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刀锋铁骑不火三宗罪 罪行1靠卖武将为生,不开发新游戏模式。北极光弃儿,蜜獾养子,游戏前期制作组的精良研发对比目前制作组的粗制滥造。目前的游戏更新更多的是卖武将,对于对战地图和玩法的更新几乎为零。殊不知武将模型什么的都是次要的,一款游戏真正能吸引人靠的是丰富的玩法。传奇的画面怎么样?到现在还有大把的人玩。 罪行2小众游戏开发微众游戏模式。军团测后游戏开发走向死胡同。从军团测开始,游戏的设定就走向了博取小部分玩家欢心的模式,企图依靠小部分土豪玩家支撑整个游戏运行。军团战中除边境战所有玩家都能参与,王位战、皇位战全服能参与的玩家就少了很多。本来就是小众游戏,门槛就高,你设置个游戏模式还只能让部分高端玩家参与,这不是自寻死路是什么?你修改一下攻城战胜利条件,改成本军团玩家在天梯赛、匹配对战、资源站、边境战的总得分占50%,另外50%依靠4局对战胜负得分(赢一局得25分,平局败局0分),给广大玩家一个参与战斗的机会多好。 罪行3只管出新武将卖钱,不管不顾武将的平衡。现阶段武将的平衡性基本为零。部分武将速度快、血量高、攻击距离长。游戏放任这类武将在游戏里猖狂,只因这类武将是人民币武将。而部分武将与这类武将相比基本为残疾。我的确见过玩林梅还哭弱的,也见过玩张辽拿杀神的,但这些都是建立在玩家自身操作技术上的差异,同等操作水平,谁输谁赢显而易见。 从首测开始玩刀锋,一路看着刀锋铁骑发展,游戏贴吧人数从当初的三千不到发展到现在的8万人,却一直心里憋得慌,本来能成为下一个流行模式的游戏却要死在一群无脑策划手里。
昨晚第一次有了一种特殊的感觉 洛阳死斗,武将配置于禁,张飞,先锋赵云,李典。 昨晚开局前面两个炮灰没完成使命消耗掉对面全部骠骑,到了先锋赵云,出来本来打算持盾偷袭箭楼给本队的弓弩抢地方。没想到对面骠骑果然有大神,我快到楼下的时候马蹄声开始回荡,我回头防御,对面庞德一个骑枪突刺就戳坏了我本已插满箭的盾牌。幸好反应快,趁弓箭手看我被戳倒得意忘形切出单手剑准备收我人头的时候,我爬起来切环首刀,撑了一刀接了一个格挡上抬挥砍爆头按死跳下楼的孙尚香。 而此时我已残血,离箭楼台阶还远,四周我能看到的骠骑就有3个,而自己可以依靠仅仅是手中一把长刀。当骠骑在自己身边来回穿梭,自己一次次靠走位,下格挡侥幸躲过灭顶之灾的时候,我逐渐发现自己已经被2个枪骑锁定了。自己不断注视着两个娴熟的骠骑渐渐配合完美,从两个方向分散我注意力。 就那几秒钟吧,心里一股特殊的悲凉泛起来了。自己还在战斗,但是似乎早已知道不久的死亡,只是想在湮灭前尽自己最大的价值。由于一直玩的先锋,很多时候难免要冲锋陷阵深陷敌阵,多少次开局于禁张飞完成使命戳死开局的骠骑,一路大跨步杀到对面门口,残血继续战斗,走位格挡变招顶着当前门口出来的近战,z字型躲着旁边门口出来的神射。运气好的时候能带走几个菜鸟顺便撤到后面的倒地柱子那里,运气不好就默认自己已经尽到最大努力了。每一次都不会有太多的心理波动。 而这次,同样的残血,同样的被包围,不同的是自己没有长杆武器,没有重甲先锋的血量和防御力,连自己那个小圆盾牌都碎了,可怕的是自己还是一脆皮鸡。那种无所期望但也无所畏惧,眼前万丈深渊身后追兵百万,明知希望渺茫也不想放弃抵抗,命运已经为自己画好了休止符但自己仍然期待奇迹般的一个惊叹号的感觉,真特么过瘾。从天梯赛开始接触铁骑,一路杀到现在,发现最过瘾的并非是对面一群新手小白自己大杀四方的时候,而是逆境中心中抱有一丝希望的曙光,自己紧紧握紧最后一根救命稻草,即便特么的就是一根稻草,自己也愿意当一次亡命的赌徒跟命运搏一把。 回想起这些年的一幕幕,现实生活中自然不会有游戏里的刀光血影,但类似的激情也在不时的上演着。高考理科数学最后一道大题最后一问、工作后第一次跳槽、第一次辞职自己创业失败,炒贵金属炒股票一天内或盈或亏几万。。。。慢慢发现自己很虽然长大,成熟了一些,但是依然改不掉曾经的德行,深信着曾经的信条:平凡就是平庸,死性不改的狂傲不羁。或许更多的时候,奇迹不会眷顾自己,结局依然是结束,但每次逆境拼搏后都挺爽,毕竟年轻,毕竟曾经那份曾经,人生一道风景。 回到洛阳死斗,前后骠骑一同奔驰而来,自己对准一个看起来菜一点的,如往常一般右后侧走位反手挥砍压刀,跳斩。一刀下去砍死了对面的马,自己也被后面的骑兵撞倒,纲要起来上劈收了地上的骑兵的时候,被身后的骑兵一枪带走。 过瘾,完美。
刀剑2虽然的虽然 1虽然每天都有人喊着刀剑2必黄没公测就关服,但风风雨雨这么久,还是撑到了现在。 2虽然每次一出一个大更新不管是是啥,肯定一帮玻璃心逗比喊着卖号脱坑,但是每天依然能看见那些人乐呵呵的上线玩游戏,偶尔逗比一把装作收号的还能调戏他们一发···· 3虽然好多单机党单刷大神骂新的副本掉落坑他爹,但是有些组队刷副本的确快了,游戏的确更像网游了。 4虽然好多人喊着刀剑2坑钱,但真正充值的永远是其中的一小小小部分。而且大多数没玩过真正坑钱的网游。 5虽然总有人说我不是在乎那几刀币几个材料,但是咱们这个理要说清楚。但正确的翻译是:我在乎这点微不足道的几毛钱的东西,但是我不能直说,说了显出我太小气太屌丝气节,所以上升的理的层面咱们玩精神的····如果我真的不在乎,,,,我还强调它干嘛···· 6虽然刀剑2的格斗切磋需要的玩家素质很高,但是还是冒出了很多大神。只不过分为游戏武斗神和贴吧嘴逗神。 7虽然有人说不花钱玩不下去平民没活路,但是的确不少平民玩的很乐呵不少平民还靠游戏每周卖金买泡面吃。 8虽然每天都有不少脱坑的兄弟,但是若真的喜欢刀剑2的格斗,脱了坑要么没坑可跳要么又暗暗跳回来了。 9虽然每天都有骂85的愤青发帖子,但是最终你还是要在这个贴吧混。 10虽然我说的这些有些兄弟表面不承认,但是肯定也触碰了不少人的内心世界。
[公告] 5月15日9点预更新公告 亲爱的各位稻米: 因系统优化需要,我们将于5月15日(周四)9点起对【夏禹剑】【百胜刀】服务器进行预更新,本次更新只影响【夏禹剑】【百胜刀】两个服务器的玩家,预计维护时长2小时,因停机给大家带来的不便,我们深表歉意!具体开服时间请留意官网公告! 同时官方预更新讨论群306889415欢迎您的加入。 停机原因:版本更新 区域任务调整 1、将区域任务最终boss的体外掉落移入最终贡献度排名奖励中。奖励包括:【马战武器】【宝石碎片】【宝石锦盒】【打造图纸】【魔域宝箱钥匙】【探究卷】等。 2、贡献度前10名的排名现在只会影响奖励礼包的个数,而每个礼包中的内容是相同的。具体调整如下: 第1名获得5个; 2-3名获得4个; 4-6名获得3个; 7-8名获得2个; 9-10名获得1个。 3、区域任务怪物血量整体上调。 4、由于单次奖励上调,故除王屋山脚以外的区域任务,开启时间变为11:00-24:00,胜利后重置时间调整为2个小时。 5、可计入区域任务贡献度排名的下限值全面下调,现在更容易获得奖励了。 帮会押镖调整 1、镖车技能【罗网缚】重作:由单体技能变为群体技能,使用后向镖车周围撒出数个网,束缚附近的敌人6秒,并使马上的敌对玩家落马。 2、镖车血量上调。 系统优化 1、在金陵城外的田大爷处可以兑换五一活动的礼包。具体地点,可点击道具上的自动寻路到达。 2、为玉露草、通宝蚕丝、不同级别的易筋丹、精铁熔炼剂、玄晶提炼剂、棉布染剂制作了新的道具图标,便于玩家区分。 3、水月古刹Boss寺怨古树的体型从小体形修改为特殊体形,技能缠绕的判定人数上调为5个。 4、经验丹改为可堆叠道具。 5、现在使用土遁,玩家可以选择多个地点传送,而不只是瓦当。错误修正 1、修正聊天栏中的物品链接打开后评分与实际物品不符的错误 2、修正了一定概率玩家离线入侵奖励界面无内容显示的错误。 3、修正了新秀擂台中遇到相同战力的对手时,会显示“可碾压”的错误。 4、修复蛇母释放连续水柱时位置不对的错误。 5、修正了瓦当演武剧情动画字幕错误。 6、修复了金陵马刀寨区域任务中boss频繁暴气的问题。 策马扬鞭,驰骋天下,刀起剑拔,恩怨情仇尽其中! 维护期间,欢迎诸位侠客歇脚百味楼,阅乾坤世界周刊,品茗瓦当路,纵谈江湖魂! 再次感谢大家的支持与理解,真诚期待您的下一次精彩! 具体开服时间请留意官网公告!
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