黑暗骑士99◎
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为什么拆了UV之后,导入进SP,模型会有很多折痕呢 在使用Unfold3D拆解了UV之后,再导入SP,就成了这个样子原本的模型是在曲面建模软件里建模的,导出成了网格模型,所以线很乱,但是本身真的是非常平滑的,在渲染器里也是完全平滑的状态。但是一进SP就不行了。这是网格模型的样子:问题应该就是导入SP之后的着色,会根据布线产生那些变形。很头疼,不知道该怎么办了。 有没有懂哥能帮帮我。
给各位分享一个解决【卡顿】的方法的吧 我的情况: 1.显卡:1660TI CPU:2600x 2.EPIC端购买 问题: 1.将图形中的总体配置调节为,刚刚进入(平衡)模式的下一个档位(就是那个总体调节,会显示一个平衡,一直往调高的方向拨动,平滑两个字就会进入下一个档位,拨到刚刚进入下一个档位)。1080P,锁50帧,开启垂直同步,三重缓冲。 2.在上述设置下,其实帧数是可以拉上去的,配置其实是够的,非常丝滑。但是总会一卡一卡的(只卡一瞬间,又马上恢复,但会持续频繁出现)。就是丢帧这种情况。了解了一下这种情况主要出在“帧生成时间“上,根据科普逐一排查后,有一项是“外设的不兼容性”。这个情况也会产生“在配置完全足够的情况下,画面仍然有丢帧现象。” 于是我将淘宝购买的xbox手柄(一百快出头的那种,应该是盗版。)插入之后进行操作。忽然丢帧的现象就完全消失了,画面持续的丝滑。仅在切换到新的大场景,大量载入新贴图的时候,才出现转瞬即逝的正常丢帧,然后又持续丝滑。 最后我把问题归结到我的垃圾键盘上了,那个键盘是曾经买50块钱的鼠标,附送的一块键盘。品质应该是非常非常差的。所以导致我的画面卡顿。 我查看的科普:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav71101498%3Ffrom%3Dsearch%26seid%3D17780284793687584356&urlrefer=f6bf1d6ade5eed1ea45823ecc063c3e4 【【 适用情况】】:配置足够,可以丝滑运行。但是画面持续出现频繁的,十分影响体验的瞬间丢帧。并且使用的是非常非常廉价的外设。这样情况的朋友们,如果有手柄,或者其它高质量的外设,可以尝试更换一下设备。
有没有朋友能看看这是怎么回事,我是笔记本,有一个核显和一个960M,今天下午oc的实时渲染视窗里还有写着960M。晚上就变成了这样,这是怎么回事啊驱动我也更新到最新了,也重启了多次,还是不管用。
[求助]诺基亚n1的wifi问题 打开之后,wifi的界面一直显示“正在打开wifi”然后就永远这样了。 1·重启没用 2.恢复出厂设置没用 3.切换回原生安卓没用 有其他网友说是没有安装wifi模块的硬件? 求诺粉们帮忙解决
什么听书软件可以听所有的缥缈录啊 如题
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