蔚寒冷月 蔚寒冷月
关注数: 15 粉丝数: 200 发帖数: 26,170 关注贴吧数: 20
【转】【仙吧禁古真小气,那我发闲情吧来】细数古剑的七宗之最 十年辛苦磨一剑,折戟沉沙志未消 第一宗:——最用心的创作团队就在《上软》解散后的那几年,网上就开始流传了一篇帖子,帖子内容是当时的上软团队即如今的烛龙团队的故事,好多仙迷应该都不陌生当时的那种悲惨,让人对国产单机游戏顿生一种“国破山何在”的绝望和恨别鸟惊心的悲伤。 记得当时我的QQ签名是:“我劝毅君重抖擞,收拾河山待后生” 坦然而言,那时的这句话,恐怕连自己都不相信会是真的,那时的网络世界,正是中国网游最巅峰的时期,《传奇》系列《西游》系列《江湖》系列《巨人》系列,几乎随便找几个程序员写个游戏就能挣钱,网游的成本几乎一个月就能收回,而网游世界中的神兵***,竟然能让一直安心于使用盗版软件的精明的中国网民,花着能够把“双剑”系列买几遍的价格,去博电脑对面的“人妖”一笑,坦白说,如果我是工长君,在那个时候,以我这个团队的名望,以仙迷们的拥戴,还不转型做网游,那我真是个疯子。而事实告诉了我:工长君真是个疯子!他竟然又不顾时代的潮流,毅然决然的做了单机!并且更疯的是:那些当年跟着他闯天下没日没夜工作却拿着民工薪水的"水滴人"们,竟然都跟定了这位昔日的老大,这得有多大的人格魅力,这得有多强的精神支撑。而我一直不想提的北软,在这里我却不得不提一句,为什么古剑奇谭比仙剑5要早出生?在工长君策划古剑奇谭的时候,他们在干什么?仙迷们非常崇拜(我也是)的北软,在制作一款又一款的口水网游《大富翁online》《三国战魂OL》《争宠OL》,最经典的是,连大宇资讯的总部都在制作年度最期待网游《仙剑OL》,这可是个神作,跳票,BUG ,总之几乎一切的麻烦都跟它有关,我觉得大宇以后的游戏叫做《OL奇侠传》把,为了网游而创造网游,这这就是老大哥的作为,现在很多人都在批评古剑的商业化有多么多么严重,广告炒作有多么多么大,我想:你不要忘了,当年,还有个游戏,叫仙剑OL…… 旧事不提,我不是烛龙的五毛,我只是发自内心的想用自己兜里的一张张五毛去支援这个真心喜欢单机游戏的团队,这个纯粹做游戏的团队。古剑奇谭绝对是呕心沥血之作,我不是专业游戏设计人才,我不能从技术层面上给古剑打分,但是我能用心感受到古剑的用心,我能感受到古剑的剧情宏大到需要用主角的前世今生描述,我能感受到古剑的每一处城镇里面的每一扇窗户都不尽相同,我能感受到古剑的每一个角色都那么丰满到有血有肉乃至于一个只在NPC口中出现的NPC,我能感受到我之前从未感受到的浓厚的中国风味的风景地图,我更能感受到NPC口中的句句台词都是编剧笔下的殷殷红血,这一切,都那么的富有诚意, 都那么的令人感动。我们的新引擎运用的并不是很熟练,于是我们就把我们已经学会了的地方尽量的表现出美,表现出意境,于是有了红叶湖,芳梅林,雾岭山,天墉城。我们的战斗不可能做到欧美的那种高度,于是我们在文字考据上狠下功夫,那每一个技能的来历,那每一招一式的名字,那多达上百种的辅助道具,那独具匠心的星蕴图腾,都让你体会到了一个只属于你的中国式神话,没有雷同,只有不同。我们是没有外国那种高水准的3D建模大师,但是我们尽可能的让你的剧情像电影一样流畅,虽然我们的脸部仍旧模糊,但是我尝试了让它自己做表情,虽然你说我们的QTE弱智的就如同欧美游戏的婴儿水平,但是在国产网游中,这种QTE的动作场面,我们是第一家(这处未考证)我们尽量的让玩家有丰富多彩的感官体验,这就是我们的用心。很多技术我们的确不行,但是我们就是敢尝试: 半即时战斗模式,即时演算动画,QTE快速动作反应镜头,电影化镜头切换,家园养成系统,换装系统……这些,我们都没有抄袭前辈,都是大胆尝试的结果,我们不怕失败,只怕玩家们失望,我们不怕用功,只怕玩家们骂我们不用心。尝得千种药,练得百种丹。不管结局如何,我们至少尝试过……
吐槽仙剑5前通关后的继承项目…… 尼玛制作组也太坑了吧……二周目想体验不同的东西,应该能继承更多东西而已 结果只能有称号这东西可以循环利用…… 人物属性无法继承我也就无所谓了,虽然我把宝玉喂成全能王,基本各项属性都超其他可控的顶尖属性(速度和兰姐持平,物攻已超走物理的兰和瑕,法术法防基本都是其他人的2倍……) 但是你竟然告诉我道具无法继承?金钱无法继承?装备无法继承?卡牌无法继承? 我困难模式辛辛苦苦刷了40W金钱,完成了大部分的支线,还有数不胜数的药,每次进了城和迷宫到处找软包而且找不到还怀疑这地方是不是设计有问题,连8个隐蛊 7个单攻7000的符还有几个BOSS送的群攻打最后BOSS都不舍得用。 结果玩完了游戏看完了制作名单欣赏了结局开始了再一次的困难模式,你竟然只给我继承了称号? 你可知我最不稀罕的就是称号,我会告诉你我玩到楼兰拿了10%的称号结果第二次读档时称号全不见我都不在乎吗?因为我只要有一个手疾眼快就能通关困难模式。而且这称号什么时候都能拿 你可知我之前辛辛苦苦搜遍全世界,一个地图至少来回跑三四次,结果你现在啥都不给我? 你可知我每次打BOSS都不舍得用那些珍贵的道具,就是为了积攒起来等二周目可以轻松点? …… 仙剑卡牌还缺几张就完成了,结果通完关就缺那几张,本来还想做开发山支线想看看全卡牌奖励是啥。结果二周目又要从零开始,你是想让我多苦逼的眼神望着卡牌那一栏啊? 就因为这个继承项目的勃弱,彻底让我打消了继续困难模式二周目的心情 ps:幸好通关前炼了所有加属性的药丢给宝玉,不然到最后BOSS还是一堆废
分享一个躲怪小技巧(BUG)给正在通关困难模式的玩家 这个技巧呢,可以说是北软设计上的一点小缺陷。 本来呢是为了解决读取存档时场景的小怪缓冲,最后被我意外发现拿来利用无限躲怪。 方法很简单,操作也很简单,但是可能不适合某些人……(因为有时候用多了会比较烦) 首先不管你遇到是大敌或是小敌,在未遇敌前,不管它有没有发现你,调出系统(ESC)或更方便的直接按L快捷键切换到读档和存档。 这时我们保存一个新的存档或覆盖旧的存档,然后再重新度取这个存档。 然后你会发现你身边有些闪光对吗?怪物不理你对吗?这时在效果还没消失前(3秒-5秒左右),避开小怪,然后继续前进。 而这个设计我觉得对某些地方比较有用(特别是像某些地图有很强的怪,困难模式下极不易杀死也不易躲,比如像神降密镜的胖子,几乎困难模式下杀不死,而且过路时老撞山)。我利用这个技巧在虹芝屿轻松过关,毕竟困难模式下小怪强的一B,再加上虹芝屿本身怪物会冻结,被冻了的话基本就大侠请重新来过。 欢迎各位踊跃尝试和顺利通关困难模式。 PS:千万不要躲太多怪,玩困难模式本身就是个噩梦,如果还不练级的话基本别想顺利通关……(哼哼哼,那些极限通关的朋友们被困难模式虐得爽么?)(不过连携技感觉是个BUG,给那些操作好的人打BOSS一击秒杀,给那些操作差的人简直就是想甩鼠标砸键盘的刺激)
首页 1 2 下一页