂好了许多,还有特定组合和特别演出十分赞。 8、新系统团队战(群殴)配合战舰练级解放让之前一直打酱油的移动加油站有了许多存在感,衍生出配合战舰的推进阵型、有了新的适应战术(相对而言取消了所以MS/MA单位的多锁武器)。 9、Ace专用机体可以设计到生产列表,不一定非要绑定机师,提升了自由度。 10、 Get系统鼓励玩家更多的使用剧本机体(而且本作中相比之前剧本单位也靠谱了许多),以及战舰等,更加强调玩家对剧情的体验和理解。 11、 回归了SFS系统,让许多MS都能突破了适性限制之余,也扩展很多机体的运动范围,衍生出新的游走战术。 12、 黑历史TA隐藏关卡设计的剧情某种意义上财团又填了一点黑TA的设定,值得鼓励。 13、 G-self的收录和结晶独角兽可用是意外之喜。 14、 不少DLC都会免费配信,首发送季票。 【中立变更点】 1、取消了全部MS/MA在之前作品的武器多锁功能。 2、机体性能完全根据作品所在UC宇宙阶梯级排列。 3、除了部分极个别机体(剧情STAGE01元祖、GP02A),其他机体的火神炮都被删掉。 4、全新机体比例更改变成了3头身,手足比例更好看些,也因此全部动画要重做,间接影响了剧本和参战作品等削减。 【不满的地方】 1、相比战魂,收录的作品和作品里面的语音不够完整。 2、前作(OW、战魂)在资料库中有的原创战斗动画功能被取消。 3、中文版中翻译有瑕疵(Z剧本STAGE06 中事件条件栏空缺、0080 高达战记有一小段话还是日文等),文本量大可以理解,但是希望校对能多花点时间~ 4、相比OW,许多机体的回避动画都是统一的“敌人没打中”,相比OW惊艳的“牛高达点射导弹”,让我感觉动画还有许多扩展空间。 5、剧本中许多部分没有用到战斗还原比较遗憾,类似0079的卡尔曼被算计只是图片+对话框带过。以及像missing link少了后日谈0090篇和0096篇(个人怨念)。 6、部分应该收录的机体没有收录,类似于高达试作4号机、强袭吉姆(striker)不知道是否是被遗漏了(后续DLC计划中也没看到)。 7、活在OP里面的Z高达911。 【续作怎么出】 1、套用新作的三头身模型,再加上WGX、Seed、OO等其他高达宇宙的机体做成类似世界系列的大乱斗……在玩战魂之前我是这样想的。 2、但是在玩了战魂后发现,除了missing link和独角兽,战魂还收录了V、F91、骷髅系列等,而这几个作品就目前创世的DLC计划来看是不会补完,那么继续走战魂路线补完这三个作品再在本作基础上插入点关卡丰富各个剧本,把机体的武装补全一头一尾、回避动画弄好变新作也是没问题。至于GTO和雷霆宙域,感觉还是只有机体参战。【我与“G世纪”系列】 其实我最早玩的「机器人+走格子」是GBA上面的ZOIDS和SRWOG了,当时觉得这种走格子的游戏节奏不是很紧凑但是具备演出效果和挑战性也很喜欢,至于后面入了高达坑后知道有「高达+走格子」的G世纪系列也是激动了一番。不过相比SRWOG,个人最早接触GBA上面的G世纪Advance相比之下难度比较高(当时就打完白色基地大战卡乌,卡曼惨遭算计那里),虽然两个都没通关不过相比之下G世纪A.的进度就短许多。再后来是入手了PSP之后零零散散也是因为难度(当时不知道要各种肝)G世纪便携版也没玩几下也没碰了,再之后就是world和over world了,这两个还算好,world把自己喜欢的机体都搞了出来,也打了2、3周目,over world则是肝到全收集但是基本没碰core关,再下来就是本作了。至于买本作的原因,首先这是款高达游戏,基本是必入的,而本作在宣传阶段给出的战斗动画和新系统看起来也很有趣,其次个人也很喜欢把G世纪收集完整后当做「高达电子书」来阅览,有成就感之余还能学习高达姿势~。
【更新xDLC】高达破坏者3 V1.30 更新变更点 & DLC第四弹细节 迟来了很久的贴,干脆和日本的ZEXT933大神发的视频归纳的新内容一起发好了。PSN 1.30 日版港版 2016/12/20(PS Vita:1.5GB) 1.30 更新内容(TW) ·对应DLC内容 ·将「钢弹AGE-1基本型 身体」零件名称更改为「钢弹AGE-1重击型 身体」 ·将「钢弹AGE-3堡垒型 头部」零件名称更改为「钢弹AGE-1(3)基本型 头部」←打错字的官方 ·将「钢弹AGE-3堡垒型 背包」零件名称更改为「钢弹AGE-1(3)基本型 背包」←打错字的官方 ·修正问题,提升游戏运作时的稳定性。 更新内容(HK) ·对应DLC内容 ·将「高达AGE-1基本型 身体」零件名称更改为「钢弹AGE-1重击型 身体」 ·将「钢弹AGE-3堡垒型 头部」零件名称更改为「钢弹AGE-1(3)基本型 头部」←打错字的官方 ·将「钢弹AGE-3堡垒型 背包」零件名称更改为「钢弹AGE-1(3)基本型 背包」←打错字的官方 ·修正问题,提升游戏运作时的稳定性。 ——————————————分界线———————————————————— DLC内容细节: 1、锡蒙力的CD碟命中敌人后可以造成10s的防御力下降debuff(挂件版木有破盾属性); 2、锡蒙力腿部OP冲刺在耗光槽后可以额外发动一次多段判定的大冲刺; 3、机动工兵的拉仇恨灯发动后优先级会高于盾牌+300%的拉仇恨; 4、权天使fang 10发中有3发用于麻痹,在麻痹fang插入敌人之前高速切锁可以最多麻痹3个敌人; 5、限界破坏者受惠最大的是身体可以将推进器容量30000→45000; 6、另外追加的6个拍照pose中有3个很明显是为了暴风准备的; 1.30调整: 1、6连导弹EX/觉醒回复率和卸除率大幅度下降; 2、取而代之,水星A 加特林、榴弹/扩散连射机枪利用攻击命中时+....的回复速率提升很多; 3、凤凰背包的DE浮游盾在本体觉醒/加速ex状态结束后会自动回归本体; 4、raiser sword实装全拆,且npc用也会继承,命中空中敌人时由于多段判定很容易全拆+终结直接打死; 5、虹色之翼补上了全拆,取消了随着命中段数上升威力下降的问题; 6、FX冲刺也取消了威力下降,暴走不用专用部件也能出特效+麻痹效果; 7、SDEX热火爆轮斩在鸟头部分追加了倒地终结判定; 8、双刃的两个转转EX在发动时在受到远程攻击基本只会有个位数伤害;
【第三弹DLC】BUILD RISING 内容&分析 本次DLC和不知道为啥港服先行,日服PSN反而爆炸中不知道为何迟迟不上架,官网官推也没查到什么消息,LZ虽是港版在这也是心疼日服玩家们。本次DLC依旧是4个关卡(目测除了第6弹以外基本都是4关了),地图均是选自高破初代,关卡结构也能让老玩家回想起当初,颇有情怀,可惜没出前两作特有的占点和守护任务。(倒是没收录LZ最喜欢打尊者BOSS那关) 一、清单&简报: *除了追加机体外,还增加了4张拍照用背景,对应该DLC中1代的4张地图。 【追加机体】: -再生龙飞(巴乌改良型) -头部:再生龙飞 -身体:再生龙飞 -手臂:再生龙飞 -腿部:再生龙飞 -背包:再生龙飞 -武器:镭射步枪(再生龙飞)、镭射薙刀(新安洲) -盾牌:盾牌(再生龙飞) -高达古辛 -头部:高达古辛 -身体:高达古辛 -手臂:高达古辛 -腿部:高达古辛 -背包:高达古辛 -武器:古辛之锤、90mm冲锋枪 -盾牌:无 -高达AGE-FX -头部:高达AGE-FX -身体:高达AGE-FX -手臂:高达AGE-FX -腿部:高达AGE-FX -背包:高达AGE-FX -武器:史坦德格尔步枪、戴达尔火箭炮 -盾牌:无 -高达亚斯塔绿 -头部:高达亚斯塔绿 -身体:高达亚斯塔绿 -手臂:高达亚斯塔绿 -腿部:高达亚斯塔绿 -背包:高达亚斯塔绿 -武器:破坏长刀、步枪(高达亚斯塔绿) -盾牌:轻巧拳套 【追加任务】: 「DLC 3-01 童年」 场景为1代的初始地图,玩家会遇到扎古2等,中途遭遇到在再生龙飞,关末为PG元祖,攻击动作似乎还原高破1,打完可以开箱获得元素光球。新可获得掉落内容:「DLC 3-02 往事」 场景为1代的赌盘,遇到的小兵也是面熟的新安洲和大魔,可遭遇飞翼高达EW、高达古辛和高达AGE-FX,古辛的锤子十分猛很容易就能吹飞玩家需要注意下哦。打完能开箱获得元素光球。新可获得掉落内容:「DLC 3-03 懊悔」 1代中该场景为一个难度分水岭,后期高难任务的开端,相信老玩家也会和NPC一同发出感慨吧~关卡中能遭遇到铁血月钢的高达亚斯塔绿,关末为两个PG红异端改,打完依旧能开箱获得元素光球。新可获得掉落内容:「DLC 3-04 甜蜜痛楚」 PG BOSS关车轮战,前作一周目象征性通关,后期任务中高难度复刻了数次,相信让老玩家铭记于心的就是99的复刻了吧。无新增掉落物,不过是本次DLC中过关后可打开最多箱一次性获得最多元素光球的地图,推荐和基友开黑速刷。第2弹DLC 制作者零件列表:二、评析: 【机体部分】 -再生龙飞 -主要是造型向机体,外表时髦,没发现太多亮点,附带OP还算多,性能普通。 -背包附带新增固有效果「翼式调整型稳定翼」,空中近战伤害+15%。 -光束步枪为普通的光束步枪,同样拥有 普通/爆发+照射 或者 普通+充能的模组。 -光束薙刀直接引用新安洲,无新变动。 -盾牌有光束斧头,照例的一砍+脚踢高,长按则是盾牌导弹,作为普通攻击盾来说还行。 -高达AGE-FX -万众瞩目参战的机体,全身新规附带火箭筒好评(不过没有原生手持近战武器)。 -全身附带的C浮游炮(剑无误)操作方法和多功能远隔兵器相同,射出/改变模式,长按回收,但是模组却是完全新做,普通的射出为了还原原作的动作起手时间较长但是很时髦对射程内锁定敌人也有伤害,攻击时和OOQ的背包剑bit差不多,但是改变模式后的防御形态除了抵御伤害还有多hit攻击判定。-身体附带新增固有效果「精神跟随系统」,EX连接伤害+10%。 -手臂附带的光束军刀转转OP动作新做,觉醒时和对应觉醒技能“FX爆发模式”有所联动,攻击方式长按变成冲刺攻击,冲刺攻击时连打则可以来回冲击,另外想触发这个效果的话发动任意一个加速类EX也可以触发。 -觉醒时全身C浮游炮接口全部火力全开切换到FX形态,C浮游炮攻击频率大幅度上升,OP光束军刀动作改变,段数增加。 -觉醒技能“FX爆发模式”发动时全身光刃延长并直冲向锁定目标多段hit攻击,攻击后维持一段时间的加速EX效果。-光束步枪和光束火箭炮都采用先前的模组,照射时能看出光束材质用了和AGE原作相近的材质。 -高达古辛 -重装机体一枚,外形独特。武器大锤除了手持版本既有背包OP版本,也有制作者零件版本,尽管武器和背包叫「古辛之锤」和制作者零件「战锤」有别但其实是一个东西。 -头部火神炮+照明弹 是普通的结合,照明弹个位数威力主要作用是让命中的敌人陷入麻痹状态,可惜射速极慢,考虑到3代麻痹时间缩短其实并不强力,但是作为头部不过不失。 -身体部位的暴风锚为双发榴弹,还原了剧中夸张的发射效果。不过身体附带的固有效果「超重装甲」拥有 防止击飞+200%的效果。 -腿部的手榴弹普通按下则是放在地上布雷,长按才是投掷,比较有趣味性的武器。-武器、制作者零件、背包OP——古辛之锤。武器版本为斧子类型但是使用新做的「锤」攻击模组,□连打最后接砸地,长按□可以使用斧子的拆盾攻击,空中□长按则是砸地。△为横向锤击,△长按则是蓄力泥石大回旋。值得注意的是,在敌人倒地时使用□(无需断脚)可以用出威力极大的追加攻击,将近有面板的600%数值而且对处于无黄条+脱落零件中的敌人也有全拆效果,攻速也不慢,有望成为新时代强力武器。OP版本则是去除了拆盾攻击,倒地追击有保留。-高达亚斯塔绿 -LZ没看铁血的外传,不过也算是一台不错的机体,附带的新增固有效果和武器、制作者零件都蛮有趣。-新破坏长刀为大剑,似乎由于设定的缘故(刀身比MS还长因此很重)动作比较迟缓但是范围较大。模组为基于大剑传统发展出来的4型,△攻击为双手长捅,再按△可以接上挥击,△蓄力为普通大剑蓄力1,似乎用不出转筒大剑的蓄力2的旋转跳拍,空中△为旋转落地。□连段基本相同。-盾牌、手臂附带盾牌、制作者零件——轻巧拳套,虽然制作者零件名字为「大型机械手臂」但是同理是一个东西。抓取型近战武器,参考命运和TurnX的手。
【第二弹DLC】BUILD BEGINNING 内容&分析 本次DLC和日服同步上架,真是可喜可贺,可惜刚好撞上索尼大法的服务器出现问题,导致很多玩家都无法正常更新。目前比较可行的方法可以通过修改DNS获取下载任务后再用PSX等辅助下载软件导入PSV,吧里也有吧友共享了更新包大家可以试一下。 @诚心求造型 的更新包帖子:http://tieba.baidu.com/p/4837062629 *途中可能会被插楼,大家也可以活用“只看楼主”功能 【目录】 1L追加机体 2L追加制作者零件 3L追加任务 4L评析 【注意】经测试,PS Vita版游戏在装备上「扳手锤矛(巴巴托斯6th)」(经测试 滑膛炮 等其他巴巴托斯的部件也有可能触发)时,可能会引发游戏崩溃的C2-12828-1错误。 若同时使用 作品&武器种类 索引来定位装备的话,那么只使用二者其一来索引再装备则可以回避。如果是在只使用一种索引来定位出现错误的话,那么将索引方式更换为上述的双索引法也可以回避出错,总而言之就是改变上次出错的索引方式来索引就可以回避的样子。 一、清单&简报: 【追加机体】: -高达巴巴托斯6th形态 -头部:高达巴巴托斯4th -身体:6th(胸部追加装甲) -手臂:6th(列达.古尼捷肩部装甲) -腿部:6th(地上用喷射器) -背包:6th(大型特殊锤矛) -武器:扳手锤矛 -盾牌:无 -独角兽高达3号机凤凰 -头部:凤凰 -身体:凤凰 -手臂:凤凰 -腿部:凤凰 -背包:凤凰 -武器:镭射麦格农(独角兽) -盾牌:无 -争战高达 -头部:争战高达 -身体:争战高达 -手臂:争战高达 -腿部:争战高达 -背包:争战高达 -武器:无 -盾牌:无 -全装独角兽高达PlanB(彩蛋) -头部:独角兽高达 -身体:独角兽高达 -手臂:报丧女妖(武装装甲装备) -腿部:独角兽高达 -背包:凤凰 -武器:超绝镭射标枪(计划B) -盾牌:无
【版本更新】高达破坏者3 V1.20 更新内容 不知不觉就超时了...沉迷于刷DLC中没齐的BP... 1L文字,2L附图PSN 1.20 日版港版 2016/10/25 (PS Vita:1057MB) 1.20版本 更新内容: ·对应DLC内容(第二弹)。 ·修正问题,提升游戏运作时的稳定性。 玩家考察状况: EX动作、爆发动作、OP动作变更: -FAZZ背包 超绝MEGA加农炮一击全零件卸除效果废除; -彪狼身体 MEGA发射器一击全零件卸除效果废除; -强袭自由背包 超级龙骑兵解除限制后使用不装备对应背包下追加远隔兵器攻击效果; -战鞭武器 空间锁定、重力星体持续时间减少; -G-self 身体OP 光剑转转后翻身劈不需要手动跳跃触发; 游戏系统: -光剑型武器光刃部位贴图美化; -武器附加属性上限值提升,尚未明确各属性新上限; -修复了只能从HG部件/装备获得EX技能使用权的bug; -觉醒时敌人乱入 cut in前觉醒计量表停止消耗; -依照作品的部件索引追加了 铁血/月钢,UC追加MSV,BF追加岛上战线; -橙色固有效果管理优化:①不生效的固有被动效果暗化显示; ②重复的固有效果会标注在栏目后方并注释部位; -制作者零件、盾牌位置调整上限提升到300; 追加内容: -对应第2弹DLC的机体、装备、制作者零件; -疑似加入了新的乱入NPC用语音; -追加了新BGM; -新掉落cube 元素光球可以用于强化/变更武器的附加属性目前只在DLC 2-4开箱中可以获得; -对应第2、3弹DLC的奖杯套组;
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