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回答有人问《火2》拿什么比《暗黑3》 http://tieba.baidu.com/p/1529254244?pn=2 原帖地址 “这吧里700多人敢不敢出来跟大哥说说火炬2哪里比暗黑3” IP地址: 113.57.246.0 来 自: 湖北省武汉市 联通的这位网友态度十分猖狂啊。我回复你: 前提:《暗黑》是北方暴雪的经典之作,不知道这点的话那位吧友你就没权作为暗黑的辩护者! 《暗1》《暗2》《暗2资料片》全部是由北方暴雪研发的,而北方暴雪研发的《暗黑》系列起点是《地狱火》,所以暗黑的LOGO永远燃烧着地狱火是一个标志性的旗帜。 但是现在北方暴雪暗黑系列的研发部门独立出来了,或者说"被"独立了,开发新的游戏就是《火炬》,目的就是报复原来的东家——暴雪。 《暗3》一再回炉就是因为原来的设计全被《火炬》用了(人家设计的当然人家能用),《火炬》每次提前《暗3》发布升级补丁版本逼得《暗3》不得不全部游戏从新设计并开发游戏背景数据,所以每年逼得不得不跳票回炉,不然就有“抄袭”嫌疑。你如果看几年前的《暗3》内测视频就会发现和《火炬》惊人相似。 而《暗3》是暴雪一个全新的部门做的游戏,执行总编什么的一把手全部都是新的,所以《暗3》失去了标志版的地狱火,改为金属感很强的标志设计,也预示着这是一个全新的游戏,也就是除了名字以外的部分都与《暗黑》系列无关。 《火炬2》的阶段性意义更能比作是《暗2》或者《暗2资料》。如果真拿《火2》和《暗3》比,那应该是新旧两个团队的斗争,作为《暗黑》迷的我们应该站在《火2》这边才是正途。楼主,你看明白了吗? 只看名字对比游戏本来就是肤浅的行为!现在,我反问你:你说《暗3》拿什么和《火2》比?比历史地位?还是比技术深度?或者比老玩家基数?
关于猎命的常识【申精】 1。猎命无技术可言,全靠人品,以前有些技巧能增加亮灯几率,但是上次改版后3点闪烁的规律好像有点变化,所以现在3点规律能不能用还带考证,但是亮灯不等于出好命,还是人品问题! 2。要升级命格只点前2个,小仙女只比商人多2000,但是会出蓝色的命格,看你自己觉得值不值得赌。 要好命(飞仙万寿)那就一键猎命,基本上100W用一键的,能见3次老姜,而且别人出黄你再去很大几率能出黄。 没一键的玩家(改版后铜板猎命好像几率要修改,所以大家的好日子不长了……)惨点儿,靠自己点,注意一个规律,手速很重要,别点一下停一下,网速快的时候,最好秒点下一个,就是在点了周之后仙女一亮就0秒点下,亮左慈0秒点……直到老姜,别停,尽量的发挥自己的反应极限和手速极限。别看3点闪烁什么的,我的万寿飞仙全是秒点到老姜出的,一下一下看3点点上去觉得几率反而没有秒点上去大,看3点卡秒我试过100W没上老姜,秒点我最多30W必见老姜,不信你可以试试。当然,可能是运气的问题,但是作为一个95年开始玩电脑游戏到现在的老玩家,劲舞、劲乐都很不错的老手,我觉得我对游戏的卡秒应该不错,但是我卡这个三点闪烁的秒确实没觉得有多大作用,所以我不推荐看3点! 不知道对你有用没,但是如果你觉得有用或者猎到了好命,请回帖告诉大家你成功了,算对我的支持,也可以让大家对猎命更加无压力!
猎命常识(申精) 1。猎命无技术可言,全靠人品,以前有些技巧能增加亮灯几率,但是上次改版后3点闪烁的规律好像有点变化,所以现在3点规律能不能用还带考证,但是亮灯不等于出好命,还是人品问题! 2。要升级命格只点前2个,小仙女只比商人多2000,但是会出蓝色的命格,看你自己觉得值不值得赌。要好命(飞仙万寿)那就一键猎命,基本上100W用一键的,能见3次老姜,而且别人出黄你再去很大几率能出黄。 没一键的玩家(这次改版后V3就有一键了,但是铜板猎命好像几率要修改)惨点儿,靠自己点,注意一个规律,手速很重要,别点一下停一下,网速快的时候,最好秒点下一个,就是在点了周之后仙女一亮就秒点,亮左慈秒点……直到老姜。别看3点闪烁什么的,我的万寿飞仙全是秒点到老姜出的,一下一下看3点点上去觉得几率反而没有秒点上去大,看3点卡秒我试过100W没上老姜,秒点我最多30W必见老姜,不信你可以试试。当然,可能是**作的问题,但是作为一个95年开始玩电脑游戏到现在的老玩家,劲舞、劲乐都很不错的老手,我觉得我对游戏的卡秒应该不错,所以我不推荐看3点! 不知道对你有用没,但是如果你觉得有用或者猎到了好命,请回帖告诉大家你成功了,算对我的支持,也可以让大家对猎命更加无压力!
【申精】关于植物技能搭配的一些技巧 举例是3大王,注意技能先后顺序,R就不用考虑顺序了,一定能开4格的 其它类型属性的也可以参照,主要就是削弱对方,增强自己为原则,哪缺补哪! 鬼王:烈火、破攻、增强、命中(R) 火弹、增强、命中、枷锁(非R) 大便:黑洞、慧眼、增强、一闪(R) 暗弹、慧眼、增强、枷锁(非R) 水仙:冰刺、增强、破攻、枷锁(R) 冰弹、枷锁、增强、慧眼(非R) 原理:R级玩家提升属性主要靠合成,所以技能上主要选择控制削减类技能,其它的按自己喜好搭配就会非常强力……其中鬼王因为天生的高回避所以一般战斗中都是活到最后的那个,所以鬼王需要尽可能提升自己的攻击,这样输出才能最大化(喂坦克百十来个风系双格升回避的巨土就当我没说),坦克和水仙就是辅助作用了,特别水仙配枷锁越晚死,鬼王的输出就能越大,大便回避确实太华丽了,所以……减命中加回避是为了自保,活得越久大便输出越变态。 非R玩家来说:高级技能书是最紧缺的,因为排行榜前3确实太坑爹了,按现在的游戏规则一般能得到的就是初级书与中级居多,所以还是3职业搭配初级技能主动,选能用的中级技能辅助,鬼王配枷锁是因为鬼王命中低,配枷锁能增加自己对对方的伤害,命中是唯一的非R用高级技能,给鬼王目的是为了增加最大伤害(给鬼王是因为鬼王一般最后死,原理如上所诉),大便配慧眼是为了自保,坚持越久大便的输出可不是假的,你懂的……水仙如果鬼王出了枷锁,就先学增强,如果鬼王没出枷锁就果断枷锁,这个是减对方防御的,后期作用远比水仙的输出作用大…… 以上只是个人意见,大家可以讨论,不喜轻喷
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