Peter@SH kitboys
85后老男孩
关注数: 268 粉丝数: 272 发帖数: 7,393 关注贴吧数: 4
给打黑暗神殿的大家一些提示! 队伍构成方面 贤者是不可或缺的 其二是魔导 元素和箭神和祭祀 3选2 各个职业的职责      虽然部分强势职业(贤者)可以单刷黑暗神殿,但是想要达到更往后的关卡的话,组队和配合是必不可少的。对于刚入门的玩家来说,知道自己能干什么,该干什么是很重要的,以下就韩服的经验说一下个人观点。装备选择方面主流的是血装,因为副本内会不定期刷新回复MP的草药,所以没有必要刻意的追求高MP,各个职业略有不同,下面分开来说。      剑圣和战神:由于没有实际玩过这两个职业,在此只是简单的说一下。作为强势的近战职业,战士负责的领域主要是压制大小BOSS,给队友提供更多的回复和输出的机会。由于近战职业并不太擅长应付大群的小怪,所以这个时候应该多配合队友的意向,适当的引导怪物聚堆,而不是一味的把怪物打散。装备方面以血装为主,首饰可以适当的堆一些硬直,压制BOSS的时候很有用(绝大部分BOSS都不吃眩晕)。      箭神:作为主流的输出职业,虽然群体攻击不如元素,但是其强力的单体输出,优秀的射程和良好的灵活性使其成为黑暗神殿的主流职业之一。推荐的配点是物弓,因为魔弓的输出和范围都很糟糕,而且MP消耗太快。战斗时主要的任务就是利用高爆发性的技能瞬杀各种小BOSS,用包围和箭雨来群体攻击。另外,适当的使用怒气爆射来辅助控场,很多时候这一个技能就可以救队友一命。因为箭神本身的灵活性就很好,所以生存关卡的存活率很高,杀怪的时候注意自己的 HP剩余量,可能的话不要给治疗职业添大多麻烦。装备方面有条件的最好堆一下暴击,提高输出。      游侠:其实游侠的输出并不比箭神低多少,但是MP消耗量差距实在是太大了。游侠本身的亮点在于2个团队加速技能。同时还有几个辅助控场的技能很不错。战术方面,一半输出,一半控场。装备选择跟箭神区别不大,生存优先,其次强化输出能力。      祭司:虽然黑暗神殿中每5回合之后会有HP回复的机会,但是祭司的存在仍是必不可少的。在中后期的关卡,很多时候都要等治疗CD回血,而且团队 BUFF也是很有用的。战术选择方面,生存>>治疗>控场>>输出。满级盾挡可以提供更多的生存机会,群体晕人技能也很有用,救人的时候也要时刻考虑自己的处境。装备选择方面适当的补一些MP,最好是加智力的装备。      贤者:盾牌贤者在这里就是MT一样的存在。群体嘲讽,大量防御系技能和犀利的近战攻击使其成为黑暗神殿后期关卡的首要人选。顺便还有一定的治疗能力,有些时候这小小的加一口就可以救下一条人命。战术方面是控场优先,主要是压制BOSS级怪物和吸引群体怪物,为队友制造更多的机会来输出。装备选择方面,攻击可以不高,但HP必须要多。正常来说一个操作过硬的贤者是肯定能活到最后的。      元素师:作为最强的群体输出单位,在黑暗神殿中一样也很活跃。主要的攻击手段是火鸟加灼烧,无人能敌的大范围群体伤害。但是元素大部分技能都是近距离攻击,而且施法硬直很大,所以输出的时候要注意自己的HP与场面情况,还是那句老话“活着才是DPS”。值得注意的一点是,对于很多不吃控制技能的 BOSS级怪物来说,冰冻效果还是有效的,灵活运用冰河和冰尖柱,很多时候都会有意想不到的效果。战术方面,作为最容易死的职业,当然是生存>>输出>控场。装备选择方面,由于元素的技能MP消耗量还是很大的,提高HP的同时适当补一些智力。      魔导师:作为本游戏中最强大的控场职业,一个好魔导是指引队伍走向胜利的关键。虽然国服目前的版本只开放了32级,魔导还缺少一个关键的时空加速技能,但是目前的大部分技能也足够用了。主要的技能有黑洞,重力上升,减速和时间枷锁。对付群体怪物时黑洞会使作战的效率和安全性会提高很多。减速的用法很多,这里不多说明,而时空加速的长时间群体定怪效果更是强悍无比。在生存关卡中,减速和时间枷锁便可以牵制一半以上的怪物,给队友制造更多的生存机会。不过作为法师系列,本身的防御力很低,不要贪DPS,因为魔导的输出能力实在是很有限。只要做好本职的控场工作就好,当然前提是你要活着。装备方面单纯的追求HP即可,魔导的装备要求并不很高,通常情况来说MP也是够用的。
[新闻]韩服9月份新版本更新开放45新等级及二转 二转后增加一个主动和一个被动技能,通用二转职业的一转技能将是两种一转职业的某一系技能的整合,例如大领主拥有佣兵吼系,护甲系和剑王剑术系。秘法术士拥有魔导师光系和元素师火系。      部份二转技能      极道者 剑王专属转职职业      残影 主动 召唤一个无法被他人分辨的分身进行作战,你和分身拥有百分之60的攻击力。分身可以自动使用你所学的技能,可随时点击交换你和分身的位置,      大剑精通 被动 使用大剑攻击 有几率造成2次伤害      时空巡者 魔导专属转职职业      相位跃迁 主动 尝试在另一个相位中移动 使所有人 包括友方 无法看到你,无法对你造成任何之类,增益状态,和伤害。你仍可在相位跃迁中攻击,      时空扭曲 被动 在你周围7M的敌人降低5%-20%的移动速度,取决于对方和你的距离      大法师 元素专属转职职业      凝结的血液 主动 15秒内对于在你周围的敌人造成周期伤害,当一个敌人累计伤害5次时 会被冻结5秒。      元素错乱 被动 你对敌人造成的冰冻效果或者灼伤效果,会使敌人同时遭受另一个效果的作用,并且你的火焰法术有高几率不会打破冰冻。      光骑士 牧师通用转职职业      神圣的裁决 主动 降低面前目标百分之50的移动速度并且清除全部魔法防御力和光属性抵抗,持续5秒      闪电过载被动 你的每次光属性攻击都有机会造成目标范围为中心的光爆,造成伤害和极大硬直。
[新闻]9月DN韩服技能大规模更新,开放45级和二次转职! 在9月份的更新中,基本职业的1转职业可以晋级转职,还可以转成基本职业的共同晋级职业,例如元素转成大法师,时空转成时空巡者。但是同时他们2转可以同时转成秘法术士! 二转后增加一个主动和一个被动技能,通用二转职业的一转技能将是两种一转职业的某一系技能的整合,例如大领主拥有佣兵吼系,护甲系和剑王剑术系。秘法术士拥有魔导师光系和元素师火系。 部份二转技能 大法师 元素专属转职职业 凝结的血液 主动 15秒内对于在你周围的敌人造成周期伤害,当一个敌人累计伤害5次时 会被冻结5秒。 元素错乱 被动 你对敌人造成的冰冻效果或者灼伤效果,会使敌人同时遭受另一个效果的作用,并且你的火焰法术有高几率不会打破冰冻。 极道者 剑王专属转职职业 残影 主动 召唤一个无法被他人分辨的分身进行作战,你和分身拥有百分之60的攻击力。分身可以自动使用你所学的技能,可随时点击交换你和分身的位置, 大剑精通 被动 使用大剑攻击 有几率造成2次伤害 时空巡者 魔导专属转职职业 相位跃迁 主动 尝试在另一个相位中移动 使所有人 包括友方 无法看到你,无法对你造成任何之类,增益状态,和伤害。你仍可在相位跃迁中攻击, 时空扭曲 被动 在你周围7M的敌人降低5%-20%的移动速度,取决于对方和你的距离 光骑士 牧师通用转职职业 神圣的裁决 主动 降低面前目标百分之50的移动速度并且清除全部魔法防御力和光属性抵抗,持续5秒 闪电过载被动 你的每次光属性攻击都有机会造成目标范围为中心的光爆,造成伤害和极大硬直。
首页 1 2 3 4 5 下一页