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脑洞大开的复刻一堆阵型,反正官方都放弃这些了= = 行城阵 刀盾 N-2/N+2 刀盾属性≥2兵权 镇守1 防守弓时,行城阵命+1,直到行城阵离开战斗 我方每有4枚铁盾指示物,则阵内将领命+1 每当己方粮草增加时,己方额外+1粮" 铜圆阵 刀盾/枪兵 3/N+4 刀盾/枪兵属性≥3兵权 铜圆阵内的将领不会受到永久伤害 4步:回合开始时,指定己方场上一名将领伤害抗免,若如此做,本回合内铜圆阵不能进入战斗 6步:我方军师伤害抗免 军师智≥4,每当己方卡组顶的卡因敌方效果被破坏或抓取时,己方可-X粮防止此效果,X为即将被破坏或抓取的卡牌数 乱河帷 无兵种 0/3 文人 己方阵内横置将领数量≥3,阵内将领获得升盾1 己方准备流程中阵内每有一名将领智≥5,则抓一张卡 军师智≥6,己方场上文人非军师智+1 斩风阵 弓兵/骑兵 N+3/3 弓兵/骑兵属性≥3兵权 进攻刀盾时,斩风阵攻+1,直到斩风阵离开战斗;进攻时,斩风阵具有先发,直到斩风阵离开战斗 3弓3骑:己方场上存在弓兵或骑兵属性主将,且军师智≥5时,斩风阵具有虎视 火雨阵 弓兵 N+2/N-2 弓兵属性≥ 2兵权 军师智≥3,火雨阵具有火矢1 4弓:火雨阵具有强弓 6弓:火雨阵不能被刀盾将领防守 锋矢阵 骑兵 N+1/N-1 骑兵属性≥2兵权 进攻刀盾时,锋矢阵攻+1,直到锋矢阵离开战斗 舍弃2张手牌,解散锋矢阵(平速) 4骑:锋矢阵具有刚勇 6骑:我方场上每有4个锋骑指示物,锋矢阵可额外进攻一次" 断虎帷 刀盾 0/6 守军 全场玩家每一次抓卡时,多抓1张卡 每当敌方玩家手牌数量超过上限时,该玩家立即将手牌弃至上限 崇晓帷 无兵种 0/3/3 无属性兵权 ≥3 军师智≥4,每回合一次,己方-2粮,抓一张卡 3谋:先知×:×为军师智力-1,×最低为2(平速) 6谋:己方粮草受到的战斗伤害-X,-X为军师智,×最低为2(平速)" 八门金锁阵 刀盾 1/N+4 刀盾属性≥4兵权 镇守2 全场智≤1的将领不能进攻,直到八门金锁阵不再在己方场上 曹操军曹仁为主将,则结阵初始兵权条件-1 曹操军曹仁为主将,己方场上仅存在步兵兵权且数量≥4,敌方玩家抓卡时,己方可-2粮,之后破坏其卡组顶的下一张卡 己方场上不存在军师或军师智≤3,则己方粮草受到战斗伤害时,将八门金锁阵返回卡组洗切 裂云阵 弓兵 0/N+1 弓兵属性≥3兵权 己方场上特殊弓兵兵权数量≥4每当裂云阵进攻时,对敌方场上最多2名指定非主将各造成N-2点永久伤害 己方场上特殊弓兵兵权数量≥4,裂云阵阵亡时,阵型内将领仅受到N点战斗伤害 万全阵 无属性 N/N 部队 万全阵具有阵内将领所具有的所有兵种属性(属性); 4任意:万全阵内将领伤害抗免(属性) 8任意:若万全阵具骑兵属性,则万全阵攻+1并具有刚勇 8任意:若万全阵具枪兵属性,则万全阵命+1并具有骁勇 8任意:若万全阵具弓兵属性,则万全阵攻+1并具有先发 8任意:若万全阵具刀盾属性,则万全阵命+1并具有掠夺 若万全阵内有无属性将领,则万全阵攻命+1并具有刺探 万全阵内有且只有一种部队,则万全阵攻命+N且阵内将领和阵型失去文字框除属性外所有内容(属性)
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