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从聊个斋的停运谈创新在网游里的悲剧 聊个斋,3D回合制网游,全新的九宫格战斗系统,独特的剧情战斗,特殊的宝宝收集系统。 说到回合制网游,大家首先想起的必定就是梦幻,大话。在聊个斋发出准备停运的消息,看到一些评论,回合制就应该是2D的,回合制就应该简单明快。 很不幸,聊个斋宣传的独特之处便是3D及九宫格战斗系统。相对大话梦幻的战斗系统,九宫格战斗系统相对繁琐了许多,特别是在仙府对战巨大化BOSS的时候,不再是简单技能的选择,对于站位有了要求,到底是站第一排使用近战技能还是第二排使用仙术,亦是第三排使用辅助法术?何时该改变站位?因为技能的使用会产生疲劳,或者回复疲劳,不可能只使用某一种技能。 技能也不再是随意点,每个技能都有自己的攻击范围,可能是当前目标的左边一格,当前目标前后左右一格,也可能是当前目标左右一格。 本人一直对回合制游戏不感兴趣,关键就在于它的战斗系统,聊个斋是唯一一款让我感觉回合制的战斗也是挺有趣的游戏。 不过再说什么也没用,因为聊个斋即将停运,据说公司的大多数高管也已经辞职。 记得聊个斋的总策划说过只有喜欢玩游戏的人才能做出有趣的游戏,然而,悲剧的是有趣创新的游戏却得不到目标玩家群体的接纳,原因就是因为他的创新,不同于目标玩家群体在玩的游戏。过于创新的结果,既得不到目标玩家群体的认同,也难以吸引住其他玩家群体(即时战斗)长期停留。
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