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进来看看这个游戏的缺点,我先放16条 1.这游戏引导垃圾,没接触过MMO的年轻人至少50%要给劝退掉。 2.UI各个方面细节对标有点热度的二次元手游都对标不了,比如开箱子兑换各种碎片就不会显示自己已有的数量或者离下一阶段升级的数量,在你强化武器的时候,会使用材料溢出,不信自己试试,强化材料你减去几个一样是满级。 3.星门设计简直反人类,我现在有空发帖子来骂就是因为大家都在抢星门打突破材料,别和我讲建小号,老子玩个游戏升级个武器结果要我开小号?是我问题还是你游戏设置资源分配有问题搞不清楚吗? 4.金币打怪不掉落,获取渠道非常少逼着玩家去用墨晶兑换,说是MMORPG实际上就是ARPG,各种资源都被体力卡着,比原神有过之而无不及,想要不缺必须要氪大月卡。 5.自称MMO结果T奶DPS职业全靠抽卡决定,奶和T在自己打虫洞和爬塔的时候有无与伦比的恶劣体验,奖励比DPS少一大截,别和我讲B站视频T也可以冰锤打到90多层,人家有3星火盾意志也强。 6.开服之前打着自由捏脸的口号,虽然捏脸不是新鲜事了,但是幻塔所有拟态都有拟态特性技能,且特性技能提升不小,变相的让玩家捏的角色没一点用。 7.副本词条也特别阴间,联合作战虽然改了一次但是依然每天都有词条抵抗某一元素,虫洞每次有2个抵抗元素,虚空有2个,现在战力低副本好打不觉得,未来一定是一个大坑,逼着玩家需要多养好几个武器,联合上面星门和金币问题,这也是一个大坑。 8.匹配机制不设定T奶DPS,野队往少说,基本50%以上打不过副本,装备属性随机性大,进阶系统与原神圣遗物如出一辙,而且强化材料需要的量更加恐怖,产出也非常难搞非常花时间。 9.前几天遇到非常多的队友说拓荒笔记还有联合4打完不完成的BUG。 10.次元历练和时空乱境奖励太少导致根本没什么人愿意打,能力训练里的怪强度超过自身战斗力,至少我玩T是打不死。 11.巅峰联赛所谓的平衡结果还是看自身拥有的武器和源器,以及一些武器在PVP理发挥特别强势,比如限定刀火盾冰弓冰剑奶杖相对其他武器就强很多,SR冰锤被削了,干脆弄个界面直接全武器自选3样打不更好吗? 12.边境战区也是T奶没好友很难组到队伍,DPS吃香可以打更多BOSS。 13.说是MMO但是野外BOSS没有黄卡基本不出好东西。 14.现在我已经差不多23W血,比我战力高的人多了去了血量肯定更多,食物加的血如果不吃紫色品质的根本吃不上还有45秒CD。 15.地图上怪物根据人物等级自动提升,有时候不暴击,怪打的伤害可以比我高。 16.作为一个完美旗下的游戏,修BUG比碧蓝航线还慢,就别说对标原神了。
新版狗熊对线强,优势打团也很有作用啊。 我承认狗熊打团不如老版剑魔,领先1件半到2件可以带个辅助2打5,但是优势打团没用也太扯了吧? 狗熊后期确实站不住,但问题是狗熊前期就可以打出优势啊,你的优势经济干嘛去了? 别和我讲科技枪,那是ZZ出的东西。 进游戏先BAN石头人。 对线能杀就杀,塔杀不了的英雄压补刀吃塔皮。 出装: 第一次回家有钱耀光,没钱红水晶+长剑,看情况也可以出父亲背心或者补2个布甲方便越塔, 第二次回家,有钱耀光,没钱出鞋子,小锤子补出来也可以,买真眼也行。 第三次回家基本肯定有耀光了,耀光出来基本随便打了,后面就算打野来了都可以杀2个,基本优势期。 优势打团,先三项,2速鞋,没钱优先CD装小件,燃烧宝石+小冰甲,有钱可以直接火箭腰带,后面补个小冰甲转正义荣耀,对面控制多可以把正义荣耀的合成钱先拿去买一个水银饰带,如果打的时间长可以做水银弯刀。 主W副Q1级E,优势期有R就去队友路带着越塔杀人拿塔。 不打那种人人6神装的团,我真不信狗熊没啥作用。 就算对面AD超模发育,按这种出装基本有闪现也能跟上秒了。 -------------------------------------------------- 我狗熊是改版之后玩的,在ER下落修改之前,英雄胜率无限接近于40%,现在都打到56%了, 艾欧尼亚 ID:714 战绩可以查一下,出装也是,除了队友1级团输,或者我上路被上中野辅轮流搞,基本不会劣势,好像就打不了段位差距太大的,遇到几个DL,除了很CONTER的英雄像俄洛伊,剑姬,武器,这种,还都能玩。 真的现在就是有手就行。 希望大家别被带偏,狗熊打团打后期不耐揍,因为现在是战士不是坦克,机动力不足前期优势拿去出装备就行了,在不拖到大后期,合理使用技能和物品,是可以玩的比其他英雄舒服的。40%的冷却缩减,优势情况,满世界追武器追青钢影追开了疾跑的诺手都是随便打的。
来谈谈说香锅躺赢的问题 看很多人说香锅躺赢,我这里要辩论一下。 我感觉这就是教练组的策略。 RNG不同于其他队伍,现在拥有2位顶级打野选手。 从LPL开始,香锅基本一直在打,而卡萨基本拿的都是混子英雄(和FW打完赛后采访自己说的),让LCK教练组产生卡萨并不强的错觉,而去专心研究分析香锅的打野路线,方便比赛中针对香锅(这点如果一路从小组赛开始看的朋友,应该知道的),实际上确实完美针对,香锅前期没一局开局舒服的,然而香锅依然可以带动节奏,从这说明香锅打的多么出色了。 然后说说卡萨,在决赛之前,启用卡萨的次数很少,而有一次采访卡萨的时候,他说:“我在下面,可以更方便的看到各队打野路线,这也让我学到了很多新东西的机会。” 半决赛卡萨确实打出了他所说学到的东西,并且对KZ相当致命。 相较于大家对于小花生的“迷”,“梦游”,“不在状态”的评价,我更希望用“被分析透彻而感到无助”来评价。 基本每一波GANK,卡萨都在反蹲,自己打野路线被针对得相当难受,决赛4场,小花生的野区简直就是被针对的香锅翻版。 但是香锅表现得比小花生强得多的多,这就是我说香锅没有躺的另一个铁证。 总的来说,就是卡萨很早之前就开始隐藏自己的实力,没有正确的资料分析卡萨,所以KZ被打得焦头烂额,而香锅就是一个直钩鱼饵。 加上UZI和MING就是比对面下路强,小虎和LETME发挥稳定,KZ输得不冤。 以上情况来分析,RNG赢在一手下路稳定C和优势对线,如果S赛要拿得到冠军的话,必要因素还是AD来C的版本。另外,卡萨也要被研究针对了,在S赛上,RNG想要取得好成绩,会比现在更难。
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