Jacky_BEI su_chong
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另一种三国 ----仁者曹操的帝王之路 另一种三国 ----仁者曹操的帝王之路 第一章 黑夜的微光 “十八路联盟名不副实,我军又处于最前线,四面袁绍,袁术,韩馥,陶谦,刘岱,孔侑环绕,陈留城易攻难守,兵力也不足,,, “, 夏侯惇不无担忧的吐槽着。 短暂的沉默,夏夜微光中,陈宫动了动身子,开始说话,”元让也不用过于忧虑,形势不好,但也有腾挪之法,,”,停顿了一下,看了看曹操和夏侯惇没有说话,继续往下说”陈留城,处于战局中心,董卓来攻,我军独自难抵抗,盟军各有心思,也未必能来救,但我军如果后退一步,退到许昌城,即可避让董卓锋芒,让其他势力分担压力,如若董卓来攻许昌,敌军深入,我们有很多机会打反击,,”,说完,往向曹操 曹操站起身来,深深地叹了口气,缓慢地说道:“我知道退守许昌是更安全的选择。但如果我们只顾自身安危,考虑的只是军队和地盘大小,又有何异于那些鼠辈呢?甚至还不如那个身着布衣的刘备,他在盟军大会上说出了天下大义,座上的十八路诸侯又有几人能做到呢?我曹某起兵,是希望成为一支仁义之师。” 曹操望向陈宫和夏侯惇,见他们默默地听着,继续说道:“当然,生存是需要考虑的,但如果面对绝对的恶,抛弃百姓,甩锅盟友,我曹孟德内心觉得不对” “孟德格局,兄弟佩服,那我们就死守陈留,盟军能帮则帮,不能帮拉倒,我们兄弟齐心,谁也不怕”夏侯惇 有些被曹操的话感染了,眼神中的光和烛光一起闪动。 “孟德说的是,信念是好的,但路还得用脚一步步走,如果坚守陈留,我们需要谋划一下具体预案” 陈宫慢慢说到 “嗯,” 曹操接过话来,”我刚才在想,我们的优势是什么,为了能在这乱世实现我们的理想,我们有那些独特的优势?” 曹操看了看二人,继续说到,”我想到两点,第一,我们起兵初心是为了老百姓少一些苦难,交租服役在所难免,但从上到下的各级官员能把百姓当人看,我希望我们的队伍一定要能做到这一点,我们个人追求功名利禄无可厚非,但首先要做到善待百姓;第二,托先人福祉,我曹家和夏侯家兄弟中人才较多,夏侯这边元让和妙才,曹家曹仁曹洪,都是一顶一的将才,大家一起上阵厮杀,相互提携,事半功倍(魏武之光 + 连携效果) “ “所以,首先第一件事,我们要深耕陈留,打实根基,哪天董卓来袭,我们兄弟将士和陈留百姓 应该能抵挡住第一波”,”嗯,将士一心,并且利用好地利,当下一波进攻胜算较大” 陈宫说到 曹操接着说,“然后是许昌,许昌目前无人占领,也不可拱手让给袁术等人,除了董卓外,袁术可能是对百姓最差的势力了,且当前还是名义上的联盟,如果被袁术占去,我们还不能动用武力,另外许昌还有一个重要作用,许昌还是颖川士族的所在地,荀家,陈家,司马家,郭家等等人才济济,日后治理地方和行军参谋都少不了这些人才”, 陈宫看了曹操一眼,接着说道:“的确,士族中的人才和影响力,许昌是首屈一指的。但现在乱世没有明主,很多人都躲在家里等待机会。” “对,” 曹操接着说 “我们也可以利用当前盟约的机会,快速出一支机动部队(锥形阵)”,抢占许昌,然后招揽人才,徐图发展”。 “说到机动部队,妙才和曹纯可以说是行军速度最快(疾走)的队伍了,两人去一定能抢到许昌” 夏侯惇握拳说到。 “嗯,这是第二件事,然后还有第三件事,虽然盟军各家都有小算盘,但我们也可以积极行动,多善意交往可为犄角之势的韩馥和刘岱,如若董卓来袭,即可求援,晓之以利害,也可以多于厚礼,包括陈留北部的盐津港和xx,两地,必要时可以许之为酬劳”。 “主公高明,这两地靠近虎牢关,势必是反复争夺之地”,陈宫附和到。 “虽然可能有援军,最重要还得靠自己,董卓兵力是我们几倍,手下华雄,吕布都不是善于之人,我们是有一战之力,但并无必胜之力,你我奋力拼搏吧”,曹操说到。 “是,与主公奋力拼搏”,两人答到。1个月之后,公元xxx年xx月,董卓大军果然还是来了,吕布,华雄率军2万,从洛阳,经虎牢关而出,杀奔陈留。 曹军大营,文武分列两旁(不过显然武将众多,文臣只有陈宫的几人)。曹操向下望了望,低声说到:董卓大军压境,吕布,华雄又兼万人之勇,我们是该战还是该降?” “董卓残暴,自入主京师以来,民不聊生,我主贤德爱民,臣等愿誓死追随,保护陈留百姓”,陈宫首先上前一步应答,抢在大家开始讨论之前。 随即,武将队列齐整整的向前一步,拱手 应到”臣等愿誓死追随,保护一方百姓”,其余几个文臣也快步跟上钱,跟上后半句。 “董卓势大,操目前并无十分的胜算,如果有谁担心留在这里 会吃败仗,不能报自己和家人性命,大可自由离去,我不会做任何阻拦,日后也不会有任何怪罪”,说完这句,曹操停顿了一下,看下面十分安静,并无半分讨论之意,语气平稳了一些,继续说到” 董卓两万兵马,我军城中只有1万2千余众,曹某感激大家愿意和我一起奋战,捍卫一方百姓,也是捍卫天下正义,下面我们来商讨如何御敌:” “陈宫” 曹操第一个叫到, “在”,陈宫立马答到 “你立即启程,前往濮阳,请求刘岱援兵解我危急,许诺初金银粮草外,城北封丘县,可归濮阳节制” 曹操说到 “属下领旨,立马启程” 说完,陈宫转身走出大账 “元让,1万2 打2万,你说我们应该如何应敌?” 曹操点到夏侯惇 “末将不才,斗胆献策,首先我们有城池之力,应该号召全体将领和百姓一起修筑防御,准备应战,然后 1万2 如若全在城中,并不利与我们兄弟连携战法,因此我们应该部分兵力主动出击,末将请求和曹仁将军一起出战,第三,这样部署之后,如果援军不至,扔凶多吉少,可请许昌城的夏侯渊将军神速前进,从尉氏 小道去段敌军后路,敌军断粮之后 我们胜算大增” “好,元让说的不错,我们能有的全部用上,拼死一战,另外,刚才的方案我补充一点,我要和两位将军一同出战,具体,”曹操还没说完,就被下面打断 “主公三思,吕布 华雄虎狼之师,主公不可冒险啊” 曹仁曹洪等武将出言劝阻 “今天这场战斗,对于董卓来说,即便输了他也可以重新聚集他的十万大军,但对我们而言,这是最后的决战。我将与所有将士们并肩作战,没有必要再多说什么。”曹操稍作停顿后继续说道,“如果我不幸遭遇不测,军中的大权将会移交给夏侯惇将军,其次是曹仁、曹洪、夏侯渊,而内政治理将会由陈宫执掌。让我们一起奋力与董卓决战!” “愿陪主公左右,生死与共” 众将士齐声。 陈留城外,吕布和华雄的关中军威武浩荡,曹操、夏侯惇、曹仁各领三千兵卒,严阵以待。曹操和两位兄弟将军正在商议如何共建{阵}以抵御敌军,忽听一阵西风呼啸而来,抬头望去,华雄率领着骑兵杀奔而来。夏侯惇、曹仁迅速策马应战,两军激战一阵,渐渐夏侯惇和曹仁占据上风。曹操挥动令旗,指挥士兵一起冲杀过去,华雄见大势已去,调转马头匆忙撤退。 曹军冲杀了数百米,忽见前军纷纷溃散,原来是头戴金冠的吕布率领着他的虎豹骑冲杀过来。只见吕布手持方天画戟,雄风万丈,杀得四周尘土飞扬,敌人无人可挡。曹操急忙勒住马,眼看就要撞上吕布,曹仁奋不顾身冲到曹操面前,挡住了敌军 『天下无双』,只见吕布发动了,自己的无双技能,瞬间曹仁军死伤2000+,曹操军死伤1000+,曹仁军失去战斗力,曹仁被部下搀扶上马,救回城。 “看看吧,这就是三国战力的天花板,天下无双,名不虚传,只有吕布有这份杀伤力” 曹操边整理衣冠,对身边的人说 “主公,快撤吧,我两部人马都不足千人,吕布还有5000多人,城外已经无法一战” 夏侯惇也杀到了曹操马前, “妙才的神速部队断粮还没到吗?”曹操问道 “到了,但妙才为了加快行军速度,只是少量人马,且没有重型武器,被华雄的分支部队冲散,一时难以完成断粮,,,” “主公,我们还是先撤会城吧,在城外已经无取胜可能,城内或许还有一线升级。。” 曹操也自知在战下去 也没有胜算,只好传令,撤回城内 陈留城到了一个艰难的时刻,吕布5000人马围城攻打,城内不足3000人,且现在已经无力组织队伍冲锋,西门临时阵前指挥所,有些将士们开始有些低沉,有些则是愤愤不平,但也没有好办法 “大家觉得败了吗? ” 曹操问道,”远没有, 虽然吕布兵马比我们多,但想快速破城也做不到,我们和城内百姓一起去杀到城墙防御,然后等待援军,包括濮阳和许昌,我相信我们的援军会更早到达” 说完,带头冲上城墙 从中午开始,双方在西门和北门周围展开了持续的攻防战,不断消耗着彼此的力量。然而,人们开始感到担忧的是城墙的破损速度,似乎超出了预期的快速度。这可能是因为城墙建造时间不长,属于初级城墙,其防御能力相对较低。如果这种局面继续下去,明天上午城墙很可能被攻破。 就在这时,城北看到了 浅蓝色,刘 字旗帜出现,援军到了!! 哨兵来报,』刘岱部下,于禁将军 率8000大军支援,攻打吕布军『 “好,太好了,转机到了,我军从城内加强弓箭手进攻,夹击吕布军” 曹操大喜,目光炯炯望向北方。 夏侯惇看向自己的主帅,就像看向一束光。
文明6 体验 小结 前言 其实从买这款游戏,到上手玩,隔了一两个月时间,就是怕上手之后过于沉迷 上手玩的第一个是 红胡子德国,勉勉强强 走通了游戏主框架,期间跟罗马图拉真打仗,用海军护卫舰磨了3个城池,但科技其实是落后的,地面打不过,但AI 太傻不知道地面来压制,最后是远方的大秦帝国 科技胜利 之后,先后用了毛子,阿兹特克,老秦,高棉,希腊,印尼,罗马体验了各种胜利方式,当然中间也有一些失败/放弃的,匈牙利(战狂节奏把握不好,被波兰大姐外交胜利),大英(拦洪坝修晚了,海平面连续升太快,海外殖民地大量被淹,继续打 也能赢,看着淹的土地闹心) 一直没有挑战神难度(主要是君主和国王),比较失望游戏的AI能力,难度只是调整开挂程度,没意思,种田爱好者,体验游戏为主,不想挑战操作 下面是对游戏的一些解构 游戏系统 如何建模人类历史上各种文明的发展,是一个很有挑战的问题, 上手游戏后,内心比较赞叹,设计者做得真不错。 有很多子系统,子系统中又有子子系统 从原点说,文明需要有 人*地,人*地之后 会有各种产出,当然后面也会有各种问题 基础的几项量化指标:粮食,生产力,信仰值,科技值,文化值,金钱数。 这六个数刻画了一个文明的“力量”,想必这6个数值 设计者应该是反复思考讨论出来,要精炼,且又能全面覆盖重点 胜利的方式:统治(武力),科技,宗教,文化,外教。 分数胜利一般认为不算这种的胜利方式,计时赛的需要,, 各种胜利都较强依赖生产力,外交胜利可能特殊一点,依赖相对小些 而 科学技术 又是第一生产力,基本上多数胜利都需要注重科技发展,落后就要挨打 科技胜利可以理解为降维打击,我都外星殖民了,想打服地球上的国家 只是时间问题 宗教相对比较独立,不怕累和烦的话,有几个城爆传教士洗地 也行,前提得守住。 基督教会曾经隐形统治欧洲,可以理解为宗教胜利的一种? 文化胜利挺有意思,比拼的软实力,自家各方面“过得好”,多搞国际往来,希望万方来投, 当年的大唐 可能有类似感觉 统治胜利 可能是历史上发生次数最多的,要么有战狂特性加持,要么就是国力(特别是科技)领先,武器上降维打击 类似晚清被欧洲列强欺负 外交胜利特殊,主要是因为除了完成特定奇观或科技之外,主要拿胜利点数是靠联合国会议和各种国际活动(运动会,博览会,各种援助),就比较耍手段的感觉 从原点到胜利之间的发展过程,由几个主要系统支撑 城市(含总督系统),人口和生产力的组织方式 最大头部分, 可聊的内容太多,简单说几个: 人口管理,即锁人口,比如初期锁粮食,以及在人口不多的时候 不用着急改良 新手期,一口气把农场都建了,太浪费了 地形地貌系统做得也是比较厚实,要因地制宜,以及相邻加成系统,三角田等,做个合格的种田者。 各种建筑的优先选择,主要难在两点,1 想清楚自己的目标和该城市定位;2 短期和长期的取舍平衡,逻辑上应该能计算出来,但实操中有困难,即废一下脑子 宜居度系统 增加了玩家的复杂度,但也有一定现实意义,增加了现实性,城市并不能只是把人越堆越多。初期买奢侈品,中后期要多建娱乐设施了,马卡拉纳球场出来就省心了 忠诚系统 科技树 解锁可以生产的单位,和建筑 结构中间(以及尤里卡设置)感觉也有些学问,但没细致研究 市政树 & 政体&政策卡 市政解锁政策卡,政体,为各项任务加buff 宗教系统 建立宗教,名字随便选,选择信仰,加buff 传教,主要靠传教士和使徒,一个个城来洗。“建立一支喷子队伍”,喷掉异教徒 旅游业绩 自己的外国游客数大于其他玩家国内游客数的最大值 业绩来源的几个途径:著作/考古文物/宗教遗物,奇观,部分建筑, 重要的buff:基督山奇观,抵消启蒙运动-50%的debuff,不同政体,宗教减分,开放边界,贸易路线,同盟加分 还有一些政策卡,忽略 外交系统 几种方式(没专门看)获得外交支持点数,用于联合国投票 做一些全球task 获得支持点数,或者直接胜利点数 军事&战斗系统 感觉不出彩,基本完成预期 射程,攻击力,移动力,回复,经验升级系统 取胜要么靠兵力数量碾压,要么科技/兵种领先,个人早期rush比较弱,主动打仗都是轰炸机出来之后,有时候打着打着,有了机甲,四级机甲 战力天花板 启示:当你拥有较大规模部队时,不打仗心痒痒,毕竟维护经费不会因为不打仗而降低,所以总想搞点事,很像现实中的某些国家 其他系统 城邦系统 较大提升可玩性,成为宗主国之后各种加buff,比如无战飞天之日内瓦,无数玩家的亲爹库玛西 最牛的还是 基尔瓦基斯瓦尼,有时候组一个 “阿帕 + 基瓦尼”套装 更无敌。核心效果 当你成为两个某一类型 宗主国时,基瓦尼所在城市+30%指标,其他所有城市+15%指标,太炸了,必抢奇观 伟人系统 对应的启示:伟人并不会决定 一些关键事物的有无,但会有效加速 时代分系统 自然灾害&海平面系统 感受 好的游戏方式,以及也是国家/文明的发展方式,最重要的还是 结合自己的特点,选择合适的胜利方式/发展路线。 不停放大,累积优势 当然了,游戏中的ai除了前期比较恐怖,中后期还是比较傻,对玩家够不成挑战,随意玩,也不是赢不了 都说文明6 鼓励爆铺,其实想想也没错,地大物博,才能为国力提升提供更坚实基础, 本人也是爆铺爱好者,不知道为什么 可能抢占地盘是人类/动物 隐藏的天性,自己旁边的地被人提前铺了,就很难受,抢铺了其他大陆就很开心,,,每次铺完能铺的,就有点失落,再后面就是为了胜利目标 战争多数是不得已(战狂领袖除外),比如有时候缺少某种战略资源,自己钟爱的城邦被打,可以不屠龙,不能不磨刀,要具备较快爆出有战斗力的队伍的能力 不算完整,先这样吧
新入坑 三国志14心得感受 (格式没有粘贴过来,目录结构平铺了,空行表示婴喜爱) 背景 之前没玩过这个系列,第一次玩,(然后沉迷了2-3周) 整体感受,正向,比较好的模拟了历史,大框架上没有违和感 很多方面是 在真实性和可玩性之间权衡 下面从几个方面”点评“ 中央政治(施政,任免,军团,提案) 整体比较简化,也符合高层管理的原则,还是为最终经济和军事发展服务,不用展开太多细节和非操作 施政 简化的不错,确实不需要太复杂,主要做好方向设定(重点) 政策级别,不是升级,原来是累加政策等级 被水军苦了很久,跟东吴水军比真是龟兔赛跑 常用的 强化鱼鳞,强化三军(如果有),军制改革,兵站改革,区域振兴等 鱼鳞强化到8级以上,或者找两个强化三军,全阵型强化到5级以上,战争变得容易 百智军师很重要,所以基本每次开档都带张良,开局就100智力 初期 被军师跑火车 浪费精力没必要 任免官职 主要为了带兵需要,部分兼顾忠诚,有些有抱负的得不到官职就走了 当然也可以体验“分封天下”的 爽感 军团 后期比较有用,但最好用作支援第一军团,搞后勤,运粮 有一些全委任 比较喜欢暴力进攻,包括二哥也是,只有一次委任司马懿 拿下了辽东,比较正向 后来基本都是设定支援,进攻自己来 提案 如开发团队所说,对玩家是一个帮助,简化游戏 初期 推荐 人才 是非常爽的提案 战争的时候,补充自家部队 救场如救火 降低士气 当敌方走山路等比较漫长的时候,也很有用,连着3-4次直接搞退兵了 比如 敌方 部队 从各方攻打汉中 但初期比较费钱,玩家需要谨慎 地方政治(内政,交易) 区域开发 没太精细计算,几个经验是: 初期优先考虑商业升到2级,一般区域内多数县升到2级之后,缺钱问题 有改善 然后考虑商业和农业平衡,不要1个3,一个1,商业3之后 调整发展农业 不过后期 一般 只要有足够蹲坑,都差别不多,剩下是地域本身差距大,中原,河北,襄阳,江陵等地兵粮容易一些,建安,荆南等地贫瘠 另一个小tips 洛阳北三县,容易出钱,不管是晋阳开局,还是占洛阳,最好把这几个地占了,AI 一般不会来拉锯 粮食交易 有炒粮玩法,不过自己没怎么炒 可以关注 一些自然灾害和丰收事件 丰收的时候 军粮便宜(1:7),可以凑机买入 灾荒的时候(1:2,或1:3),卖出 出征前 一定要关注好军粮数量,半路再调运很麻烦,慢 “军马未动,粮草先行” 治安 刚开始容易忽略,地方内政开发选择武将的时候 大家主要看在农商兵方面的开发量,初期没懂治安是怎么优化 直到被曹军(贾诩) 连续下毒,平原城治安一直降到3,特意选了一个法政高手(司马孚?司马望?)还是不行,想到要放弃 至到某天贾诩挂了(报应?),然后 两个月恢复到了50以上,后面就不用管了 然后 初期开局武将少的时候 没有蹲坑 且靠近山林的地方 治安低于50就容易出 “x贼军” 曾经在会稽,被3波6000兵 达到放弃城池,守军只有两千 背景是初期 刘表抢开局,从江夏,一路 庐江 建业,吴,会稽,一个武将一路长蛇跑,每个城池1-2人 所以容易出贼军的地方,早期开发 建议优先考虑 治安,轮流蹲坑各个县 人才系统 (搜索,录用,奖赏,学习)搜索 初期常刷,好像没什么技巧,听军师的就好了,有闲人的时候就可以多拍点人 英雄集结版本,是武将最富裕的,因为势力多,一个只有1-2个城,灭一个就能收编武将,不像三国鼎立等情况下,三家独大,收编武将很难 录用 好像也没什么,也是听军师的,人脉强的武将就很爽, 滚雪球 奖赏 & 名品 钱要到位,收买人心,被劝降,甚至被驱狼吞虎 就很恶心 例行的靠奖赏,如果还不够,名品往上搞 另外不为了提忠诚,也可以把好的武器等分给武将,否则也浪费,同时留一些普通的应急奖赏 学习 加强版 好像更高级,本体版本,好像一般没什么用,都是学的普通战法,一般用不上,都是名将带队 流放 一般没用,听说可以流放容易独立叛变的武将 战争系统 阵型 鱼鳞比较全面,没有短板,图省事 用的最多 攻打关隘,最好用冲车,投石等“机器部队”,否则战损比很差,甚至有些时候逻辑上就是打不下下来,这也很真实 雁行 射程为2,守关隘的时候 藏在内侧射击外面的敌军很爽,所以守关隘必备一个带雁行的武将 顺便说 黄老将军 雁行 神弓太爽了,刘表开局,早期 去打孙家的柴桑,8000守军出来4000,然后一个神弓,*****伤害,撑直接破了,其他部队都没机会动手,~ 长蛇,峰矢 各有特点,看情况安排 组合 主要是一些名将有全体增强战法,或友好关系的可以加成 自己用的不多,一般还是靠兵力压制取胜 战法 开启手动战法,才有意思,否则触发时间不可控,就不能太指望 开启之后,战力提升也比较明显,比如 吕布和成吉思汗两个人独有的 天下无双 (哈哈,本来是吕布的无双,(三国内无双),成吉思汗 穿越来的),一起发动 周边半径2的敌军都吃伤害,有些时候 AI 喜欢多个武将集中出动,有些只带3-4k兵力,天下无双一次发动 理想可以造成 5-6个 3000+伤害,一跪 跪一片,太爽了,扭转或奠定战局 上面说的 黄老将军的 神弓 全网最强的曹老板的 魏武之强 廉颇老将军的,铜壁,防御之前升到1700,攻城基本只各位数的掉伤害(兵力值) 武力著称的武将们 一般都有 万人敌 等单体伤害的战法,也有一定可用性 其他辅助类战法,“魔法”类战法 用的比较少,没研究 断粮 本作特色? 三国志14 又称断粮志 个人比较赞同这个设置,还是比较真实 以及AI 也有一些反断粮策略,比如从上庸攻汉中的时候 想半路去断粮,基本都被魏军识破了,有一次被迫从长安出发断魏军路线 所以 现在一般是 等地方攻到城下,或者从另外一城 锋矢或长蛇 来断粮 多数自己以少大多的时候 还是要靠断粮,山地容易一点,平原比较难 包围占领是比较高级的锻炼方法,需要自己势力全局优势的情况下比如容易 反董卓剧本刘表 打孙权柴桑+长沙的时候,把荆州和扬州其他城池都占了,形成大局面的包围占领,敌军基本不敢出来了 , 其他 运输队 也能进军,后期才发现,这样就可以提前带着粮草奔赴下一个 将要打下来的城池 外交系统 除了劝降,其他可用的不多,有点鸡肋 劝降是真的很爽,第一次玩官渡之战的时候,全靠一路武力解决,后来发现后期对小势力劝降很省劲 最爽的一次是 刘表(反董卓剧本),2-3年占领扬州,荆州,收拾了孙坚之后,北上,没费一兵一卒,先后劝降孔由,陶谦,刘贷,孔融,打了曹操一座城,然后又劝降了河北的刘备,袁绍,得到了中原和河北三分之二的地盘,灭了曹军之后,公孙瓒,张超? 又投降,北方只剩公孙度了(不算西北) 最感动的一次,刘备 三顾剧本,得了中原之后 劝降刘璋,直接成了 当时刘璋4-5座城,兵力30万,刘备这边120万+,省了好大劲 敌方在你做大之后 会成立反抗联盟,参加的就没法做亲善和劝降,3个办法终止联盟 1年之后 灭了盟主势力 盟主个人死亡(一般是最快的,一次再洛阳抓了牛傅(董卓接班人),杀了就把联盟解散了,然后继续招降) 剧本方面的感受 还是蜀汉的几个剧本最有代入感,包括三顾,出师表,其他就比较游戏本身 英雄集结不愁武将,开局混乱,比较容易 志在千里,比较有挑战, 有一次用秦始皇 晋阳开局,抢了邺城,又抢了平原,不过这时马腾,孙权都灭亡了,属地刘璋附庸曹军,只剩下刘备和我们一南一北死撑,太难了 曹操举北方全国之力,一波接一波进攻,每次5万+,守军2-3万,最后守不住平原城,放弃,回到邺城,邺城也很难守,敌军边占县域骚扰拉锯,边大兵进犯,可以打,就只能纯守,杀武将,比较极限 武将方面感受 成吉思汗,武将最强,没有之一 五维逆天,没有负面属性 天下无双 攻击军队最强战法 机动好,进军速度 默认+4,带上fengshi阵,断粮神器 关羽,张飞,赵云 基本上单挑没输过,守新野,杀的魏国武将 怀疑人生,1万守5万也不是问题 林冲,自建势力开档必带,单挑+抓人 超好用 张良 开局100智力,必带 黄老将军的,神弓
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