条野廿公分 DNF无名蓝拳
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上班没事做,在想狗头重做的思路,大伙来看看 被动:内瑟斯自带8%生命偷取,每50层灵魂(q技能层数)增加1% q技能算狗头的核心,不少萌新被q无限叠加这个东西蒙蔽了双眼,线上坐牢,队友控资源,不去,队友入侵,不去,队友被反野,不去,谁都无法阻止我q兵,很多小狗就这样硬拖把自己的强势期拖过去了,幻想自己出山一打五,结果一大团被控成二哈,对面伤害也起来了根本顶不住,我是这样想的 q技能:q技能对伤害过的英雄会生成一个标记效果,若带有标记效果的英雄在5秒内死亡,则内瑟斯会收割他们的灵魂,一次15/20层(数值有待商榷)标记效果只会对英雄,大型野怪,史诗级野怪生效,也就是说q兵不会再叠加层数,鼓励大家前期更主动去帮助队友,而不是在线上坐牢看着 w技能:w技能软弱无力没想到需要改的地方,就加一个效果吧,w持续时间内目标造成的伤害减少10%,这个不过分吧 e技能:e技能现在不会从一开始就造成满额减少护甲,初始10%,每0.5秒提升5%,最多减少e技能范围内的敌方45%的护甲,并且,狗头对被减少45%护甲的目标造成的伤害增加10% r技能:沙漠死神展现真实的力量,q技能冷却时间减半,大招持续时间内q技能被动层数翻倍,大招范围内的敌方会被持续挂上衰老的效果,相对的,现在狗头大招提供的双抗加成就要减半了,因为w的效果已经提供了减输出,再加这么多抗性真不用玩了
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