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分享一下我用deepSeek创作出了来的主角能力和剧情片段 中央AI“统御者”:全域感知与战术大脑*** **信息霸权:** * **超维监控:** 融合超光谱视觉(穿透非加固掩体识别生命/能量轮廓)、声纹矩阵分析(捕捉心跳/武器上膛等关键声源)、环境实时建模(地形结构数字化),建立战场全息图谱。 * **生命与社会解析:** 通过生物信号扫描(心率、激素水平)与行为模式比对数据库(全球人脸/组织库),瞬间输出目标身份、健康状态、心理倾向及社会关系链,精度受目标伪装等级与数据库完整性制约。 * **弱点洞悉协议:** 结合目标生理结构扫描(如旧伤部位)、装备能量流分析(如装甲接缝)、行为模式预判(攻击前摇习惯),生成实时弱点热力图(物理/生理/心理三维度)。* **决策核心:** * **120秒战术沙盘:** 基于当前战场数据(敌我位置、环境变量、武器参数),预演所有可能分支并计算成功率,输出3D全息作战方案(标注最优攻击矢量、掩体利用点、撤退路线)。 * **武器效力仿真:** 对拟使用武器(如触手变形的等离子刃或战甲导弹)进行毁伤效果模拟,显示穿透深度、爆炸范围及附带损伤评估,避免过度杀伤。* **协同控制:** * **多线程操作:** 同步指挥12条触手(独立任务分配)与战甲全部模块(防御/飞行/武器),实现攻防节奏无缝切换。 * **无间断警戒:** 即使在主角无意识状态下,自主启动能量盾/触手拦截应对偷袭(响应时间≤0.01秒)。 --- ### **二、“千机变”触手系统:多功能战术肢体*** **基础性能:** * 单触手出力**300吨**(协同时线性叠加),动作速度超音速(突破人类神经反射极限)。 * **360°攻防矩阵:** 12条触手可独立格挡子弹/能量束或同时攻击不同目标。* **形态变换:** * **武器化终端:** 末端纳米重组为冷兵器(分子级锋刃链锯/超密度战锤)或热武器(磁轨枪管/激光发射器)。 * **能量喷射系统(非变形):** 定向释放高温等离子流(熔穿装甲)、亿伏级电弧(瘫痪电子设备)、绝对零度射线(冻结目标)、次声波(内脏共振杀伤)。* **特种功能:** * **分子手术单元:** 执行细胞级创伤修复或神经接续,需AI精密操控。 * **离体作战协议:** 触手可脱离主体(≤100米)执行潜入/拆弹等任务,依赖AI远程中继控制。
分享一下我用deepSeek创作出了来的主角能力和剧情片段 --- ### **一、中央AI“统御者”:全域感知与战术大脑*** **信息霸权:** * **超维监控:** 融合超光谱视觉(穿透非加固掩体识别生命/能量轮廓)、声纹矩阵分析(捕捉心跳/武器上膛等关键声源)、环境实时建模(地形结构数字化),建立战场全息图谱。 * **生命与社会解析:** 通过生物信号扫描(心率、激素水平)与行为模式比对数据库(全球人脸/组织库),瞬间输出目标身份、健康状态、心理倾向及社会关系链,精度受目标伪装等级与数据库完整性制约。 * **弱点洞悉协议:** 结合目标生理结构扫描(如旧伤部位)、装备能量流分析(如装甲接缝)、行为模式预判(攻击前摇习惯),生成实时弱点热力图(物理/生理/心理三维度)。* **决策核心:** * **120秒战术沙盘:** 基于当前战场数据(敌我位置、环境变量、武器参数),预演所有可能分支并计算成功率,输出3D全息作战方案(标注最优攻击矢量、掩体利用点、撤退路线)。 * **武器效力仿真:** 对拟使用武器(如触手变形的等离子刃或战甲导弹)进行毁伤效果模拟,显示穿透深度、爆炸范围及附带损伤评估,避免过度杀伤。* **协同控制:** * **多线程操作:** 同步指挥12条触手(独立任务分配)与战甲全部模块(防御/飞行/武器),实现攻防节奏无缝切换。 * **无间断警戒:** 即使在主角无意识状态下,自主启动能量盾/触手拦截应对偷袭(响应时间≤0.01秒)。 --- ### **二、“千机变”触手系统:多功能战术肢体*** **基础性能:** * 单触手出力**300吨**(协同时线性叠加),动作速度超音速(突破人类神经反射极限)。 * **360°攻防矩阵:** 12条触手可独立格挡子弹/能量束或同时攻击不同目标。* **形态变换:** * **武器化终端:** 末端纳米重组为冷兵器(分子级锋刃链锯/超密度战锤)或热武器(磁轨枪管/激光发射器)。 * **能量喷射系统(非变形):** 定向释放高温等离子流(熔穿装甲)、亿伏级电弧(瘫痪电子设备)、绝对零度射线(冻结目标)、次声波(内脏共振杀伤)。* **特种功能:** * **分子手术单元:** 执行细胞级创伤修复或神经接续,需AI精密操控。 * **离体作战协议:** 触手可脱离主体(≤100米)执行潜入/拆弹等任务,依赖AI远程中继控制。
我对龙珠超里的弗利萨午饭布罗利升级满喜欢 可能我看的太多玄幻仙侠爽文太多,导致我有逆反心理,心想为什么永远只有主角有奇遇有外挂可以无限升级越级打怪,队友配角永远跟不上主角,尤其是同年龄段更不要说晚辈,反派也是这样,输了一次后就跟不上升级进度,就凭是主角?就因为主角有主角光环?整个力量体系围绕主角已转,所以我看龙珠z和龙珠超是比较舒服。因为龙珠z从人造人沙鲁篇开始反爽文套路,弗利萨篇是传统爽文套路:所有队友跟不上悟空升级进度就连曾经对手比克和曾经强过悟空的反派贝吉塔都跟不上,悟空用短短时间升级到可以打倒"百年老妖怪"弗利萨,相反从人造人沙鲁篇力量升级立场互换,反派里"主角"1718号沙鲁短短时间就可以和身经百战龙珠战士对打,正派里的晚辈午饭就超越身为主角悟空,布偶篇,反派变回千年老妖怪套路,但主角团就有新的花样,两个小孩用短短时间通过融合就可以持平悟空最新力量,更不要说午饭成为布偶篇里的单体最强,龙珠超里弗利萨都可以咸鱼翻身,布罗利用一天时间就可以跟上悟空力量进度,这些角色都是反爽文套路,哪一本爽文有午饭、悟天克斯、沙鲁、布罗利、弗利萨类似定位的角色,说到底讨厌弗利萨午饭升级的人是用爽文套路来看龙珠超,合适这类人的思维只有龙珠gt,龙珠gt里所有角色成为悟空的陪衬品,只有悟空最强大。
感觉古剑3人族力量体系和它所传播的核心主题是相反,矛盾? 首先我个人理解硶英和黄帝这一人族线反应出来主题是传承—发展—进步这个思想,但能反应出这主题只有现实社会生活物质(衣吃主行,文字),反观人族力量体系全面快速衰退,这里我个人理解是编剧为了对应世界观末法时代和强调主题,将人族超凡体系写没,因为不将人族超凡体系写没,无法体现出这个主题,主要还是因为现实有社会生活物质、科技、思想发展进步过程,但现实没有超凡力量,所以编剧写不出超凡力量的发展进步。我在视频通关过程中感受到超凡体系不配拥有传承—发展—进步这个思想主题,只能顺应世界观衰退,唯有凡人才可以逆流而上,但这个观感很差,黄帝有出现在硶英的时代时惊喜后人能有如此社会进步的表现,但没有担忧后人力量体系衰退倒连他的时代都不如表现,还有我感觉黄帝和北洛所说人族是凡人,不包括拥有超凡力量的人。 古3整个故事给我感觉它要讲的是传承—发展—进步,但最终剧情演出效果给我感觉是崇古,大部分玩家之所以能和古3共鸣,是因为拿现实中国进程代入游戏里面,从而忽视古剑是超凡力量,是仙侠世界,最好例子是最后画册,它只有现实社会物质进程,但它没有超凡力量进程。 最后,我问一问吧友们觉得古4剧情应该怎样发展,第一种:按照古3剧情思维发展下去,第二种:时间线向前,第三种:无视古3剧情设定,出现修仙门派。 说真的我觉得古剑世界观是末法时代是致命点,而古3更狠直接一把刀捅入心脏。说到底古剑奇谭是仙侠游戏。不过不论如何我都期待古4。
金庸小说里的内功心法有青春常驻,延年益寿功效吗? 金庸小说里的普通内功心法有青春常驻,延年益寿功效吗?,而顶级功法里的乾坤大挪移,葵花宝典,易筋经,先天功,龙象波若功,紫霞神功,北冥神功小无相功,九阳神功,九阴真经这些具有青春常驻,延年益寿功效吗?金庸小说里青春长寿我想到两个代表天山童姥,张三丰这二人。 还有金庸小说里的武力上限在哪里? 顶级高手可以躲避子弹和用兵器砍子弹或用内力接子弹又或者用内力外放将子弹轨道偏移吗?还有顶级高手可以用双手或单手举起一辆汽车?年纪比较老的天山童姥,张三丰,无崖子,扫地僧这这个也可以吗? 八荒六合唯我独尊功这内功心法感觉比不过上面那些内功,缺陷太大了,又要喝生血,每30年,便需要返老还童一次。还童之后,功力打回原形。这功法在青春常驻,延年益寿功效是不是强过上面那些功法,童姥是因为这门功夫练得太早,6岁时开始修习,天生三焦失调,永远是八九岁的模样,而且走火入魔,导致永远萝莉身,如果童姥是17岁修炼而且没有走火入魔在功法大成后,是不是就可以永远是17岁状态呢?不是的话,例如是到90岁,身体外貌是40岁这种状态,那还不如练小无相功北冥神功,李秋水就是这种状态。但是小无相功北冥神功里的青春常驻是附带的,它们真正作用是吸取他人的内力以供己用,迅速提升功力,可以模仿别人的绝学甚至胜于原版。所以我觉得八荒六合唯我独尊功这功法有些垃圾的感觉。
谈谈中国僵尸形象在现代不断变化问题 我认为中国僵尸形象有三种 第一种:子不语及阅微草堂笔记记载的:白毛遍体,目赤如丹砂,指如曲勾,齿露唇外如利刃类接吻嘘气,血腥贯鼻,形态还有紫僵、白僵、黑僵、绿僵、毛僵、飞僵,这类现在出现在写实灵异网文小说或都市异能小说 第二种:香港电影的僵尸形象,此类僵尸身着清朝官员服饰,膝盖僵直以跳跃前进,惧怕阳光只在夜间行动,吸食人血被咬者也会变成僵尸,可以通过道家的符文对其进行封印。这类原型是湘西赶尸,这类同样出现在写实灵异网文小说或都市异能小说,只不过服装不是清朝官员服饰罢了 第三种:现代修真、都市异能和仙侠网文里的僵尸,这类僵尸我称之为活人僵尸,就是外貌形象动作行为和普通人没有分别,最多是皮肤苍白,偷偷喝血,普通人看不出是人是妖怪,只有修炼者才看出来的,还有我认为这类僵尸是受到现代吸血鬼电影的,因为前俩种形象是非人类的,只要不是傻子和小孩都能分别出是不是人,这类僵尸形象是由前两种僵尸形象和吸血鬼取各自元素构成的,例子有我和僵尸有个约会,《僵尸医生》《都市妖奇谈》 还有关于僵尸在日本有趣的情况:日本漫画轻小说对僵尸形象是香港电影的僵尸形象外加美国丧尸体质,就是大力,容易断手断脚断头,身体容易腐败。例子通灵王,十字架与吸血鬼,尸录,还有鬼灯里的僵尸妹子比较像第三种。以上是我对中国僵尸形象的看法 我之所以写关于中国僵尸形象的贴是因为贴吧有一个中国僵尸妹子的贴,这贴里某一层对僵尸形象斯的比较厉害,所以我谈谈我对中国僵尸形象的看法
讨论小空真的对修罗国度有感情和能迅速成为帝尊? 有一部分道友认为小空真的对修罗国度有感情和小空进入魔世后能迅速夺得修罗国度最高权利,本人觉得没有和不能, 首先分析小空进入魔世后能不能迅速夺得修罗国度最高权利这个先,现在情况是修罗国度是魔世三势力中最残的一个,它只能和幽暗联盟结盟才能对抗凶岳疆朝,在这个情况,它的盟友首领长琴无焰认为故友梁皇无忌做帝尊和一个她不熟悉的人做帝尊对她势力最有利益,肯定选择前者,还有曼邪音,她作为现在修罗国度最高领导人,她的选择重要,她和网中人在东皇战影这一档中谈话后,彻底对网中人失望,对他拉入黑名单,这时对和网中人在一起的小空会有好的态度?再者曼邪音是三尊之中对小空的好感度最低那一个,还有人脉这关,梁皇无忌虽然背叛过修罗国度,但他做过-魔之左手邪神将这么多年肯定有人脉,小空在魔世时只不过是没有意识的傀儡而已哪来人脉,最后是鬼玺制度,虽然鬼玺制度经过元邪皇一事,有所崩塌的现象,但那是元邪皇啊,并不是每一个人都是元邪皇,所以持有鬼玺的梁皇无忌还是有优势。 第二小空真的对修罗国度有感情?,本人觉得没有,就算有随着荡神灭、炽阎天二人死忙后,对修罗国度好感荡然无全,只有的是权利控、占欲权而已,他的心态是:任何势力都不可以占有它、霸占它,只有我可以,我随意挥洒、浪费它的资源都不会心疼’’这种心态,他之所以执意回修罗国度,只不过是他第一次出现的势力和第一次掌握势力刚好是修罗国度而已,还有对修罗国度的忠诚,荣誉这些,对小空和网中人二人来说是没有的,修罗国度对帝鬼、三尊和七先锋来说是他们的家,他们为了这个家可以付出性命,正所谓国在人在,国亡人亡。小空和网中人在修罗国度毁灭之时,绝对会抛弃它的。 最后对修罗国度的忠诚排行:帝鬼、三尊和七先锋>公子开明≥梁皇无忌>小空、网中人
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