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叠纸的经营策略越来越差,我来提几点建议 现在叠纸的路线明显是只讨好重度氪金玩家,动不动就648,为了“配得起”这个价位,就只能搞一些跨几个屏的超华丽大套,以此显得物有所值。这些华丽大套毫无搭配性,可以说叠纸根本就忘记了这是个搭配游戏,慢慢走进了歪路。 其实这样下去根本走不远,很多重度氪的玩家并不是持久的忠诚用户,脑子一热氪个几千,也不会玩搭配,再华丽的大套很快也就看腻了,就转战别的氪金游戏了。 叠纸最核心的用户,应该是玩游光的那群人,是这帮人不断开发创意,吸引更多人来参与,给游戏带来新鲜感,可以说他们就是带动广大玩家不断收集新套的催化剂。那么玩游光注重些什么呢?关键是特姿细拆和特效趣味摆件,这才是叠纸应该下功夫的方向。 在套装的定价上,现在的叠纸的做法也是杀鸡取卵,饮鸩止渴。套装的性价比越来越低,搞得愿意掏钱的玩家越来越少,虽然看起来整体收入还是维持在一个高位,但这种由少部分重度氪金玩家撑起来的流水只是虚假繁荣罢了。一味讨好少数氪金玩家,必然败坏了在多数玩家中的口碑,很快重氪玩家新鲜劲一过,弃游而去,整个游戏也就完蛋了。 叠纸应该做的是多做物美价廉的月卡套或是1元套,打破0氪玩家的心理壁垒非常重要。根据在贴吧的观察,其实很多玩家都认为,氪金只有0氪和无限氪的区别,只要充值开了一个头,那怕只有1元,后续会继续充值的可能性是相当大的。所以叠纸最应该做的,是想尽办法让更多0氪玩家开始她们的第一次充值。 经济学上有种“长尾理论”,当商品的销售成本急剧降低时,几乎任何以前看似需求极低的产品,只要有卖,都会有人买。这些需求和销量不高的产品所占据的共同市场份额,可以和主流产品的市场份额相当,甚至更大。游戏中的套装几乎就是一种0成本的产品,为什么不去尝试把尾巴做长,让愿意充值的玩家变得更多呢?
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