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简谈下杀手2新的记分系统相信很多朋友都已经玩上预定杀手2后送 简谈下杀手2新的记分系统 相信很多朋友都已经玩上预定杀手2后送的狙击手游戏 可以看出时间快慢不是唯一衡量最后分数的标准 这对很多第一季的速攻玩家又有新的考验 就是同样SA的情况不是时间越快得分越高 时间在第二季里只是个bonus奖励点 那什么最重要的呢? 1. Base Score基准分 是根据击杀状况来得分的 比如爆头 环境杀等比普通杀都要高 另外一个非常重要的得分就是藏尸得分 分数非常高 狙击手游戏中基本15000以上 所以第二季是强烈要求藏尸的 比如第一季很多速攻玩家不藏尸卡时间得SA的情况将得分不高 另外就是大家非常喜欢的环境杀 不论是坠落还是电击 都会有较普通击杀更高分数 但是会出现尸体发现的情况 玩家必须在20秒左右以内解决发现尸体的人 否则会出现全场混乱的局面 全场混乱不会扣分 但会影响得到SA奖励分 而且会导致目标移动不明 第一季很多玩家就利用全场混乱来击杀目标的 目前得知唯一扣分的情况就是击杀平民和非目标 所以第二季最重要的就是避免环境杀后尸体被人看到! 2. Challenge Multiplier挑战乘数 这是一个全新的得分方式 就是鼓励玩家玩的时候能够完成相应的挑战 完成越多这个乘数就越高 比如把尸体全部藏了等等 另外连续击杀还有狙击合作时同时击杀也会有乘数加分的! 总之 第二季在记分上有了新的突破 特别强调沉默杀手藏尸不留痕迹的重要性 可以算是杀手系统目前最成熟的记分系统 希望大家在积分榜上勇攀高峰
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